Star Wars: Republic Commando - The Darkest Star Wars FPS


Mais de 15 anos depois de ser lançado no Xbox e PC originais, Republic Commando está finalmente chegando às plataformas PlayStation e Nintendo pela primeira vez, graças ao Aspyr, o estúdio por trás de vários outros sucessos da era LucasArts Guerra das Estrelas portas para consoles e móveis. Este é um bom momento para lembrar o quão especial este jogo de Guerra dos Clones um tanto esquecido realmente era.


Um jogo que considero um dos melhores que a LucasArts teve a oferecer em seus últimos anos, Republic Commando chegou em um momento interessante da história da empresa. Como mencionei em um artigo anterior sobre A Força Desencadeada 2004 foi o começo do fim: a reestruturação corporativa levou a grandes cortes de pessoal e orçamentos na LucasArts por uma cadeia de comando que, seria justo dizer, entendia os dólares e o marketing muito melhor do que os videogames.

A empresa, que teve um sucesso crítico em 2003, graças a jogos como Cavaleiros da velha república e Cavaleiro Jedi II , queria fazer um jogo de grande sucesso que pudesse competir com o Olá série, um fenômeno financeiro do jogo na época. Não era necessariamente um objetivo irracional (este é o Guerra das Estrelas licença, afinal), mas uma série de decisões questionáveis ​​afastaram a LucasArts desse sonho. Por exemplo, cortar vários desenvolvedores terceirizados talentosos, como Raven Software, Obsidian, BioWare e Factor 5, levou ao fim de muitas das melhores franquias do editor, mais notavelmente o Esquadrão Rogue e cavaleiro Jedi Series. O Cavaleiros da velha república série sobreviveria com um MMORPG da BioWare chamado A velha república em 2011, mas muitos não consideram esse jogo um verdadeiro sucessor.



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Os projetos para sobreviver a esses cortes iniciais incluíram dois jogos desenvolvidos internamente, Republic Commando e o oficial Vingança dos Sith jogo tie-in, bem como Pandemic Studios ' Frente de batalha e Obsidian's Cavaleiros da República Velha II , que já estava bastante avançado em desenvolvimento e, finalmente, saiu pela porta. Esta foi a ardósia de 2004-2005 da LucasArts. Enquanto Frente de batalha ganhou todos os elogios e fãs, Dirty II não atendeu às expectativas e Vingança dos Sith teve um desempenho tão bom com os críticos e financeiramente quanto o filme em que foi baseado. Republic Commando que ocupou aquela posição intermediária ofuscada. Mas eu diria que este jogo de tiro em primeira pessoa é o mais notável dos três jogos. Não foi apenas incumbido de contar uma história original, mas também sem nenhum Jedi. E o resultado é espetacular.

Perdas aceitáveis

Republic Commando é a história do Delta Squad, um grupo de elite de Clone troopers encarregado de completar algumas das missões mais perigosas durante as Guerras Clônicas. Você joga como Delta-38, o líder do esquadrão, desde sua educação e treinamento inicial em Kamino até a implantação em Geonosis, o planeta no qual as Guerras Clônicas começaram. Muito cedo, você testemunha em primeira mão a natureza da linha de montagem dos soldados Clone, que são criados para se tornarem máquinas de matar para a República Galáctica e, em última instância, dispensáveis ​​aos generais e comandantes que eles seguem para a batalha.

O tom geral é muito mais sombrio, também, com uma abordagem muito liberal para violência, sangue e sangue coagulado e Geonosianos explodindo. Ao contrário das vítimas de guerra 'sem sangue' em desenho animado que vemos nos filmes, você está encharcado de tripas e gosma ao longo deste jogo.


É verdade que Republic Commando parece não ter um pouco do núcleo emocional de alguns de seus predecessores mais famosos, mas isso é porque ele está tentando atingir um nervo diferente em seu público do que o outro Guerra das Estrelas jogos de seu tempo. Republic Commando enfrenta os horrores da guerra colocando você na pele de um soldado “comum”.

Enquanto Sujo nos mostrou a destruição de Taris e a queda de Revan, um herói militar que se tornou tirano, que o personagem do jogo pode trazer paz para a galáxia, de uma forma ou de outra. Em contraste, os soldados de Republic Commando são impotentes para mudar a galáxia ao seu redor e, no final do jogo, a desesperança de sua situação está em plena exibição.

diferente Sujo , não há desfile de fita adesiva ou cerimônia de medalha. Enquanto eles estão sendo interrogados pelo Mestre Yoda (o único breve cameo Jedi no jogo), Delta Squad testemunha o fruto de seu trabalho, enquanto os helicópteros da República se aproximam de Kashyyyk (o jogo termina um pouco antes da Ordem 66, mas durante os eventos de Pedra ) para mais morte e destruição. Com o coração partido pela morte de um de seus camaradas (não vou estragar isso), os membros restantes do impotente Esquadrão Delta se preparam para outra missão.


Se você procurar mais do que o que está na superfície - um jogo de tiro violento e divertido cheio de explosões e cenários fantásticos - Republic Commando é a história não contada (até este jogo) de quatro Clone troopers acorrentados desde o nascimento a uma cadeia de comando e as ordens dadas a eles. Esses heróis, ao contrário da maioria Guerra das Estrelas personagens principais, não têm escolhas além das decisões táticas que estão autorizados a fazer para completar suas missões. Eles não vão alterar a direção da guerra de nenhuma maneira significativa. Esta história é sobre os peões.

