Resident Evil vs. Silent Hill: qual franquia é mais assustadora?

O liberação de Resident Evil Village e os sempre persistentes rumores de para Morro silencioso renascimento parecem ter essas duas franquias famosas nas mentes de mais fãs de terror do que nunca. Por outro lado, essas duas franquias tendem a viver sem pagar aluguel na mente da maioria dos jogadores, na maior parte do tempo, devido ao simples fato de apresentarem alguns dos maiores sustos da história dos videogames.

“Susto” é a palavra-chave aqui. Talvez você tenha uma opinião sobre quais jogos são melhores, mais memoráveis ​​ou mais divertidos, mas no final do dia, qual franquia você acha que é mais assustadora: Resident Evil ou Morro silencioso ?

Em vez de tentar responder a essa pergunta hoje, apresentaremos um argumento para o status de cada franquia como a mais assustadora e deixaremos a honra de resolver esse debate para você.



Cena da janela do Resident Evil Dog

Resident Evil vs. Silent Hill: Por que Resident Evil é mais assustador

O que mais me impressiona sobre o Resident Evil Series depois de todo esse tempo não é apenas o quão assustador tem sido, mas como a série evoluiu para nos assustar de maneiras diferentes nos últimos 25 anos.

O original Resident Evil O jogo usava uma combinação de recursos limitados, controles complicados e opções defensivas limitadas para fazer o jogador se sentir desamparado. Enquanto alguns dizem que aqueles primeiros títulos eram tão assustadores quanto eram porque eram mais 'difíceis', o que é um sentimento estranho, considerando que Resident Evil estava tentando provar que os jogos de terror podem ser tão assustadores quanto os filmes, enquanto tentava também aproveitar ao máximo uma era particularmente difícil para o design de jogos 3D. Esse fato que Resident Evil mesmo que jogável deve ser considerado um pequeno milagre tecnológico.

Além disso, você pode dizer honestamente que pode jogar Resident Evil ou seu remake e ainda não se sente um pouco assustado? Há algo sobre a mistura do primeiro jogo de design íntimo, quase claustrofóbico e sustos habilmente cronometrados que envelheceu chocantemente bem. Podemos saber agora que um cachorro vai pular pela janela do corredor, mas é quase impossível não sentir seu corpo ficar tenso nos momentos que antecedem até mesmo os sustos mais icônicos do jogo.

Como seus respectivos remakes mostraram, Resident Evil 2 e 3 foram peças de terror tão bem projetadas que suas ideias básicas e melhores momentos ainda conseguem aterrorizar os jogadores, mesmo quando você remove seus elementos de design mais restritivos. Concedido, não doeu que ambos os jogos utilizaram com sucesso o conceito clássico 'um monstro gigante está perseguindo você, fuja o mais rápido que puder agora', mas como aqueles que ainda clamam por um Resident Evil - Código: Veronica remake provavelmente dirá a você, esses clássicos Resident Evil os jogos equilibraram sustos de 'salto' rápido e pavor persistente de maneiras tão inovadoras e únicas que é quase difícil esperar que os desenvolvedores modernos reproduzam sua magia.

Alguns argumentarão que o Resident Evil Series sacrificou sustos por ação com Resident Evil 4-6 , mas isso também parece uma abordagem um pouco extremada sobre o assunto. Embora eu também argumente que esses três jogos sofrem de alguns retornos decrescentes em termos de seus sustos (especialmente em comparação com o original ), eles representam uma época em que a Capcom claramente experimentou como eles poderiam fazer os jogos de ação mais assustadores possíveis. Embora alguns títulos tenham dado a eles uma corrida pelo seu dinheiro ( Alan Wake e O sofrimento vêm à mente), aqueles Resident Evil as sequências continuaram sendo uma das mais assustadoras do mercado em outro momento da história dos jogos, quando as pessoas questionavam se o terror nos jogos era viável ou não.

Além do mais, Resident Evil 7 mais uma vez mostrou que quando o equipe só quer assustar você, eles ainda são os melhores nisso. Depois de títulos como Amnésia e Durar mais que definir um novo padrão para videogames assustadores, Resident Evil saiu balançando com a própria ideia de que alguém ousaria vir atrás de sua coroa. Pode ter sido emprestado de alguns dos outros jogos da época, mas Resident Evil 7 conseguiu amarrar tantas ideias de tantos estilos diferentes de terror juntos de forma tão clara que só depois que você parou de gritar é que provavelmente apreciou o escopo das realizações do reavivamento suave. Claro, aqueles que jogaram o jogo em RV provavelmente ainda estão gritando.

