Por que Half-Life 2: Episódio 3 nunca aconteceu

1998 foi uma época muito mais simples no mundo dos jogos, especialmente no FPS. Naquela época, os jogadores estavam mais do que felizes com onda após onda de inimigos que eram obrigados a se jogar na frente de suas miras, e a ideia de uma narrativa que valesse a pena não era considerada tão essencial. Jogos como Irreal , Quake 2 , e Turok estavam entre os títulos FPS mais populares do mercado, e a ação era o foco. Até a chegada de um título histórico da Sierra, um título que mudaria a cara do FPS para sempre.

19 de novembro viu o lançamento de Meia vida , o primeiro jogo do novo desenvolvedor, Valve. Meia vida era, aparentemente, um FPS simples, mas uma vez que os jogadores realmente o conseguiram, eles encontraram um jogo diferente de qualquer outro que haviam jogado antes.

Por um lado, tinha uma história real, que não foi consignada ao manual ou a algumas telas de carregamento. Em vez disso, a história de Meia vida na verdade se desenrolou na frente do jogador, com interações de personagens, cenários e mudanças dramáticas no tom. Não vamos esquecer aquela longa viagem de trem para o trabalho também. Embora lento, estava repleto de tanto sabor e conteúdo de sabedoria, no momento em que você saiu do trem para ser saudado por Barney, o segurança, você tinha a ideia perfeita de que tipo de centro de pesquisa era Black Mesa. Este não era um trabalho comum, para dizer o mínimo.



Meia vida tinha suas deficiências, como os níveis razoavelmente baixos de Xen, mas rapidamente se tornou um dos jogos mais aclamados pela crítica já feito. É um dos jogos mais influentes já desenvolvidos. Ah, e vendeu bem também. Muito bem.

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Os anos seguintes veriam várias expansões, desenvolvidas principalmente pela Gearbox Studios, com Forças opostas em 1999, então Turno azul , e Decair em 2001. Meia-vida 2 em seguida, em 2004, com aclamação ainda maior. Dito isso, é reconhecidamente um final repentino que deixou os fãs querendo. Mas então a Valve embarcou em uma série de aventuras episódicas. Esperavam-se três, até esta data chegaram dois. Vamos retomar a história em 2006 ...

2006

Half-Life 2: Episódio Um chegou e expandiu a história, investigando mais profundamente os personagens coadjuvantes Alyx e Eli Vance, bem como o sinistro G-Man e Combine, a raça alienígena que dominou a Terra. A jogabilidade também foi expandida, com ainda mais da ação de ponta que a Valve tinha fornecido antes, e a adição genial da Arma Gravity, e todos os tipos de novos recursos de física que tiraram o máximo proveito dela.

Em um entrevista com Eurogamer em junho de 2006, Gabe Newell da Valve não só falou sobre Episódio Dois e Três , mas também rotulado Episódios Um para Três como meia-vida 3 .

“Provavelmente, um nome melhor para isso teria sido Half Life 3: Episódio Um , mas esses três são o que estamos fazendo como nossa forma de dar o próximo passo à frente, mas Meia-vida 2 foi o nome que usamos ”, disse ele, seguido por“ meia-vida 3 [a.k.a. Episódios Um para Três ] é sobre o relacionamento com o G-Man e o que acontece quando ele perde o controle sobre você, quando você não está disponível para ele como uma ferramenta e como ele responde a isso, e quais são as consequências disso. ”

No início da entrevista, Gabe também revelou que havia muito mais conteúdo planejado além dos três episódios.

“Há três que estão neste arco. Existem três que foram resolvidos, e esses são os que temos falado até agora. ”

Isso sugeriria que após o terceiro episódio, poderia haver outros três, seguidos por mais Meia vida contente. O que isso implicaria não está claro, mas como ainda não tivemos Episódio Três , podemos nunca saber.

2007

No início de 2007, diretor de marketing da Valve, Doug Lombardi confirmado para Eurogamer naquela Episódio Três já estava em desenvolvimento, o que parecia uma promessa sólida de chegada do jogo no final do ano. No entanto, o líder do projeto, David Speyrer, enquanto conversando com Rock Paper Shotgun comentou sobre a falta de um Episódio Três trailer no final de Episódio Dois .

