Star Wars: Rogue Squadron 2 - Uma obra-prima de combate no espaço

Embora seja visto como um ponto baixo financeiro para a Nintendo, o Game Cube era nos deu alguns dos melhores jogos já feitos: Mansão de Luigi, Super Mario Sunshine , Metroid Prime , The Legend of Zelda: The Wind Waker , e Super Smash Bros. Melee . Um dos melhores, um título de lançamento que não era um projeto interno da Nintendo, foi Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader , um jogo que não está apenas no topo da lista do GameCube, mas também é um dos maiores Guerra das Estrelas jogos e jogos de combate espacial já feitos. Este é o jogo que fez John Saavedra, de dez anos, escolher o novo console da Nintendo em vez do Microsoft Xbox tecnologicamente superior em 2001.

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Parecia uma corrida armamentista na época, Nintendo e a Microsoft lançando consoles com poucos dias de diferença nos Estados Unidos, embora não tenha se revelado muito. A sexta geração do console foi dominada pela Sony Playstation 2 , o vencedor claro, enquanto o Sega Dreamcast, um console que não era de seu tempo, foi rapidamente enviado para morrer. Ainda assim, foram os quiosques de demonstração do GameCube em minha loja local da EB Games que me venderam a possibilidade do console em cubos.



Eu não quero insistir neste momento fatídico por muito tempo, mas realmente foi o destino que um desabrochar Guerra das Estrelas fã como eu, que sempre jogou o fantástico Sombras do Império videogame para o Nintendo 64, deve encontrar uma demonstração para Star Wars: Rogue Squadron II 'Death Star Attack.' Achei toda a ofensiva fascinante, enquanto prendia os S-foils na posição de ataque pela primeira vez e me preparava para atacar a estação espacial mais perigosa de toda a galáxia.

Este foi o meu primeiro jogo de combate espacial, tendo perdido todos os excelentes jogos da Totally Games X-Wing série, e é a introdução perfeita. Embora seja uma das ofensivas mais ousadas dos filmes, 'Death Star Attack' é na verdade o nível introdutório do jogo, uma missão de treinamento feita da maneira certa. O ataque leva você por todos os pilares do jogo: destruindo alvos fixos, combates aéreos, comandos de esquadrão e voando através de obstáculos, tudo sem fazer você parar para ler um único aviso ou assistir a um vídeo introdutório. Como Luke Skywalker, apresentado apenas como Red Five na sequência de abertura, você é forçado a entrar na cabine imediatamente contra probabilidades indescritíveis.

Depois de destruir as incômodas torres de deflexão, você é imediatamente perseguido por onda após onda de caças TIE. Usando seu computador de mira, que destaca os navios inimigos em vermelho e amarelo, você consegue eliminá-los, ponto em que o Líder Vermelho ordena que você se prepare para sua corrida de ataque. Levei um tempo, certamente mais tempo do que tive com aquele quiosque de demonstração, para descobrir como acelerar meu caminho através da trincheira caótica da Estrela da Morte, escapar do TIE Advanced superior de Darth Vader e disparar torpedos de prótons na porta de escape, mas meu a derrota inicial foi suficiente para me fazer implorar aos meus pais pelo console e este jogo.

Repetindo Rogue Squadron II todos esses anos depois, sou capaz de vencer 'Death Star Attack' com bastante facilidade e acelerar através da maioria dos outros 15 níveis, explodindo meu caminho através das forças imperiais com alegria. O que descobri neste último encontro com o jogo é que Rogue Squadron II ainda é um dos meus favoritos de todos os tempos e indiscutivelmente o melhor Guerra das Estrelas jogo já feito. É, no mínimo, uma obra-prima absoluta.

Fator 5, em espera

Embora tenha se mostrado uma aliança malfadada no final, o desenvolvedor Factor 5 foi o menino de ouro da LucasArts em 2001. O primeiro Esquadrão Rogue O jogo, lançado em 1998 para o N64, não foi apenas aclamado pela crítica, mas também vendeu bem mais de um milhão de cópias, pegando até o produtor Julian Eggebrecht de surpresa. Eggebrecht disse GameSpot em 2003, que o jogo vendeu “cerca de 100 vezes melhor do que o esperado”. LucasArts rapidamente colocou o Fator 5 para trabalhar em um segundo jogo, um Episódio I jogo empatado chamado Batalha por Naboo , que revisou ainda melhor do que Esquadrão Rogue .