Com Resident Evil Village , A Capcom continua a encontrar maneiras de manter o Resident Evil franquia assustadora, mesmo em um momento em que outros na indústria se agarram à narrativa de que o público não quer jogos como títulos assustadores, curtos e baseados em narrativas, como Resident Evil Vila . Nós vimos tantas franquias de terror perderem sua mordida depois de apenas algumas parcelas, mas Resident Evil tem nos assustado e divertido em medidas surpreendentemente iguais por mais de 25 anos. Na melhor das hipóteses, é a fonte de alguns dos maiores sustos de todos os tempos nos jogos.

Silent Hill Body Discovery

Resident Evil vs. Silent Hill: Por que Silent Hill é mais assustador

Quando penso em Morro silencioso , Eu penso em nevoeiro. Isso não é exatamente uma revelação alucinante, visto que a névoa é indiscutivelmente o elemento visual marca registrada desta série, mas Morro silencioso O nevoeiro também representa perfeitamente o sentimento quase opressor de terror com que esses jogos o cercam.

Em grande parte graças às contribuições do brilhante Silent Hill 2 , esta franquia é mais conhecida como uma das maiores fontes de terror psicológico dos jogos. É uma reputação que é mais do que merecida. Embora seja sempre um pouco complicado condenar abertamente a ideia do 'susto do salto' e manter esse argumento, muitos fãs de terror concordarão, pelo menos relutantemente, que chocar alguém muitas vezes é mais fácil do que assustá-los de uma forma que realmente os deixa cicatrizes.

Ainda, Morro silencioso os jogos têm essa forma de irritar você e ainda te assustar horas depois que você os deixou de realmente jogar. Novamente, Silent Hill 2 A narrativa pessoal do inferno e os momentos incríveis dos personagens são indiscutivelmente os melhores exemplos dessa qualidade, mas Silent Hill Homecoming A maneira de realizar testes psicóticos sutis no jogador e, em seguida, projetar seus verdadeiros medos na tela pode ser apenas um dos feitos mais impressionantes da história do design de jogos de terror. Quanto a Silent Hill 4: The Room ... bem, depois de 2020, a maioria de nós provavelmente pode atestar o terror de ser trancado em uma sala porque você tem medo do que está lá fora.

o que Morro silencioso às vezes não leva crédito, porém, são os elementos mais viscerais de seu horror. O Morro silencioso A série apresenta alguns dos maiores designs de monstros da história dos jogos de terror, e os jogos têm essa maneira de jogá-los em você quando você está mais vulnerável emocionalmente. Morro silencioso pode não ser mais conhecido por seus sustos, mas quando os jogos querem seguir esse caminho, eles o fazem melhor do que ninguém.

Claro, como você fala sobre Morro silencioso sem falar sobre P.T. Pode ter sido apenas uma demonstração para um Morro silencioso jogo que nunca foi feito, mas em apenas algumas horas de jogabilidade, P.T. conseguiu se estabelecer como uma das experiências mais assustadoras de todos os tempos. Você poderia discutir se ou não Colinas silenciosas teria sido capaz de manter P.T. A adrenalina de terror em todo o jogo, mas, no mínimo, P.T. mostrou isso quando Morro silencioso jogos estão disparando em todos os cilindros, não há nada como eles.

Nesse sentido, é necessário mencionar que o Morro silencioso série teve alguns momentos muito baixos. Títulos como Homecoming e Origens em grande parte parecia sentir que os elementos da marca registrada desta franquia são suficientes para tornar qualquer Morro silencioso jogo assustador, mas esses dois títulos provaram que este não é um estilo fácil de terror e que não há vias expressas que passem Morro silencioso . A série também, historicamente, nunca foi um best-seller, apesar de incluir alguns dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos.

Quando você está falando sobre o que separa Morro silencioso jogos de outros títulos de terror em termos de sustos, porém, acho que a palavra que você está procurando é intimidação. Talvez esse fator de intimidação seja parte da razão pela qual esses jogos nunca venderam tão bem quanto outros, mas você quase tem que respeitar como eles muitas vezes parecem despreocupados se você está gostando ou não deles.

Então, qual franquia é mais assustadora? Deixe-nos saber o que você pensa nos comentários abaixo.

Autor

Rick Morton Patel é um ativista local de 34 anos que gosta de assistir a muitos shows de boxe, caminhar e fazer teatro. Ele é inteligente e inteligente, mas também pode ser muito instável e um pouco impaciente.

Ele é francês. Ele é formado em filosofia, política e economia.

Fisicamente, Rick está em boa forma.