“Vamos tentar fazer algo bastante ambicioso para esse projeto. Não queremos nos comprometer demais. Se você olhar para o Episódio Dois trailer que enviamos com Episódio Um , há uma diferença bastante radical entre o que você vê lá e o que vê no jogo finalizado. Isso é realmente um artefato de fazer um trailer para um produto que ainda está em produção pesada. Você simplesmente não sabe onde vai acabar. ”

Isso parecia bastante inócuo no início, simplesmente uma equipe não querendo prometer o mundo e não cumprir, mas olhando para trás, você deve se perguntar: o projeto já estava com problemas e enfrentando um possível cancelamento por algum motivo? Talvez não, mas é uma possível dica do que estava por vir, ou não, conforme o caso.

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10 de outubro viu o lançamento de Half-Life 2: Episódio Dois . Esta foi outra adição de alta qualidade ao Meia-vida 2 experiência, e entregou ações ainda melhores e variadas, e expandiu o enredo. Em contraste com a guerra principalmente urbana do jogo anterior, Episódio Dois concentra-se em áreas mais abertas e rurais, contando a história da jornada de Gordon e Alyx para a Floresta Branca e a luta para impedir o novo super portal do Combine.

Finalmente, tivemos o final, e um dos mais infames obstáculos nos jogos, simplesmente porque nunca vimos o que acontece a seguir. Estávamos todos prontos para jogar o episódio final no Natal do mesmo ano, mas iríamos?

Não, não faríamos. O Natal de 2007 veio e se foi, com Episódio Três nenhum lugar para ser visto. Não houve anúncio ou atraso, o jogo simplesmente não apareceu.

Por quê?

2008

O mistério de Episódio Três A ausência estava na vanguarda das mentes dos fãs. Este foi o maior FPS de todos os tempos, e um dos maiores jogos de todos os tempos, onde na Terra estava o próximo jogo? Gabe Newell havia falado sobre isso em entrevistas recentes, inclusive com GTTV , no qual ele se gabou dos novos recursos do jogo. Os fãs cavaram em todos os tipos de áreas para tentar descobrir mais, devido ao silêncio surpreendente da Valve.

Dentro do Source Engine SDK (Software Development Kit), um usuário encontrou referências ao ‘Episódio3’, mas estas foram desmascaradas por um membro da equipe da Valve como sendo simplesmente ativos remanescentes. Alguns pensaram que esta era uma tentativa descarada de desviar a atenção, no entanto.

A Valve jogou combustível no fogo ao anunciar que Episódio Três perderia a E3 de 2008. Isso foi seguido um mês depois por alguns dos primeiros conceitos de arte, o que aplacou alguns, mas também pode ser visto como uma simples tática de empate. Doug Lombari prometeu mais informações sobre o jogo até o final do ano, mas adivinhe? Nunca chegou, e ele culpou outros projetos da Valve, incluindo Deixou 4 mortos e Team Fortress 2 pela falta de atualizações sobre Episódio Três .

2009

Não aconteceu muita coisa em 2009 no que diz respeito a Episódio Três . A Valve não estava ociosa, porém, e para a surpresa, e algum veneno avassalador dos fãs, em vez de entregar Episódio Três , o anúncio de Left 4 Dead 2 foi recebido com indignação, com alguns fãs ameaçando boicotar a Valve e pedindo a outros que não comprassem o jogo. Petições foram escritas e muita raiva espalhada.

Left 4 Dead 2 foi em frente de qualquer maneira, e foi muito bom.

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2010

Gabe Newell deu algumas entrevistas em 2010, falando sobre sua intenção de fazer Meia vida mais assustador, mas quanto a uma data de lançamento para Episódio Três , não havia nada. Revista popular, Game Informer rumores de que o jogo não chegaria em 2010, o que era obviamente correto, e com ele ainda MIA, mais Episódio Três ativos foram encontrados, desta vez no Alien Swarm SDK.

Uma petição chamada “Call for Communication” atingiu sua meta de obter 1.000 assinaturas. Este foi enviado à Valve, mas a petição não obteve resposta. Comicamente, Peter Molyneux até levou seu filho até a câmera para pedir respostas à Valve. Não funcionou.

2011

Mais uma vez, 2011 viu a onda usual de rumores e conjecturas, com teorias de Episódio Três Ausência sendo atribuída a trabalho extra em outros projetos, incluindo Portal 2 . Este boato foi fortalecido um pouco à medida que mais Episódio Três o conteúdo foi encontrado em Portal 2 SDK. Também houve rumores e confirmações quase oficiais de que a Valve tinha acabado com os jogos single-player tradicionais, com até mesmo Gabe Newell dizendo Portal 2 A campanha pode ser a última. Os fãs tremeram de medo.

