Análise do PS4 do Homem-Aranha: Um retorno incrível para o Aranha

Data de lançamento: 7 de setembro de 2018 Plataforma: PS4 Desenvolvedor: Jogos da Insomniac Editor: Sony Interactive Entertainment Gênero: Ação e aventura

2004 Homem-Aranha 2 é frequentemente considerado o jogo definitivo do Homem-Aranha, embora não seja necessariamente o melhor jogo com o personagem. Por quê? Bem, esse foi o jogo que fez os jogadores realmente se sentirem como se fossem o Homem-Aranha. Mais importante, Homem-Aranha 2 foi um jogo de super-heróis que mostrou o que nosso simpático herói da vizinhança pode contribuir para o mundo dos jogos que nenhum outro personagem pode. A revolucionária mecânica de web-sling do título ofereceu um sistema de navegação de mundo aberto que nenhum dos muitos títulos de mundo aberto daquela época poderia replicar adequadamente sem acionar alguns alarmes de roubo.

Insomniac homem Aranha para PlayStation 4 não é esse jogo. É um jogo de sua época e reflete muitas das tendências populares de hoje. No entanto, em um momento em que os títulos de super-heróis são maiores do que nunca em todos os meios, exceto para jogos, pode ser apenas o título que nos mostra não o que o Homem-Aranha pode fazer pelos jogos, mas o que os jogos modernos podem fazer pelo número crescente de super-heróis fantasias que uma nova geração de fãs guarda.



Embora possa ser o início de uma nova era de jogos de super-heróis, homem Aranha felizmente não é uma história de origem. O jogo começa com um jovem Peter Parker que já perdeu seu tio Ben, já é o Homem-Aranha há alguns anos e que já se sente confortável com a maioria de seus poderes. Ele também ainda está bastante entusiasmado com suas habilidades e responsabilidades. Simplificando, este é o Homem-Aranha em seu auge.

Esse é um período de tempo que não vemos com frequência em homem Aranha adaptações. Muitos contadores de histórias confiam no fardo de ser o Homem-Aranha como uma fonte de drama. A Insomniac, porém, decidiu contar uma história um pouco mais clássica do Homem-Aranha. Peter Parker ainda luta para equilibrar sua vida pessoal e de super-herói, mas a principal fonte de intriga nesta história gira em torno de suas batalhas com os muitos vilões da cidade.

É uma batalha que começa com a queda do Rei do Crime e a ameaça do senhor do crime de que sua queda desencadeará uma batalha do submundo do crime em Nova York que o Homem-Aranha não está preparado para lidar. Sua ameaça se mostra tudo, menos vazia, já que todos, desde batedores de carteira a uma nova ameaça conhecida como Sr. Negativo, começam a destruir a cidade para reivindicar o que restou.

Concedido, essa é uma premissa um tanto familiar no que diz respeito ao entretenimento de super-heróis, mas o que mantém homem Aranha A sensação de que a história é supérflua é tanto a capacidade da Insomniac de contar bem essa história quanto a disposição do estúdio de alterar certos elementos da mitologia do Homem-Aranha. Embora o último aspecto da história provavelmente chame toda a atenção por causa de como é fácil sensacionalizar ('Mary Jane é uma jornalista!' 'O traje do Homem-Aranha é diferente!' 'As histórias de origem dos personagens mudaram!'), É na verdade, o primeiro aspecto da história que torna mais fácil recomendar homem Aranha baseado unicamente no qualidade geral da campanha do jogo .

O que faz o homem Aranha especial a esse respeito é que ele consegue explorar as origens puras de quadrinhos do personagem e deste mundo (roupas clássicas de vilões, um otimismo tolo subjacente sobre ser um herói) enquanto incorpora elementos mais sombrios como violência chocante, falhas de personagem e outros “ madura ”narrativa que notavelmente não se sente deslocada com o resto da experiência. Há momentos em que a trama do jogo é arrastada para baixo pela inevitabilidade de certos eventos e algumas seções secas que beiram o preenchimento, mas para uma campanha de jogo de super-heróis que provavelmente levará pelo menos 15 horas para ser concluída (provavelmente mais), homem Aranha A história de permanece incrivelmente atraente do começo ao fim.