Em 2001, o Fator 5 estava em seu terceiro Guerra das Estrelas jogo de combate espacial, desta vez para a mais nova plataforma da Nintendo, o GameCube. Para Rogue Squadron II: Rogue Leader , O Fator 5 introduziu o Command Cross, o recurso mais importante do jogo, que permitia que você desse ordens aos seus alas. Enquanto voa como Luke Skywalker, você pode comandar Wedge (dublado pelo próprio Denis Lawson!) E outro membro do esquadrão para manter os caças TIE longe de sua cauda enquanto você atinge alvos imperiais ou protege fragatas rebeldes, ou você pode ordenar que eles concentrem todo o fogo em um único alvo. O Command Cross adicionou toneladas de complexidade a uma série que era amplamente conhecida por sua ação no estilo arcade. Os comandos do esquadrão permitiram que você planejasse sua abordagem. Você atacaria com seu esquadrão, armas em punho, ou permitiria que seus alas abrissem um bolso para você dar um zoom e destruir um objetivo principal? Factor 5, um pequeno desenvolvedor engenhoso, encontrou uma maneira de fazer três jogos em três anos que eram basicamente os mesmos, mas no final eram sentidos e jogados de forma diferente.

O Fator 5 seguiu seu merecido sucesso com outra sequência em 2003, Rogue Squadron III: Rebel Strike , que introduziu uma história original totalmente nova e missões a pé, com o objetivo de transformar o Esquadrão Rogue na equipe de combate definitiva. Em várias ocasiões no jogo, você alternou entre o combate espacial e o terrestre, enquanto passava por ambos os caças TIE e Stormtroopers para completar seus objetivos. Claro, as missões a pé são muito suspeitas de um desenvolvimento apressado, pois são menos refinadas e quase impossíveis de jogar para os padrões de hoje. Basta olhar para você:

Não, não é o melhor tiro que já vi, embora a parte da bicicleta speeder seja muito melhor. Esquadrão Rogue é melhor jogado quando em algum tipo de veículo ou navio. A ideia era legal, no entanto.

Rebel Strike não marcou tão bem com os críticos quanto seus antecessores, mas se saiu bem o suficiente para justificar outra sequência que nunca chegou. O fator 5 não merecia seu destino final. Eu escrevi longamente sobre Reestruturação da LucasArts em 2004 , que deixou o Fator 5 fora de seu trabalho quando os executivos da editora decidiram cortar os desenvolvedores terceirizados em favor do desenvolvimento interno. O fator 5 completou apenas mais um jogo, o jogo de fantasia de combate em vôo muito mal recebido de 2007 Covil , uma maneira terrível de sair. Durante o desenvolvimento de um jogo Superman inédito, a empresa-mãe da Factor 5, Brash Entertainment, fechou as portas, forçando o desenvolvedor a fechar as portas devido à falta de financiamento.

Assim caiu o próprio Rogue Squadron do mundo dos videogames. Até hoje, é uma grande tragédia não termos recebido um novo combate espacial no Guerra das Estrelas universo. O próximo Star Wars Battlefront O modo Fighter Squadron é o mais próximo que chegaremos da era de ouro desses jogos de combate espacial por um tempo. Também o Star Wars Battle Pod máquina de arcade é muito boa. Vá jogar.

Há muito tempo atrás, em uma galáxia, muito, muito longe ...

Enquanto o primeiro Esquadrão Rogue foi muito baseado em histórias e aconteceu entre Uma nova esperança e O império Contra-Ataca , a sequência praticamente abandonou a ideia de história e apenas recriou as grandes batalhas espaciais da Trilogia Original, borrifando em novas missões aqui e ali para o tecido conectivo entre os grandes momentos. Rogue Squadron II apoiava-se fortemente na nostalgia das batalhas icônicas e, embora muitas das novas missões do jogo sejam fantásticas, são as Batalhas de Yavin, Hoth e Endor que atuam como as grandes 'batidas da história' do jogo. Há também um nível oculto 'Campo de Asteróides' que o coloca na cabine do Millennium Falcon durante a fuga de Hoth em O império Contra-Ataca esse é um dos meus favoritos pessoais. Essas recreações mostram Rogue Squadron II no seu melhor.