Newell esclareceu isso com alguns comentários menos indutores de medo durante um entrevista com um estudante . Na entrevista, ele explicou seu desejo de simplesmente tornar os jogos mais sociais, aprimorando a experiência de um jogador com recursos sociais adicionais. Ele nunca teve a intenção de abandonar o jogo solo. Meia vida os fãs podiam respirar novamente.

“Não se trata de desistir do single player de forma alguma. Isso quer dizer que realmente achamos que há um monte de recursos e capacidades que precisamos adicionar aos nossos jogos para um jogador para reconhecer o jogador socialmente conectado. ”

Infelizmente, as boas notícias não continuaram, já que a Valve mais uma vez falhou em mostrar nenhum jogo, o que é importante, Episódio Três , na E3. Newell também adotou uma abordagem diferente para o fluxo interminável de perguntas sobre Episódio Três , e simplesmente se recusou a falar sobre isso.

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Eventualmente, outro vazamento de código foi encontrado, desta vez no Dota 2 cliente beta. Foi rapidamente desmascarado pelo funcionário da Valve, Chet Faliszek, que disse qualquer menção a Episódio Três ou HL3 foi simplesmente coincidência.

Perto do final do ano, os rumores e a loucura absoluta começaram a fluir livremente da Internet. meia-vida 3 Camisetas eram vistas na selva (eram falsas, é claro). Alguns achavam que grande parte da cobertura era um ARG (Alternate Reality Game) elaborado.

Mais uma vez, Faliszek saltou para desmascarar esses relatórios como nada além de trollagem. Sua postagem no Valve Forums foi preciso e direto ao ponto.

“Você está sendo trollado.

“Não há ARG.

“O discurso de Wheatley foi ambientado em Portal 2 ficção - isso é tudo.

“Não houve nenhuma diretiva de Gabe para vazar qualquer coisa. Isso tudo é falso.

“Só quero dizer isso para que não haja confusão. Esta é a comunidade trolling a comunidade nada mais. Embora seja bom ver as pessoas animadas com qualquer coisa H , Odeio ver pessoas sendo enganadas assim. ”

2012

Seguindo um movimento bastante corajoso dos fãs para enviar um monte de pés de cabra para o escritório da Valve, a Valve ainda se recusou a falar sobre Episódio Três , ou meia-vida 3 , como se tornou mais popularmente conhecido. Isso apesar de mais petições, que se espalharam pelo Steam . Na verdade, o Steam foi usado em outra tentativa de forçar a mão da Valve. Em 31 de janeiro, milhares e milhares de usuários do Steam jogaram Meia-vida 2 durante o dia. Isso forçou o jogo de volta ao 11º título mais popular no Steam . Valve ainda não fez comentários.

Gabe Newell quebrou parcialmente o silêncio da Valve durante um entrevista com Develop . Newell falou sobre um jogo chamado Ricochete 2 , que era claramente um código para meia-vida 3 . Ele basicamente disse que a Valve queria evitar falar sobre as coisas com muita antecedência e discutiu a dificuldade de revelar informações sobre um projeto que está em constante mudança.

“Acabamos mudando nossas mentes à medida que avançamos e desenvolvemos as coisas, então, à medida que pensamos no arco de história gigante que é Ricochete 2 , você pode chegar a um ponto em que está dizendo que algo está nos surpreendendo de uma forma positiva e algo está nos surpreendendo de uma forma negativa, e, você sabe, gostaríamos de ser super transparentes sobre o futuro de Ricochete 2 ,' ele disse.

“O problema é que pensamos que as voltas e reviravoltas pelas quais estamos passando provavelmente deixariam as pessoas mais loucas do que apenas ficar em silêncio sobre isso, até que possamos ser muito claros sobre o que está acontecendo a seguir.”

Com o ' meia-vida 3 : Confirmado 'meme ganhando força, e mais trolls e piadas inundando online, nenhuma notícia recente veio à tona, e outro E3 veio e se foi sem nenhum sinal de Episódio Três . Pior ainda, meia-vida 3 foi anunciado como estando presente na Gamescom. Não foi, e a Valve revelou que isso era simplesmente um erro e uma listagem falsa.

O ano terminou com Newell continuando a se recusar a falar sobre Episódio Três , e um boato circulou que meia-vida 3 evoluiu para um jogo de mundo aberto. Valve permaneceu impassível e silencioso.

2013

Em meio à variedade usual de boatos, 2013 foi interessante, pois um vazamento divulgou um bocado de informações sobre os acontecimentos internos da Valve. O vazamento parecia divulgar informações de uma lista de e-mails e do software interno de rastreamento de bugs da empresa, o JIRA.

