Resenha do Desvendar 2


Data de lançamento: 9 de junho de 2018 Plataforma: PS4 (revisado), XBO, PC Desenvolvedor: ColdWood Interactive Editor: Artes eletrônicas Gênero: Platformer


Uma das novas tendências mais empolgantes dos últimos dois E3s são os desenvolvedores anunciando e lançando um jogo no mesmo dia. Um desses títulos é Coldwood Interactive’s Desvendar 2 , que foi revelado durante o EA Play e disponibilizado para download instantaneamente. E que surpresa agradável: o acompanhamento de um dos maiores sucessos indie de 2015 supera seu antecessor em todos os sentidos, oferecendo uma plataforma precisa, visuais mais suntuosos e uma premissa central que puxa as cordas do coração.

Você vai se esforçar bastante enquanto navega pelos níveis habilmente projetados do jogo, principalmente porque, desta vez, você pode trazer um amigo junto para a aventura. Revelar é a decisão do desenvolvedor de soletrar o número do jogo, já que o quebra-cabeça-plataforma só pode ser concluído por uma equipe de dois Yarnies perpetuamente entrelaçados, esteja você jogando co-op no sofá (sem modo online) ou sozinho (um botão simples pressione permite que um jogador alterne entre os personagens instantaneamente).



Os níveis intrigantes e pitorescos são projetados de uma forma que suporta jogabilidade solo e cooperativa, o que não poderia ter sido uma coisa fácil para Coldwood. Jogar com um amigo, no entanto, oferece uma experiência mais gratificante, não apenas porque é mais divertido enfrentar o jogo juntos, mas também porque formar um vínculo significativo com outra pessoa é o tema central da narrativa poética e cadenciada que se desenrola no fundo enquanto você caminha.


A jornada dos Yarnies se desdobra essencialmente a partir de uma visão de olho de inseto, com pássaros, folhas de grama e utensílios domésticos comuns superando os pequenos protags. Mas, à distância, você pode ocasionalmente ver pequenas cenas representadas por aparições nebulosas de duas crianças que parecem estar fugindo de um lar adotivo cheio de filhos. Essas visões são fugazes e a história é contada de forma intermitente e à distância, por isso é difícil acompanhar exatamente o que está acontecendo, especialmente quando você está tão profundamente envolvido com o que está acontecendo em primeiro plano.

Mas enquanto alguns jogadores podem achar a narrativa nebulosa e imprecisa demais para prestar atenção, eu descobri que a sombra de fundo é o ingrediente secreto que faz o jogo parecer não apenas artístico, mas inspirado. Sim, é difícil absorver a história dos fugitivos com alguma medida de clareza, mas acho que é exatamente isso que Coldwood pretendia. Essas cenas são como sussurros ao vento, destinados a serem atmosféricos e evocativos, provocando emoções ou humores que muitas vezes são refletidos na ação em primeiro plano de forma bastante bela.

Por exemplo, em um momento particularmente tenso, você vê as crianças sentadas pacificamente sob uma árvore, quando de repente elas se assustam com algo que não podemos ver. As figuras fantasmagóricas são separadas por um peru muito real e muito zangado, que começa a perseguir e tentar devorar seus Yarnies enquanto você atravessa uma sucessão de obstáculos.


Existem várias seções ao longo do jogo que envolvem plataformas em ritmo acelerado como este, mas a maioria dos níveis são compostos de quebra-cabeças que constantemente introduzem novos conceitos e forçam você a combiná-los de maneiras inesperadas. A maior parte da mecânica do jogo é baseada na física, com os dois Yarnies empurrando, puxando, balançando e içando seu caminho através dos níveis com a mistura mais adorável de engenhosidade tipo MacGyver e reflexos de alpinista.

Alguns cenários parecem simples à primeira vista: duas rodas giratórias suspensas devem ser montadas por um Yarny cada ao mesmo tempo. Mas descobrir como realmente fazer isso requer muita tentativa e erro, com a solução real envolvendo um profundo entendimento de cada habilidade que você aprendeu ao longo do caminho. Muitas vezes encontrei meus Yarnies literalmente emaranhados em si mesmos enquanto os enrolava em vários objetos e entre si, e o fato de que o fio que os une interage com o ambiente e só é longo adiciona uma quantidade enorme de profundidade à experiência. Você pode deixar que essas limitações o frustrem ou pode usá-las a seu favor (alavancagem é a chave!). Se você ficar totalmente preso, os desenvolvedores felizmente adicionaram uma opção de dica que pode te empurrar na direção certa ou, se você estiver realmente perdido, revelar a solução de um quebra-cabeça passo a passo.

Coldwood criou um jogo incrivelmente desafiador em sua essência, mas a experiência geral é de uma beleza melancólica, serena e efêmera. O cenário é de ambição fotorrealista, com texturas nítidas que imitam materiais da vida real de forma convincente, e um efeito de profundidade de campo pesado é usado para fazer os objetos em primeiro plano se destacarem e dar uma sensação geral de dimensão, como se você pudesse alcançar a tela e pegue seus pequenos fios e acaricie-os. As animações dos personagens são fofas como um botão, com as garotinhas / garotos / coisas às vezes se cumprimentando depois de uma situação difícil, ou erguendo os braços para comemorar quando você finalmente desvenda o segredo de um quebra-cabeça particularmente difícil. Em termos de apresentação, embora não seja exatamente uma maravilha gráfica, o jogo tem um design de arte absolutamente arrebatador e som envolvente que é principalmente discreto, mas incha e falha quando a ação na tela exige.


Embora o primeiro jogo tenha sido profundo em sua mensagem de amor e saudade, Desvendar 2 explora a ideia de que, para realmente se conectar e apoiar alguém, você deve desistir de um pedaço de si mesmo. As histórias de ambos os jogos são profundamente sentidas, mas é na jogabilidade central que a sequência melhora em relação ao seu antecessor. Os controles são rígidos, os quebra-cabeças são brilhantes e os níveis têm um ritmo perfeito, desenvolvendo uma espécie de ritmo conforme você oscila entre a ação instintiva de correr e pular e as seções mais calmas e cerebrais.

Existem estágios extras também, níveis de desafio que levarão suas habilidades ao limite. Apesar da duração da campanha (você levará cerca de cinco a sete horas para ser concluída), há na verdade muito conteúdo bom e de alta qualidade aqui, e é evidente pelo talento artístico que Coldwood infundiu em cada centímetro deste indie aventura que este jogo foi um trabalho de amor.