Muitas das novas missões são ótimas, especialmente a muito difícil “Razor Rendezvous”, que o coloca em uma Asa B durante a Batalha de Kothlis, na qual os planos para a Estrela da Morte II são roubados. Você sabe: “Muitos Bothans morreram para nos trazer essa informação.” O objetivo do Rogue Squadron é ajudar a corveta rebelde de Luke Skywalker a escapar com os planos antes que um Destruidor Estelar possa interceptá-la. Embora a missão seja de curta duração e seja realmente a primeira metade de uma missão em duas partes para roubar esses planos, é quase impossível completá-la à primeira vista, já que ambos os caças TIE e as torres do Destruidor Estelar estão atirando em seu lutador de cada ângulo. Depois de desenvolver habilidades de esquiva muito melhores e aprender a gritar comandos rápidos para seus alas, a missão é administrável o suficiente, embora você vá morrer. MUITO.

Outro ótimo é “Prisioneiros de Maw”, a primeira missão onde você joga apenas como Wedge, já que Luke deixa o jogo durante a “Batalha de Hoth” depois de ser abatido. Voando o particularmente lento, mas poderoso, Y-Wing através do Maw, um aglomerado de buracos negros e asteróides perto das minas de especiaria de Kessel, o objetivo do Rogue Squadron é duplo: ajudar rebeldes capturados a escapar de uma prisão Imperial e destruir as comunicações da instalação. O nível é uma combinação perfeita dos dois objetivos mais comuns do jogo: destruir alvos e oferecer suporte. É emocionante seguir os prisioneiros rebeldes por toda a prisão, enquanto eles escapam no trem e, eventualmente, em uma nave Imperial. Você tem que tirar torres de guarda, satélites e caças TIE enquanto isso. O sucesso da sua missão depende da fuga dos soldados.

A maioria das novas missões ocorre durante O império Contra-Ataca ou logo depois, levando à Batalha de Endor, e gira em torno da preparação para o ataque à Estrela da Morte II. Uma missão, 'Imperial Academy Heist', faz com que você roube Tydirium , a nave que Han, Luke e Leia irão eventualmente voar para a lua da floresta de Endor em Retorno do Jedi . Embora seja emocionante, tenso e também a única missão a envolver uma operação furtiva, também é o meu menos favorito no jogo. Wedge pode voar através do Prefsbelt IV via airspeeder ou Y-Wing, e deve evitar postos avançados de sensores imperiais ao se aproximar da Academia Imperial, onde o ônibus espacial está ancorado. Mas o ritmo alucinante do jogo, os controles e a velocidade de voo padrão não são compatíveis com a abordagem furtiva, especialmente quando o nível termina em um pouco de um anticlímax. O que deveria ser uma perseguição feroz pelos cânions montanhosos do planeta e para o espaço, auxiliado pelo Rogue Squadron, termina de uma forma bastante abrupta, mesmo se os lutadores TIE estiverem em seu encalço. Você chega a um posto de controle e o nível meio que termina, como se fosse uma linha de chegada. Mas, novamente, você só precisa roubar a nave Imperial de Retorno do Jedi , então eu acho que você não pode reclamar muito.

A terceira e última missão pré-Batalha de Endor ocorre em Bespin, onde os rebeldes precisam desesperadamente proteger e roubar o gás tibana do Império para energizar suas armas e navios para o ataque da Estrela da Morte II. É uma pequena sequência ousada, conforme você dá um zoom na Asa A incrivelmente rápida, mas de baixo escudo, e depois em um estranho carro na nuvem. A missão não é particularmente longa, mas os momentos que você passa no Bespin são alguns dos melhores gráficos do jogo. Não há muitas coisas melhores do que passar pelo eterno pôr do sol laranja de Bespin, conforme você se aproxima da imponente Cidade das Nuvens. Embora mantido em uma caixa de areia particularmente pequena na maior parte, há um senso de escala nesta missão que leva muito bem à Batalha de Endor. Passe apenas alguns minutos voando sobre a Cidade das Nuvens, evitando o fogo da torre enquanto voa baixo e nas trincheiras, e você verá o que quero dizer.

