The Lara Croft: Filmes de Tomb Raider - O que deu errado?


Duas tentativas de sucesso cinematográfico - uma: Lara Croft: Tomb Raider (2001), tem um orçamento generoso de $ 115.000.000 e Com ar Simon West vai dirigir. Dois: Lara Croft Tomb Raider: o berço da vida (2003), um menor, mas ainda com um orçamento pesado de $ 95.000.000, com Velocidade e Twister diretor Jan de Bont dirigindo. Ambos têm o ícone dos jogos modernos, a fabricante de dinheiro e o símbolo sexual Lara Croft como protagonista, e a fase infantil selvagem Angelina Jolie para renderizar esses pixels populares como carne no filme.


A primeira tentativa dá um bom banco, mas é abatida criticamente. O segundo, dois anos depois, obtém melhor desempenho dos críticos, mas arrecada menos dinheiro dos espectadores. Juntos, o Tomb Raider os filmes não valem para uma compra obrigatória de DVD, nem para uma preguiçosa tarde de domingo na TV a cabo. Então, como uma combinação vencedora de Personagem Popular + Atriz Emocionante + Diretor (es) Experiente (s) = crítica irritada e apatia do público? O que deu errado?

No início dos anos 2000, transferir a arqueóloga aventureira, invasora de tumbas e usuária de calças curtas Lara Croft de milhões de PlayStations (outros dispositivos de jogos estão disponíveis) para milhões de telas de cinema não era muito arriscado. Desde o lançamento do primeiro Tomb Raider jogo em 1996, Lara tinha ganhado muito dinheiro para seus desenvolvedores, os jogadores estavam gastando para guiá-la em suas aventuras e ela desencadeou uma enxurrada de artigos de reflexão na imprensa e revistas nacionais.



Os jogos (que - sussurre - nem sempre eram tão bons) eram conhecidos fora de GamesMaster revista por causa do impacto de Lara, política e culturalmente. Ela foi saudada como um símbolo sexual pelo FHM - como a multidão, e hesitantemente reivindicou / descartou / reivindicou como um personagem poderoso por comentaristas e fãs do sexo feminino felizes por ter outra mulher chutando bundas nos consoles de videogame.


1996. Foi ... uma época diferente.

Novos jogadores olhando para seu corpo robusto no jogo de 1996 podem levantar uma sobrancelha com a empolgação (tosse) que ela inspirava naquela época, mas algo sobre Lara Croft como personagem capturou a imaginação cultural, e não dependeu apenas do gostoso calças ou o tamanho do sutiã (embora muito tenha sido escrito sobre ambos). Objetivada, capacitada ou em algum ponto intermediário, ela se tornou uma marca tão reconhecível fora da comunidade de jogos como Sonic e Mario, com modelos registrados como Laras oficiais do mundo real (Rhona Mitra e Nell McAndrew foram alguns que assumiram o manto ) para caminhar entre nós mortais durante campanhas publicitárias para os jogos. Ela era uma estrela. Então, para onde mais um personagem tão popular e conhecido poderia ir a não ser os sucessos de bilheteria, para filmar?

Qual foi o primeiro problema - adaptar um jogo ao filme. Game-to-film é um gênero com uma reputação tão ruim que beira o Uwe Boll, e compreensivelmente. Os jogos de mesa nos trouxeram a adaptação cinematográfica de 1985 de Dica , um favorito em cantos culty agora, mas um fracasso financeiro e crítico quando lançado. E Mario falhou em 1993 com Super Mario Bros. , um filme odiado pela crítica, pelo público pagador e até mesmo o próprio Bob Hoskins . O Tomb Raider os filmes não seriam os mais recentes de uma linhagem orgulhosa ... e eles também não têm um legado impressionante agora. Por exemplo, o Resident Evil a franquia de filmes se arrastou apesar (não por causa) de sua qualidade e Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo felizmente, parou abruptamente (ou bateu no muro, você pode dizer) no filme um em 2010, após críticas ruins.


Super Mario Bros. - nem mesmo uma vez.

Cada um desses quatro exemplos de jogo para filme tem seus próprios problemas únicos ( Dica : um universo original muito 2D. Mario : um universo muito estranho. Mal : scripts confusos. PoP : lavagem branca esquisita e bagunçada, estereótipos racistas, etc. - agora não é o momento), mas todos eles compartilham o mesmo obstáculo embutido no gênero - pedir a um público anteriormente ativo para ser passivo.

Você gostou de lançar o Príncipe dos telhados persas no seu Game Boy? Depois de começar a filmar, não precisa da sua ajuda para navegar no terreno arenoso. Você tem tempo para olhar ao redor, absorver a história que lhe foi dada ... você notará muito rapidamente se não for particularmente interessante. Depois, há Lara, retirada de uma série de jogos que não têm um cânone contínuo, cujo pano de fundo, história e arredores foram reescritos e ajustados a cada nova versão. Se o enredo escolhido para o filme não for convincente, seus fãs não vão querer sentar e assistir, especialmente quando eles não podem ajudá-la com um mash de botão Forward-Square-Circle.


