Por que entrar na matriz era ainda mais estranho que os filmes


O Matrix veio até nós por cortesia de dois criadores em grande parte desconhecidos. Não foi baseado em uma história em quadrinhos, romance ou série de TV, e não foi um remake / reinicialização. No entanto, de alguma forma, o estúdio conseguiu vender o filme às pessoas com base em uma campanha de marketing ambígua que se recusou a revelar do que tratava o filme. É o tipo de abordagem ambígua que os fãs muitas vezes desejam na era dos trailers que dizem tudo, mas raramente conseguem.


O Matrix foi um filme de sua época. Combinava hacking chique, moda de personagem rebelde apropriada à época (embora agora humoristicamente datada) e técnicas de produção de filmes que haviam ultrapassado os limites do apelo mainstream por anos sem terem cruzado os limites. Para uma geração de jovens espectadores, parecia uma franquia que realmente pertencia a eles. Mesmo que as sequências certamente atrapalhou a reputação de O Matrix franquia na mente de muitos, aquele sentimento de afinidade que muitos têm com a série tem ajudou a sobreviver ao longo dos anos .

Por uma série que permanece amada, apesar de às vezes parecer o sonho febril patrocinado por alguém que considerou Hackers para ser deles Rebelde sem causa , parece estranho que haja uma entrada importante em O Matrix franquia sobre a qual a maioria das pessoas nunca fala. É um videogame chamado Entre na Matriz que foi lançado em 2003, não como uma adaptação ou ganho, mas como parte de O Matrix Grande narrativa.



Entre na Matriz é um jogo que não só não deveria ter sido tão facilmente esquecido, mas sobre o qual ainda devemos falar hoje. Afinal, foi uma tentativa absolutamente insana de ser algo diferente.


Entre no jogo Matrix

Sonhos da pílula vermelha

Entre na Matriz 'S história de origem começa antes do lançamento do primeiro Matriz filme . David Perry, o fundador da Shiny Entertainment, foi abordado pelos Wachowski enquanto eles faziam o storyboard do filme original. Eles e o produtor Joel Silver estavam interessados ​​no desenvolvimento de um jogo baseado naquele filme pela Shiny, mas Perry rejeitou a proposta. Ele foi um dos muitos que pensaram O Matrix ia ser apenas mais um filme de hacker.

Perry disse mais tarde que essa decisão foi o 'pior erro que já cometi na minha carreira', mas não iria assombrá-lo por muito tempo. Pouco depois de ver O Matrix , Perry foi mais uma vez contatado pelos Wachowskis, que perguntaram se Perry estaria interessado em fazer um jogo baseado no próximo Matriz filme. Perry concordou rapidamente.

A história aqui, porém, não é o entusiasmo de Perry, mas os Wachowski. Os Wachowski eram jogadores e entendiam o apelo e o poder do meio. Eles não queriam um jogo baseado em um de seus filmes para entrar no ranking de títulos como o Melhoria da casa Jogo da Super Nintendo onde Tim Allen luta contra dinossauros. Eles queriam um Matriz jogo que importava.


A extensão de seu envolvimento foi sem precedentes. Entre na Matriz 'S o produtor executivo Stuart Roach disse uma vez que quase todos os departamentos envolvidos com a produção de The Matrix Reloaded também participou do desenvolvimento do jogo. Entre outras coisas, isso significa que a equipe teve permissão para capturar cada ator principal do filme e usar seus rostos como base de seus avatares. Isso também significou que eles puderam usar o elenco do filme como dubladores.

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É aqui que as coisas ficam realmente malucas. Como parte do acordo, os Wachowski concordaram em filmar cerca de uma hora de filmagens de 35 mm para o jogo. Já tínhamos visto filmagens em jogos ao vivo, mas, como muitos proprietários de CDs da Sega podem dizer, tendia a ser terrivelmente horrível. Certamente nunca vimos criadores importantes como os Wachowski filmar tantas filmagens de ação ao vivo para um videogame.


Mais importante, a filmagem que eles filmaram para o jogo não estava apenas relacionada a O Matrix universo, mas foi efetivamente concebido para servir como uma peça complementar para The Matrix Reloaded . A ideia era que se você quisesse todo o Matriz recarregada história, você tinha que jogar o jogo e ver o filme. A ambição de Wachowski de criar uma história que se desenrolasse em várias formas de mídia (lembre-se The Animatrix ?) não foi apenas único para a época, mas é algo que realmente não vimos muito desde então.

No entanto, havia um problema significativo nesse arranjo generoso. Shiny tinha que garantir que Entre na Matriz foi lançado no mesmo dia que The Matrix Reloaded . Roach admitiu na época que tal arranjo era único e resultou em um dos cronogramas de produção mais desafiadores em que ele já se envolveu. Ainda assim, quem poderia recusar a chance de fazer um tie-in game para um dos mais filmes antecipados da década? Foi um cenário de sonho.

Como muitos dos meus sonhos de infância, porém, este tinha vampiros.


