Por que você deve jogar Ori e a floresta cega

“Temos trabalhado em Ori e a floresta cega por quatro anos para criar algo verdadeiramente especial ”- é o que diz a sinopse no site oficial da Moon Studios para Ori e a floresta cega .

Não apenas o trabalho está feito, mas acaba sendo um eufemismo.

Ori e a floresta cega é um jogo de plataforma 2D que apresenta as aventuras de um espírito chamado Ori, situado em uma floresta onde a copa e a vegetação rasteira outrora exuberantes caíram sob uma praga misteriosa. Sem orientação ou apoio, Ori deve viajar sozinho em busca de respostas - e uma possível solução para o mal.



Assumindo o papel de protagonista, você executará muitas corridas e saltos pela floresta - como era de se esperar. Você também será dotado de alguns poderes selecionados que poderá usar para enfrentar as muitas feras caprichosas que espreitam na folhagem, salpicando a terra e penduradas nos galhos.

A própria floresta apresenta muitos perigos: aglomerados espinhosos violentos invadem as árvores e arbustos a cada curva, lajes de pedra inexplicavelmente caem das profundezas e algumas plantas gostam de desaparecer quando você quer pisar nelas. Na verdade, existem algumas mecânicas de jogo em Ori que permitem alguns quebra-cabeças realmente intrigantes. Quase nenhum deles é necessariamente novo no gênero, mas são implantados com tal habilidade que é uma alegria tocar do início ao fim.

Essencialmente, o jogo se passa em um grande mapa. Você pode vagar de um lado a outro da floresta sem ver uma única tela de carregamento. A única barreira para acessar algumas áreas são os poderes que você possui, e o design dos níveis é tão bom que o mapa se desdobra lentamente para você em uma ordem lógica e adorável sem atrapalhar seu progresso ou ficar confuso.

A vista

ou é, sem dúvida, um dos jogos mais bonitos que já joguei. Ele tem um design 2D em camadas, como a maioria dos jogos de plataforma, mas, meu Deus, que camadas! Passo 2 é o único outro jogo de plataforma dos últimos anos que fez meu queixo bater na mesa de puro espanto. É absolutamente lindo.

Quando comecei a jogar ou Pensei no Studio Ghibli, especificamente Meu Vizinho Totoro e Princesa Mononoke . Acontece que isso não é coincidência, já que ao ler as influências na equipe de desenvolvimento, eles admitiram livremente que Ghibli era um grande problema. Não há nada roubado aqui - é uma homenagem amorosa. Eu fui verificar onde a equipe de desenvolvimento estava localizada, pois suspeitava que eles seriam japoneses, mas descobri que eles são uma colaboração de desenvolvedores de todo o mundo. Em que momento maravilhoso e maravilhoso vivemos, em que podemos conectar essas pessoas para criar um trabalho tão poderoso.

A animação também é ótima, e não apenas a animação do cenário e das criaturas: os personagens principais estão imbuídos de vida.

Embora eles não falem palavras, você pode entender e sentir empatia por esses personagens poucos segundos depois de conhecê-los. É uma façanha incrivelmente difícil de realizar e digna da maior admiração. É muito raro jogar um jogo em que você genuinamente sinta algo pelos personagens, independentemente de ser uma emoção positiva ou negativa. Far Cry 3 é um excelente exemplo de como fazer o jogador sentir nada além de apatia total pelos personagens do jogo - não amor ou ódio, mas pura indiferença.

A razão ou o sucesso se deve principalmente a esta fantástica animação. Um simples gesto de um personagem, se feito corretamente, pode transmitir um mundo de emoção, e eles realmente acertaram em cheio.

Uma realização de som

Nem é preciso dizer que a música e o som de ou é fantástico e absolutamente congruente com o design visual. Como mencionei antes, os personagens não falam, mas também não estão em silêncio. Eles emitem grunhidos, zumbidos e gemidos, nenhum dos quais fora do lugar ou excedente aos requisitos, e todos realçam a narrativa de uma maneira adorável.

