Resident Evil 7 Review

Data de lançamento: 24 de janeiro de 2017 Plataforma: PS4 (revisado), Xbox One, PC Desenvolvedor: Capcom Editor: Capcom Gênero: Horror de Sobrevivência

Tudo o que alguém poderia falar sobre como conduzir ao lançamento de Resident Evil 7: Biohazard foram legados. O legado da franquia, o legado do gênero e até mesmo especulações sobre o legado de Resident Evil 7 . A principal preocupação de muitos jogadores mudou de 'Este jogo será bom?' para “Este jogo fará jus ao legado que atribuí a ele?”

Para esses jogadores, eu digo: “Não se preocupe”. Resident Evil 7 faz um trabalho tão incrível em mantê-lo prisioneiro do momento que raramente será sobrecarregado com pensamentos sobre legados ao longo de sua campanha.



Se você está tentando imaginar como é realmente jogar Resident Evil 7 agora que a franquia mudou para uma perspectiva de primeira pessoa, não pense sobre Amnésia , Surto ou mesmo P.T . Em vez disso, pense no título de lançamento do Xbox 360 tragicamente subestimado Condenado: origens criminosas . Muito parecido com aquele jogo, Resident Evil 7 apresenta uma mistura bastante equilibrada de quebra-cabeças, combate e exploração, tudo envolvido em uma atmosfera de terror espesso que rouba sua respiração quando você tenta inalar.

Onde Resident Evil 7 separa-se da legião de títulos de gênero aos quais tem sido comparado nos meses que antecederam o lançamento do jogo está em seu design de nível e ritmo. Sua primeira corrida pelo jogo vai levar de 8 a 10 horas, dependendo da dificuldade escolhida, gosto por distrações e se você está ou não preso a algumas das seções mais complicadas da história.

Antes de fazer uma análise exagerada de um jogo de $ 60 que pode ser vencido em menos de 10 horas, considere que Resident Evil 7 A campanha tem de 8 a 10 horas de duração, não porque os desenvolvedores estivessem tentando se safar de te enganar, mas porque eles imaginaram uma aventura que por acaso exigiu exatamente esse tempo para ser concluída.

Resident Evil 7 A campanha de é uma das maiores aventuras para um jogador lançadas na memória recente. Olhando para trás, é engraçado pensar que me preocupei em como a Capcom iria esticar a experiência descrita na demo do jogo em uma aventura completa. Então, novamente, ninguém poderia ter previsto o brilho do design de níveis deste título.

Quase todas as seções de Resident Evil 7 incorpora algum novo tema ou mecânica projetada para manter a experiência fresca. Uma área pode colocá-lo sob o domínio de um perseguidor persistente, enquanto a próxima o força através de uma elaborada série de armadilhas projetadas por um louco. Notavelmente, a maioria dessas áreas são amarradas juntas para criar um coeso Metroid -como o mundo superior que pode ser explorado perfeitamente.

Por causa desse layout, você está constantemente se movendo entre áreas projetadas de maneira brilhante enquanto lida com poucas interrupções em sua imersão. Cada vez que você pensa que viu o maior espetáculo do jogo, você é imediatamente confrontado com alguma nova ocorrência incrível que o lembra de que você ainda não viu nada.

Embora todos esses momentos memoráveis ​​sejam dignos de elogios, mesmo fora do contexto, eles servem para avançar a história do jogo. Na verdade, 90% de Resident Evil 7 A história é capturada nos momentos iniciais do jogo. Você é um homem chamado Ethan Winters que vem à Louisiana para procurar sua namorada desaparecida, Mia. No processo, você é feito refém da misteriosa família Baker e deve encontrar uma maneira de escapar.

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O que realmente importa, porém, são esses últimos 10%. Os momentos finais de Resident Evil 7 A história de vai ser divisiva. O problema básico é que o final do jogo tenta encerrar os 90% iniciais da experiência. Isso não apenas rouba a história de alguns de seus 'Que diabos está acontecendo aqui?' apelar, mas a própria explicação depende de uma revelação mal cozida que parece ter sido implementada em uma tentativa de iniciar parte do trabalho de construção do mundo necessário para sequências futuras.