O vazamento mencionado Left 4 Dead 3 , o motor da Fonte 2 e meia-vida 3 , com um grupo de correio de 42 funcionários. O que foi fundamental aqui foi o tamanho das equipes envolvidas. Left 4 Dead 3 tinha vários grupos de e-mail configurados para ele, enquanto meia-vida 3 tinha apenas um. Isso parecia apontar para Deixou 4 mortos tendo um foco muito maior, com meia-vida 3 tendo apenas uma pequena presença.

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No final do ano, em outubro, o sistema JIRA foi explorado mais uma vez. Desta vez, descobriu-se que mais grupos de usuários foram adicionados ao meia-vida 3 , junto com um novo grupo chamado meia-vida 3 Testemunho. Isso incluiu ex-funcionários da Valve, o designer Adam Foster e Kelly Bailey. Esta descoberta levou a muitas especulações de que trabalhar em meia-vida 3 estava pegando, e a Valve estava colocando mais esforço no projeto nos bastidores.

2014

Não ocorreu muita coisa real durante 2014. Em maio, no entanto, as esperanças foram alimentadas quando o ex-membro da equipe da Valve, Minh Le, que co-criou Contra-ataque mencionou ter visto um jogo que parecia fazer parte do Meia vida universo. Ele mencionou isso durante um entrevista com goRGNtv . Ele disse que não o surpreenderia se estivessem trabalhando nisso.

2015

Isso nos leva a 2015, que começou com outro vazamento de código, desta vez de Dota 2 Ferramentas de Workshop. Dentro de um arquivo dll importante (model_editor.dll), os usuários encontraram um comando com alguns parâmetros aparentemente reveladores. Lê-se 'physics_testbed.exe -game hl3 -open'. Os fãs obviamente tomaram isso como um indicador óbvio para meia-vida 3 , embora não houvesse nenhuma maneira de dizer o quão relevante era esse código.

Esse vazamento foi seguido por outro muito mais tarde. Vários arquivos foram encontrados na versão Source 2 do Hammer , o editor de nível do motor. Um desses arquivos era hl3.txt. Este continha informações relacionadas à portabilidade Meia-vida 2 código para a Fonte 2, junto com sistemas de busca e mudanças de IA. Houve até menção da mecânica de RV e o uso de um diretor de IA semelhante, usado por Deixou 4 mortos . Várias entidades no jogo também são mencionadas, com muitas relacionadas ao suposto sistema de busca e outros recursos que são rotulados como “apenas HL3”.

Surpresa! Não deu em nada ...

2016 - agora

Isso nos atualiza e, mesmo agora, a Valve ainda não se comprometeu com nada relacionado a Episódio Três ou meia-vida 3 , quase uma década depois Episódio Dois terminou. No início de 2017, um relatório do Game Informer sugeriu que a Valve não tinha planos de desenvolver um novo Meia vida jogo, apesar do fato de que várias equipes tentaram iniciar um novo projeto. Dito isso, Newell revelou no início deste ano que Valve voltou a fazer jogos , embora nenhum outro projeto além de seu novo CCG, Artefato , foram anunciados.

A Valve está esperando propositalmente dez anos antes de vermos qualquer coisa relacionada ao jogo? O jogo está sendo trabalhado? Faz meia-vida 3 existir? Com tantos rumores e teoria carregada de conspiração, pode ser muito difícil separar o fato da ficção, e só haverá uma maneira de saber com certeza, e é se e quando a Valve sair de seu silêncio. meia-vida 3 confirmado em 2018? Pode ser. Talvez não.

O que posso dizer, no entanto, é que meia-vida 3 está vindo. Como não pode? A Valve é uma das empresas de jogos com mais experiência em negócios que existe. O Steam tornou-se um grande sucesso, liderando o mercado de distribuição digital e outros lançamentos, como Deixou 4 mortos e Team Fortress tornaram-se clássicos. Tanto Gabe Newell quanto os superiores da Valve sabem muito bem que meia-vida 3 provavelmente quebrará a Internet e todos os recordes de vendas e, a menos que todos os envolvidos tenham feito lobotomias, meia-vida 3 está nas cartas, é só uma questão de quando.

Com o Steam e outros produtos indo tão bem, a Valve não tem pressa, e com uma licença tão amada, a equipe vai querer ter certeza de que está quase perfeita, e isso leva tempo. Muito tempo, claro, mas tempo mesmo assim.