Entre na Matrix Cujo

Vampiros, zeladores e carros de kung-fu

Entre na matriz A campanha permite que os jogadores escolham entre Ghost e Niobe: dois revolucionários humanos que descobrem que um exército de robôs está prestes a invadir Zion. A história de cada personagem se desenrola de maneira um pouco diferente, mas a narrativa geral do jogo mostra você ajudando Neo e a gangue em seu Matriz recarregada aventuras ao mesmo tempo em que ajuda Sião a se preparar para a invasão.

Independentemente de qual personagem você escolher para jogar, você vai ter que sofrer com alguma jogabilidade fundamentalmente quebrada, resultado da programação de produção incomum e apressada do jogo. A câmera se move como se estivesse sendo manipulada por um autor ansioso, as animações dos personagens variam entre a captura de movimentos robóticos e desajeitados e as entradas dos personagens são tão atrasadas que você jura que é algum tipo de meta-comentário sobre como esses humanos se recusam a se submeter ao destino ditado a eles por máquinas.

Interessantemente, Entre na Matriz A estranheza começa antes mesmo de você ter a chance de entrar no jogo e observar sua ação incrivelmente embaraçosa. O menu principal do jogo permite que você acesse um módulo de hacking que efetivamente serve como uma porta de entrada entre você e Entre na Matriz Recursos ocultos de. Na maioria dos jogos, esse sistema de 'hacking' exige apenas que você insira algumas senhas ou jogue mini-jogos simples, mas Entre na Matriz O sistema de hackers acabou de verificar sua programação e não tem tempo para brincar.

Hacking em Entre na Matriz requer que você navegue em um prompt do DOS e insira os comandos reais do DOS. O DOS estava desesperadamente desatualizado quando o jogo foi lançado, então você pode imaginar como poucas pessoas sabiam coisas como ter que entrar no DIR para acessar o diretório do drive.

Embora seja possível usar códigos de trapaça para acessar rapidamente grande parte do conteúdo de hackers, a maneira 'adequada' de fazer isso envolve inserir uma série de comandos complexos que 99% dos jogadores nunca seriam capazes de descobrir por conta própria. Esta também foi a Internet de 2003, o que significa que nem sempre era fácil procurar instruções passo a passo e Let’s Plays. O conceito era legal, mas desnecessariamente complicado.

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Desbloquear coisas simples como arte conceitual e sequências FMV exigia paciência e experimentação, enquanto desbloquear itens maiores, como uma espada secreta, era quase impossível. Até mesmo o acesso a um recurso básico como o modo multiplayer da maneira adequada envolveu um processo de aproximadamente 30 etapas.

Isso é uma pena porque Entre na Matriz O modo multijogador de foi simplesmente maluco. Foi um caso 1 contra 1 que permitiu aos jogadores utilizar o sistema de combate corpo a corpo de kung-fu do jogo para lutar em confrontos pré-configurados. Entre na Matriz O combate corpo a corpo de claramente não foi feito para suportar o modo multijogador (o que provavelmente é o motivo pelo qual era um recurso escondido), mas você rapidamente se esquece disso quando vê a lista de confrontos disponíveis.

Ao lado de contendas esperadas como Neo vs. Agente Smith e Ghost vs. Niobe, você tem algumas ... opções inesperadas. Por exemplo, é possível ter “A Mulher Costureira” lutando contra “O Janitor” (dois dos NPCs do jogo) em uma luta de kung-fu de arrasar. Naturalmente, você também pode pular no beco para uma batalha entre Firebird Man e Police Cruiser Man: dois carros do jogo que foram alterados para se parecerem com criaturas humanas que conhecem kung-fu. Se preferir, você também pode jogar Cujo (um lobisomem) contra Vlad (um vampiro).

Sim, existem vampiros em Entre na Matriz . Muitos deles, na verdade. Veja bem, não estamos falando sobre vampiros metafóricos ou implícitos. Também não estamos falando sobre vampiros descartáveis ​​incluídos em um modo oculto. Estamos falando sobre sugadores de sangue que você tem que derrubar com uma estaca de madeira como se você fosse Buffy. Como diabos os vampiros se encaixam O Matrix universo? Essa é uma ótima pergunta que o jogo (e os filmes) mal respondem (eles são Exilados de uma versão anterior de Matrix ou algo assim). Os vampiros servem ao Merovíngio, que aparentemente tem acesso a tantos deles que você vai se perguntar por que os filmes não estavam absolutamente repletos de criaturas da noite.

Claro, havia um vampiro e um lobisomem em The Matrix Reloaded : Caim e Abel, dois dos capangas do Merovíngio que também aparecem em Entre na Matriz . Abel foi baleado na cabeça enquanto Cain era empalado no peito por uma estátua no filme antes que Niobe ou Ghost pudessem tirar suas estacas de madeira e balas de prata.

Isso é apenas o começo de Entre na Matriz O recurso mais estranho: como ele se encaixa (e não) nos filmes.

Niobe e o Oráculo

A peça tortuosa do quebra-cabeça

Entre na matriz O maior ponto de venda não era apenas o fato de que os Wachowski estavam gravando filmagens exclusivas para o jogo, mas que a filmagem ajudaria a completar O Matrix história geral da franquia. Esse não foi realmente o caso.