E esse é o obstáculo Lara Croft: Tomb Raider não consegui esclarecer em 2001. O personagem é bom, a protagonista é fantástica, mas assistir ao filme novamente 14 anos depois, é chocante ver uma grande estrela como Jolie fazendo favela em algo tão ... bizarramente merda. De diálogos com morte cerebral - enquanto olha para um relógio, o amigo de Lara, Bryce, imagina: “É um relógio” - a clichês como “Se eu te dissesse, teria que te matar”, o roteiro não é digno desse potencial o personagem tem, ou o desempenho que Jolie dá.

Bryce: “É um relógio”. Obrigado Bryce.

Não é nem digno de Chris Barrie (interpretando Butler Hillary), e ele estava em O Império Brittas . É divertido ver como os vilões Illuminati do filme são vagos - 'Procuramos cumprir uma antiga profecia' Ok, o que é isso? “Uma promessa sagrada aos nossos ancestrais” Certo…? - bem como o tainha mal-tingida de Iain Glen, o rímel e os sofás mágicos de viagem ao estilo marroquino (ele tem um para se jogar em quase todos os lugares que vai). Em seguida, há a contagem regressiva para Lara realmente deixar sua mansão para explorar outros locais, o que é engraçado, mas frustrante. Quando o local finalmente muda, os conjuntos se parecem muito com o lugar de Aughra em The Dark Crystal , mas mais barato.


Hora do questionário pop: Definir foto de Lara Croft: Tomb Raider ou The Dark Crystal?

Menos divertidos são os problemas com o pai que Lara enfrenta - as sequências dos sonhos com o pai verdadeiro de Jolie, Jon Voigt, muito elogiado durante a publicidade do filme, são, na verdade, uma chatice - assim como a sensação de que os cineastas não conseguiam decidir o que fazer fazer com sua atriz principal em seu primeiro passeio.

Na trilha de entrevista para Lara Croft: Tomb Raider No lançamento, Jolie descreveu sua versão do personagem como “feroz e divertida, e ela adora aventura,” - parece certo - “e ela é muito amigável: ela não quer competir com outras pessoas, ou homens, e ela não” ter essa feminista- ela só quer se divertir ”. E há o problema, a dicotomia no centro de Lara Croft no filme (e talvez, em geral) - ela é apenas um colírio para os olhos não intimidante e não ameaçador, uma boneca inflável para vestir com roupas justas? Ou é permitido ao violento aventureiro armado em punho ser um ser humano capaz e totalmente realizado para o público torcer, e não apenas olhar para ele?

O primeiro filme não parecia ter chegado a uma decisão sobre isso. Suas tentativas atrapalhadas e quase tímidas de objetificação, consistindo apenas em algum pezinho depois de uma cena de banho surpreendentemente dócil, dão uma dica de que os cineastas queriam mais do que um show jiggle, mas inteligência e autonomia estão frequentemente ausentes na versão cinematográfica de Lara. Ela é ... muito plana.

Em comparação, Lara Croft Tomb Raider: o berço da vida anima Lara um pouco para dar a ela - suspiro - motivação real além de ‘papai!’, mais locais, um MacGuffin decente para perseguir e desafios com consequências reais. Bem como cenas de biquíni e roupa de mergulho. Lara passa da impressão de indy pobre do primeiro filme para uma aproximação decente de James Bond, já que ela trabalha com o MI6, tem um interesse amoroso descartável (Gerard Butler) e globetrots com aparelhos de alta tecnologia. É um filme sólido, mas se as pessoas ficaram desconfiadas depois do primeiro filme, ou desanimadas pelo pôster sinistro e óbvio de roupas de mergulho, o resultado foi ruim nas bilheterias. A maioria dos espectadores não deu outra chance a Lara, e Jolie se afastou da franquia.

Com sussurros de uma reinicialização do filme para o personagem após 2014 Edição definitiva de Tomb Raider , Lara Croft parece estar tendo outra chance de roubar os bolsos dos cinéfilos para o banco de bilheteria, mas se ela vai quebrar e queimar desta vez, ou saltar para a tela com sucesso, ainda está para ser visto. Em uma era de cinema em que Scarlett Johansson Lucy pode preencher cinemas, Ripley pode estar fazendo seu retorno, e o Vingadores os filmes estão adicionando mais mulheres ao seu line-up, podemos estar nos aproximando (finalmente!) de uma época de ouro para os heróis de ação do sexo feminino. E, com sorte, Lara um dia será contada com os grandes.