Os efeitos sonoros atmosféricos são ótimos, mas a música é realmente mágica. Sem a música, não acho que o jogo teria sido tão emocionante como é, mas é uma alegria para os ouvidos e, novamente, não tão longe de uma trilha sonora de Ghibli. Etérea em alguns lugares e estimulante em outros, a música para este jogo é uma grande conquista em si mesma.

Você morreu quantas vezes?

Eu não tinha lido nada sobre este jogo antes de comprá-lo, mas agora li muito sobre ele ter concluído. Já tem algumas semanas, então já existem muitas análises para examinar, com algumas críticas notáveis.

Em primeiro lugar, algumas das críticas são dirigidas à dificuldade de algumas das seções - particularmente as seções de rolagem forçada em que você tem que se mover com a tela ou morrer. Eu não estou de acordo com isso em nenhuma extensão. Não há nada nestes níveis que seja mais difícil do que os níveis de lava em Super mario - há muita coisa acontecendo. É da própria natureza das melhores aventuras que haja uma luta ou dificuldade a ser superada. O jogo não seria o mesmo se se chamasse Ori Skips Through The Forest With Relative Ease.

Como essas seções de corrida livre vão em todas as direções, pode ser difícil saber para onde ir, e você vai acabar morrendo algumas vezes ao longo do caminho. Dar-nos uma flecha para apontar o caminho quase contradiz a ideia de aventura e exploração. Ter que trabalhar duro por um objetivo dá muito mais significado à conquista. Algo dado raramente é valorizado.

Também houve algumas críticas sobre a longevidade e o valor de repetição do jogo. Concluí a besta em pouco mais de 10 horas com 500 ou mais mortes - praticamente uma morte por minuto - e irei, sem dúvida, voltar para uma segunda jogada. Não apenas pelo jogo, mas pela história. Não se engane, porém, é extremamente difícil em alguns lugares. Sorte minha então ter brincado com o teclado e o mouse. Azar para o meu dedo mínimo, que estava em overdrive na tecla shift.

Em conclusão

Falando nisso, acho que a história é uma verdadeira obra-prima. Infelizmente, não posso te contar a história porque, honestamente, acho que ela deve ser vivida em primeira mão, sem nenhum conhecimento prévio. Não há reviravoltas na trama em si, mas há uma dualidade narrativa maravilhosa em exibição aqui. Tal como acontece com grande parte do trabalho de Ghibli, você não é convidado para um mundo de preto e branco, bem e mal. Isso é tudo que posso dizer sobre a história, exceto que foi envolvente, charmosa, melancólica e mágica. Talvez o valor de repetição do jogo seja em horas, mas sua longevidade excederá em muito algumas semanas em sua mente. Eu não parei de pensar nisso.

Eu particularmente gostei do level design, que foi tão bem pensado. Houve uma área em particular que se destacou para mim, que envolve as leis da gravidade. Existem blocos quadrados especiais nos quais você fica de pé e pode andar ao redor do bloco sem cair. Mas quando você pula, a gravidade o puxa em qualquer direção que seja para você no momento. Fique na parede direita do bloco e a gravidade puxará para a esquerda - você cairá para a esquerda. Fique no fundo e a gravidade o puxará para cima. Design muito bom, com alguns quebra-cabeças bacanas incluídos.

Estou sempre alardeando os méritos dos jogos independentes e ou encapsula absolutamente tudo o que há de bom nele. É um jogo maravilhoso e mágico com uma jornada profundamente emocional, e de todos os jogos que já joguei, este foi o armário para me fazer blub. Mesmo agora estou sentindo um nó na garganta só de pensar nisso. Se você já jogou Irmãos: um conto de dois filhos , então você sabe do que estou falando - e há mais de uma semelhança entre os dois. São jogos como esses que movem o jogo da monotonia do dia-a-dia para a estratosfera artística.

Não é apenas um jogo de plataforma simples - é exatamente o que os desenvolvedores almejavam: 'personagens memoráveis ​​em um mundo atmosférico' e 'uma história com a qual os jogadores realmente se importam'. É estupendo. Agora com licença enquanto vou ter um momento para mim.

Ori e a floresta cega já está disponível para PC, Xbox One e Xbox 360.