No início, conforme você observa seu personagem passar pelo treinamento inicial e pelas tentativas, parece que o jogo está caminhando para uma conclusão específica. Geonosis e o Exército Separatista, que é composto principalmente de dróides como as unidades mais básicas e dispensáveis, traça um paralelo impressionante para o Esquadrão Delta. Você finalmente chega a uma fábrica de dróides que você deve destruir. Movendo-se pelos corredores apertados da fábrica, é impossível não notar a linha de montagem de andróides, já que os andróides são primeiro construídos e depois enviados para explodir sem muita escolha. Este cenário apenas uma ou duas horas após as cenas em que seu personagem está sendo criado para a guerra.

O final do jogo é ainda mais notável pelo fato de que o Esquadrão Delta não escolhe ir contra as ordens e salvar seu camarada caído. Há indícios de que os membros restantes do Esquadrão Delta podem ter percebido a verdade sobre si mesmos - eles não são diferentes dos andróides - mas não fazem nada a respeito. Talvez porque eles não vejam nada de errado em suas vidas após anos de condicionamento. Republic Commando não dá o final que você espera para esses personagens. Eles não mudam para melhor.


As aventuras do Delta Squad continuariam em um jogo para celular chamado R Comando epublic: Ordem 66 , em que eles caçam Jedi durante o Expurgo, e o Karen Traviss ' Republic Commando livros. Duas sequências de videogame, “Imperial Commando” e “Rebel Commando”, foram canceladas no início do desenvolvimento durante os cortes em 2004.

Criado para a guerra

Republic Commando deve tanto a Olá e atiradores táticos como o original Rainbow Six e Ghost Recon como Frente de batalha deve ao Campo de batalha Series. (Não é por acaso que o novo Frente de batalha foi desenvolvido pela DICE.) A LucasArts buscou emular os maiores sucessos contemporâneos do gênero shooter e, com esses dois jogos, fez exatamente isso. É lamentável (mas faz sentido) que Republic Commando não foi capaz de competir tão bem quanto Frente de batalha .

De muitas maneiras, Republic Commando é o análogo perfeito e menos popular para Halo: Combat Evolved , cuja sequência acabou por esmagar este Guerra das Estrelas atirador em vendas em 2004. Mas levando o maravilhoso Halo 2 fora da equação, Republic Commando emulado Olá: CE Armas, granadas e fórmula corpo-a-corpo muito bem, ao mesmo tempo em que adiciona um elemento baseado em esquadrão que a franquia gigante implementou apenas em Halo 5: Guardiões , o primeiro verdadeiro atirador baseado em esquadrão da série. Isso também não é um acidente. Tim Longo, diretor de Republic Commando , foi colocado no comando de Halo 5 para refrescar um pouco a franquia. Incluídos no pacote deste atirador moderno estão comandos de esquadrão de contexto que dão ao jogo uma sensação mais tática e jogam mais frequentemente do que não como o Guerra das Estrelas atirador.

As táticas do time são realmente onde Republic Commando brilha, cada membro de sua equipe recebe uma especialidade no campo de batalha. Você tem seus especialistas em demolições, atiradores e hackers, três classes bem padrão que você verá em muitos desses tipos de atiradores. Por meio de prompts de tela e comandos de botão, você é capaz de manobrar sua equipe de forma bastante eficaz (às vezes havia problemas de latência, é claro) em situações complicadas.

Você pode comandar sua equipe para ir com armas em punho ou ficar gelado para passar furtivamente por uma horda inimiga (sim, certo). Comandar seu atirador e especialista em demolições para configurar diferentes pontos de emboscada no mapa é sempre emocionante, enquanto os super dróides de batalha marcham em direção a uma destruição de fogo. O hacker é o especialista mais fraco, principalmente porque ele apenas abre portas trancadas e indica momentos do script em que você deve defender uma sala enquanto ele faz seu hack. Lidere com sucesso seu esquadrão através de probabilidades impossíveis - o segundo e o terceiro atos deste jogo são certamente um desafio - e você é praticamente o grupo mais durão.

É preciso dizer que às vezes é difícil distinguir os membros do time. Embora eles sejam codificados por cores e tenham suas próprias frases de efeito e fragmentos de diálogo, Sev, Scorch, Fixer e Boss não são muito diferentes um do outro. O que torna ainda mais difícil aceitar a “grande” morte no final do jogo como o clímax emocional para esses personagens. Como eu disse, você tem que cavar um pouco mais fundo para encontrar esse núcleo emocional.

Republic Commando , apesar de ser um atirador muito sólido, não consegue escapar de seu legado como um Olá clone. Embora os humanos básicos contra alienígenas / robôs, a jogabilidade do atirador seja empolgante pelo Guerra das Estrelas licença, as armas e ambientes simplesmente não são tão interessantes. Os anéis Halo, High Charity infestada pelo Flood e praticamente todas as armas Covenant são sistemas estelares além de qualquer coisa Republic Commando tem para oferecer em termos de criatividade e frescura. Mas estou convencido de que devo olhar com mais atenção para um jogo baseado em Guerra das Estrelas ‘Filmes Prequel menos interessantes.

Contudo, Republic Commando é um jogo obrigatório para Guerra das Estrelas fãs. Você é basicamente um Stormtrooper que explode Geonosians e dróides de batalha enquanto ajuda Wookies a libertar seu mundo natal dos escravos Trandoshanos e do General Grievous (que, devo admitir, é meio ruim). Guerra das Estrelas os nerds vão adorar este jogo. E isso não é para tirar Republic Commando Seu lugar no gênero shooter levemente. Se você gostou Halo 5: Guardiões ‘Jogabilidade de tiro baseada em esquadrão, gostaria de lembrá-lo que Republic Commando fez naquela primeiro.

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