Tem certeza de que pode controlar este navio?

Não posso declarar esta missão cumprida até falar um pouco sobre os diferentes navios em si. Como eu disse acima, o jogo culmina com a Batalha de Endor, que recebe duas missões no final do jogo. Esses níveis oferecem a opção de voar em qualquer nave que você quiser, incluindo o padrão X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, Millennium Falcon, Slave I, o super elegante e rápido caça estelar Naboo e até mesmo um Buick . Sim. Você desbloqueia a maioria dessas naves ao terminar os respectivos níveis em que foram introduzidos ou por meio do milagre dos códigos de trapaça, que também oferecem mísseis e vidas ilimitadas se você precisar deles. Certamente nunca os usei. Ehem.

Existem também muitas atualizações ocultas em todos os níveis do jogo. Ao demorar para encontrá-los, muitas vezes forçando você a abandonar os objetivos principais por um ou dois minutos, você pode atualizar seus escudos, lasers, velocidade e até mesmo adquirir os preciosos mísseis de concussão, que são uma dádiva de Deus nos níveis finais do jogo . Rogue Squadron II certamente é administrável sem essas atualizações, mas elas tornam sua vida um pouco mais fácil em momentos agitados. Eles são certamente essenciais para aqueles jogadores que são nerds de espaçonaves e querem as naves mais poderosas possíveis.

Isso é algo especial sobre este jogo: ele não se concentra apenas nas missões em si e nas histórias tecidas em torno delas. Rogue Squadron II conta as histórias de todos os navios diferentes e dá-lhes personalidade. Enquanto estiver no hangar, você receberá muitos comentários sobre as origens dos navios e as classificações de armas. Ficar sob a Millennium Falcon irá imediatamente sugerir uma narração sobre a mítica Kessel Run de Han Solo Assim como escolher sua carga nos jogos de tiro em primeira pessoa de hoje, você certamente gastará muito tempo escolhendo o navio certo para o trabalho. A variedade de missões e configurações permitem que você crie estratégias, mas também seja criativo. Eu não sugeriria, por exemplo, que você carregue o Death Star II com o Buick na primeira tentativa. Mas depois de dominar a missão com um X-Wing, as outras opções criam quase um Game + e adicionam toneladas de rejogabilidade. Você vai passar muito tempo naquele hangar pensando nas coisas ou apenas ouvindo os comentários. Eu prometo.

Cada navio manobra de forma diferente, o que o obriga a realmente conhecê-los. O Millennium Falcon, embora seja o navio mais legal e rápido dos filmes, é bem lento no jogo quando comparado aos caças TIE em sua cauda. É um navio enorme que não é o melhor em situações de ritmo acelerado. Em 'Asteroid Field', você não pode realmente ultrapassar os caças inimigos. Em vez disso, você deve ser mais esperto que eles, fazendo-os colidir com asteróides, ao mesmo tempo em que usa seus canhões traseiros e se esquiva de tiros explosivos e pedras muito grandes. E se você acha que “Strike at the Core,” a missão final do jogo, é difícil com um X-Wing, tente completá-lo com o Falcon muito maior. Você definitivamente perderá mais do que uma antena em suas primeiras tentativas.

Rogue Squadron II: Rogue Leader trata você com todos os navios que você amava quando era criança, se você possuía um modelo Slave I, pendurava caças TIE no teto ou passava os fins de semana lendo Michael J. Stackpole e Aaron Allston X-Wing romances. Este jogo é a celebração definitiva da parte mais épica desses filmes. Enquanto fomos cativados pela jornada espiritual de Luke para nos tornarmos um Jedi, foram para as batalhas que trouxemos a pipoca, e Rogue Squadron II continua esse grande legado.

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