Muito do que Entre na Matriz contribui para Recarregado e Revoluções só serve para preencher lacunas na trama nos filmes. Por exemplo, o jogo mostra por que Niobe e Ghost foram capazes de se infiltrar tão facilmente naquela usina de alta segurança em Recarregado . Na realidade, eles tiveram que lutar contra um pequeno exército de guardas bem treinados e bem equipados para chegar à sala de controle. Ele também oferece uma explicação complicada (sem dúvida desnecessária) de por que o Oráculo parece diferente do que era no primeiro filme. Dado que a atriz que interpretou o Oráculo no original Matriz faleceu antes que ela pudesse repetir seu papel, parecia estranho que os Wachowski inventassem uma explicação bizarra para sua mudança de aparência que envolvia um filho do destino e outros pontos da trama que só aumentavam a desordem de uma história já ocupada.

Entre na Matriz ajuda a arredondar O Matrix história, mas muito do que ele adiciona nunca foi realmente expandido fora do jogo. Ghost, por exemplo, é um dos personagens principais do jogo e é mostrado ser um dos membros mais capazes da resistência à pílula vermelha. No entanto, quase não o vemos fazer nada nos filmes. Niobe e Ghost encontram o Keymaker, que lhes diz que eles devem ajudar a dar a Neo a chave para a Fonte de O Matrix . Mesmo que o Keymaker diga que a chave não pode ser replicada, não importa muito quando o Merovíngio destrói a chave no jogo. Neo eventualmente encontra uma maneira de alcançar a Fonte de qualquer maneira e a destruição da chave prova ser um ponto da trama amplamente irrelevante que os fãs não precisam saber para entender a essência da história.

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A menos que você se empolgue com diálogos fascinantes, como 'Qualquer um se move e seu cérebro é um Jackson Pollock', você provavelmente chegou a Entre na Matriz à procura de ações construtivas e atraentes. Abordamos os problemas com a ação do jogo. Bem, a construção do mundo basicamente mostra que as únicas coisas que realmente importam na história acontecem nos filmes.

Então, por que eles simplesmente não fizeram um jogo onde você joga como Neo? O estranho é que eles meio que fizeram. Por exemplo, tanto o Ghost quanto o Niobe têm a habilidade de desacelerar o tempo e desviar de balas. Na era dos jogos como Max Payne , teria sido estranho ter um Matriz jogo que não tinha esse recurso. No entanto, sua inclusão no jogo realmente não faz nenhum sentido. Trinity não afirmava que a única pessoa que ela já vira se mover tão rápido (além dos agentes) era Neo? Se Ghost e Niobe são realmente tão habilidosos para se esquivar de balas, por que não desempenham um papel maior no cinema?

Eventualmente, a Shiny Entertainment acabou de fazer um jogo onde você joga como Neo chamou The Matrix: Path of Neo . Aquele jogo satisfez a fantasia de jogar suas sequências favoritas do cinema, com um novo final que alterou o final da série, por sugestão de Wachowski. Mas isso é uma história para outra hora.

Entre na Matrix Twins

Muito estranho para viver, muito raro para morrer

Entre na Matriz vendeu bem o suficiente (cerca de mais de 3 milhões de cópias), mas quando é falado hoje, geralmente é referido como uma curiosidade exagerada, cuja mistura de idéias estranhas e execução terrível tornou uma peça companheira infelizmente digna de The Matrix Reloaded . O que deveria ter sido Max Payne além de um original (e essencial) Matriz a história acabou parecendo uma peça meio cozida de fan fiction.

No entanto, na triste história dos jogos vinculados a filmes, Entre na Matriz se destaca. Ele se preocupou em expandir sua fonte de uma forma que ia além do slogan comum 'Veja o filme, jogue o jogo'. Sim, era totalmente esquisito e, sim, era ambicioso demais para seu próprio bem, mas na era do jogo de bolinhas Guerra das Estrelas jogos, é mais fácil amar uma adaptação que não teve medo de ficar estranha com ela e que tentou satisfazer os fãs em vez de lucrar com a fama do filme.

Entre na Matriz é frequentemente lembrado por suas batalhas contra mortos-vivos, saltos sobre buracos lógicos e partidas épicas de caratê automotivo, mas há outro mundo onde é lembrado como o jogo que tentou dar início a uma nova era de cooperação entre cineastas e designers de jogos. O fato de nunca termos entrado totalmente naquele admirável mundo novo sempre foi uma pílula difícil de engolir.

Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais do trabalho dele aqui ou encontre-o no Twitter em @ SilverTuna014 .

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Autor

Rick Morton Patel é um ativista local de 34 anos que gosta de assistir a muitos shows de boxe, caminhar e fazer teatro. Ele é inteligente e inteligente, mas também pode ser muito instável e um pouco impaciente.

Ele é francês. Ele é formado em filosofia, política e economia.

Fisicamente, Rick está em boa forma.