Ainda, homem Aranha Os melhores momentos não são encontrados na história. Essas vêm da emoção do jogo de web-estilingue de mundo aberto. Embora alguns possam dizer que homem Aranha O sistema de amarração da teia não é tão apertado quanto o lendário apresentado em Homem-Aranha 2 (devido a sensações ligeiramente diminuídas de velocidade e impulso), homem Aranha mais do que compensa quaisquer pequenas deficiências, oferecendo uma série de movimentos ligeiramente complexa (mas imediatamente acessível) que o forçam a fazer mais do que apenas segurar um gatilho para se locomover pela cidade.

Na verdade, homem Aranha O sistema de movimento está no seu melhor quando você está perto do Central Park ou de outra área do mapa considerável do jogo que não permite que você passe facilmente entre os edifícios. Em vez disso, é a capacidade do Homem-Aranha de subir paredes, avançar para um impulso extra, mergulhar com bombas para ganhar velocidade e lançar-se da beirada dos telhados que fazem você se sentir como se realmente tivesse dominado toda a gama do conjunto exclusivo de habilidades.

Essas habilidades também nunca deixam de impressionar visualmente, graças às maravilhosas animações do jogo e ao design gráfico geral. Ouvimos fãs que especularam que este jogo sofreu um downgrade visual desde seus trailers de gameplay E3 iniciais, mas se for esse o caso, certamente não é imediatamente óbvio enquanto você está jogando o jogo. Cada movimento parece incrível, os ambientes são coloridos e variados e os gráficos brutos são certamente dignos de seus melhores concorrentes AAA no PS4.

Embora muito do talento visual do jogo seja encontrado quando você está explorando a cidade, o sistema de combate do Homem-Aranha também oferece muitos momentos de espetáculo. Como muitos especularam, homem Aranha não tenta revisar o decididamente ininterrupto Batman: Arkham sistema de combate . Isso significa que você pode esperar batalhar contra ondas de inimigos enquanto utiliza um sistema de contra-ataque rápido e muitos socos e chutes.

Contudo, homem Aranha consegue melhorar o familiar, dando ao jogador acesso a uma variedade de ataques baseados nas habilidades do Homem-Aranha. Certo, muitas dessas habilidades envolvem teia de um ou mais inimigos de alguma forma, mas o grande número de movimentos e dispositivos disponíveis significa que você raramente terá que confiar em bloquear o botão de ataque básico. Em uma luta típica, você pode usar suas teias para lançar uma granada de volta em um inimigo antes de se esquivar de um foguete bem a tempo de lançar uma bomba de teia que prende os inimigos próximos. As batalhas contra chefes do jogo não oferecem tanta variedade (e não temos certeza de por que existem tantos inimigos com lançadores de foguetes em Nova York), mas a Insomniac pelo menos tentou garantir que cada uma utilize algum tipo de cenário único.

Onde está o jogo Arkham imitações falham em elogiar está em homem Aranha Sistema stealth de. Existem muitas, muitas seções furtivas em homem Aranha . Se você acha que usar a palavra “muitos” tanto assim é um pouco repetitivo, saiba que eu só a uso três vezes para prepará-lo para a experiência de encontrar outra sequência furtiva conforme o jogo avança.

Para ser justo, algumas dessas sequências são muito boas e fazem sentido para o personagem e o enredo. Na verdade, é muito divertido ver quantos inimigos você pode derrotar silenciosamente como o Homem-Aranha antes de atacar o resto da gangue. Existem também algumas sequências furtivas que não envolvem o Homem-Aranha, que na verdade aumentam a tensão de certos cenários.

Ainda assim, para um jogo que está no seu melhor quando você usa com confiança os vários poderes do Homem-Aranha em alta velocidade, o grande número dessas sequências começa a cansar você. É fácil identificar aqueles que poderiam (talvez devessem ter) sido cortados para melhorar a experiência daqueles que têm algo mais substancial para contribuir.

Mais que Arkham , porém, o jogo mais óbvio (e curioso) que você pode comparar homem Aranha a é 2018 Deus da guerra . Não vamos acusar ninguém de copiar o dever de casa de alguém, mas a quantidade de semelhanças mecânicas e visuais entre homem Aranha e Deus da guerra é verdadeiramente notável. Claro, Deus da guerra em si é baseado em algumas tendências populares de design moderno que homem Aranha então também utiliza.