A jogabilidade apresenta uma proporção igualmente favorável de brilhante e infeliz. A maior parte do seu tempo em Resident Evil 7 é gasto explorando seu ambiente ou combatendo algumas das criações mais diabólicas do jogo. A grande surpresa aqui é a qualidade do tiroteio. Embora o combate neste jogo raramente se estenda além de pegar qualquer arma que tenha munição e apontar para o inimigo mais próximo, ele é implementado de uma forma que garante que você nunca se sinta verdadeiramente poderoso. Em vez disso, saber que você pode enfrentar um cenário de combate a qualquer momento apenas aumenta seu nível geral de ansiedade.

Infelizmente, esse elogio não se estende às lutas contra chefes do jogo. No início Resident Evil 7 , você participa de dois encontros com chefes. O primeiro é um caso simples de apontar e disparar que oferece pouco valor além da revelação inicialmente chocante do chefe. O segundo é um confronto extremamente inteligente que faz uso brilhante da mecânica do jogo e de seu ambiente.

Infelizmente, essa última batalha prova ser a exceção. Resident Evil 7 pede emprestado de Bioshock: infinito A escola de design de chefes, o que significa dizer que os chefes neste jogo são elaboradas esponjas de bala projetadas para servir à história mais do que para fornecer um conflito criativo. Esses grandes vilões parecem apropriadamente imponentes, mas raramente oferecem a você a chance de fazer algo além de despejar munição neles até que morram. O fato de ser quase impossível dizer o quanto você os está machucando só aumenta seu nível de frustração geral.

Essas poucas batalhas contra chefes de baixo desempenho farão pouco para arruinar sua diversão geral com a experiência, em grande parte graças à forma como o jogo lida com a exploração e resolução de quebra-cabeças. Andar pela residência do Baker e locais posteriores é uma experiência de puro terror para a qual apenas os melhores jogos de terror podem prepará-lo.

Na verdade, fiquei surpreso com o quão pouco o jogo depende de sustos de salto. Muitos dos sustos neste título vêm do sentimento sempre presente de que sua próxima curva o colocará cara a cara com algo para o qual não está preparado. Uma área particularmente brilhante até brinca habilmente com sua expectativa por um momento assustador de salto até que você implore para que aconteça apenas para que possa ser feito. Este sentimento de medo constante é amplificado pelo visual impressionante do jogo e pela trilha sonora minimalista.

Embora seja um pouco frustrante que Resident Evil 7 repete alguns quebra-cabeças básicos, considerando como relativamente poucos quebra-cabeças existem no jogo, este ainda é o melhor uso da série de obstáculos baseados em lógica em décadas. Na verdade, uma seção envolvendo um Serrar estilo trap e uma fita VHS podem muito bem ser o melhor quebra-cabeça da história da franquia.

Na verdade, não vamos comparar o jogo com seus antepassados ​​ainda. Essa é uma conversa que só servirá para distraí-lo do brilho de Resident Evil 7 como uma experiência independente. Quaisquer que sejam suas preferências em relação a conceitos como jogos em primeira pessoa, títulos de terror ou Resident Evil em geral, posso garantir que você não encontrará uma experiência para um jogador mais envolvente e emocionante do que aquela Resident Evil 7 tem a oferecer. O brilho de seu design de nível, ritmo e atmosfera podem ser facilmente apreciados por qualquer pessoa que respeite a capacidade única de um jogo de agarrar você pela alma e se recusar a deixar ir.

Mas ei, eu entendo. Você ainda quer saber como Resident Evil 7 acumula em termos de legados. Bem, eu vou te dizer. É o jogo de terror mais notável lançado desde P.T. É a maior campanha de terror que vimos desde Espaço morto . É o melhor jogo de Resident Evil nome desde Resident Evil 4 e o título mais assustador desde o remake do GameCube do original Resident Evil .

Não importa como você escolhe ver Resident Evil 7 , a única coisa que posso garantir é que você não será capaz de desviar o olhar até tarde da noite, quando instintivamente inicializar sua segunda jogada porque está com muito medo de dormir e ainda não está pronto para sair Resident Evil 7 Do mundo.

Matthew Byrd é redator da equipe.

Autor

Rick Morton Patel é um ativista local de 34 anos que gosta de assistir a muitos shows de boxe, caminhar e fazer teatro. Ele é inteligente e inteligente, mas também pode ser muito instável e um pouco impaciente.

Ele é francês. Ele é formado em filosofia, política e economia.

Fisicamente, Rick está em boa forma.