Isso é especialmente verdadeiro para os sistemas de atualização do jogo e o formato de objetivo de mundo aberto. Muito parecido Deus da guerra , homem Aranha permite que você atualize vários aspectos do nosso herói. Novos gadgets podem ser desbloqueados, novos aprimoramentos podem ser adicionados ao seu traje, há todos os tipos de habilidades do personagem que se tornam disponíveis conforme você avança, e até mesmo os trajes desbloqueáveis ​​vêm equipados com novas habilidades (que felizmente são transferíveis entre os trajes).

A maioria desses desbloqueáveis ​​é adquirida com o gasto de vários recursos. Embora muitos dos gadgets do jogo sejam adquiridos ao longo da história do jogo (e as habilidades do Homem-Aranha podem ser adquiridas por meio de pontos ganhos conforme você sobe de nível), quase todo o resto é desbloqueado gastando tokens. Esses tokens são adquiridos de várias maneiras. Por exemplo, as fichas de crime são recompensadas quando você interrompe certos crimes na cidade. Os tokens de mochila são emitidos quando você encontra algumas das mochilas antigas de Pete. Os tokens básicos podem ser adquiridos limpando vários esconderijos de bandidos.

A ideia por trás deste sistema parece encorajá-lo a completar muitas das missões secundárias “opcionais” para desbloquear equipamentos melhores. Há momentos em que esse sistema funciona muito bem (na verdade, é legal que adquirir certos itens também signifique explorar várias mecânicas de jogo), mas é prejudicado por uma economia frustrante no jogo.

Simplificando, nem todas as atualizações do jogo são criadas iguais. Existem alguns que parecem estritamente melhores do que outros, e nem sempre são aqueles que você desbloqueia mais tarde no jogo. Por exemplo, a habilidade 'Spider Bro' (um drone que dispara cargas elétricas) que vem com o traje Stark do Homem-Aranha é tão boa em lutas contra multidões de inimigos (que constituem a maioria das batalhas do jogo) que eu nunca realmente senti a necessidade de usar qualquer outra coisa fora das lutas de chefes e uma ou duas situações muito específicas. Eu também me esqueci da possibilidade de comprar acessórios para trajes, pois nunca senti realmente necessário alterar o conjunto de acessórios que comprei no início.

Enquanto alguns dos vários objetivos baseados em tokens do jogo são divertidos o suficiente para serem concluídos sem o incentivo adicional de desbloqueáveis, outros (como a maioria dos objetivos de crime) são fáceis de ignorar, a menos que você esteja realmente ansioso por um novo traje que os exija. É ótimo que haja tanta variedade nas missões secundárias e objetivos do jogo, mas a falta de um sistema desbloqueável consistente significa que aqueles que escolherem completar tudo o que este jogo tem a oferecer provavelmente o farão porque são completistas ou simplesmente porque gostam jogando muito o jogo.

Claro, isso seria um problema maior se jogar este jogo não fosse tão divertido quanto é. Tão frustrante quanto homem Aranha A familiaridade e as deficiências de design específicas podem ser, em última análise, estamos falando sobre um jogo que é baseado em algumas mecânicas básicas fundamentalmente agradáveis ​​(balançar, combater e ver o que o próximo marcador de objetivo tem a oferecer). Além disso, você tem uma história que é bastante forte por si só, mas realmente brilha quando você percebe que é apenas uma parte de uma experiência maior.

Vai chegar um dia em que a indústria terá que ir além dos níveis de mundo aberto salpicados com vários objetivos, torres que desbloqueiam partes do mapa, mecânica RPG-lite, Arkham combate e furtividade, e todos os outros tropos que alimentam a Insomniac's homem Aranha . No entanto, em uma época em que os jogos de super-heróis - muito menos os bons jogos de super-heróis - são poucos e distantes entre si, é fácil recomendar homem Aranha como um jogo simplesmente agradável de seu tempo que, esperançosamente, nos levará a algo um pouco mais atemporal .

Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais do trabalho dele aqui ou encontre-o no Twitter em @ SilverTuna014 .