Resident Evil 2 foi acidentalmente um jogo de dois discos


Pessoas que jogaram Resident Evil 2 no PlayStation vai, sem dúvida, lembrar seu formato de dois discos. Com a história de Leon em um disco e a de Claire no outro, o sistema de dois discos não apenas destacou o recurso de zapping do jogo (no qual as ações de um personagem impactam a história de outro), mas fez o jogo parecer maior do que a maioria dos outros títulos.


O engraçado é que Resident Evil 2 não foi feito para ser um jogo de dois discos. Na verdade, a equipe poderia ter, e pretendia, caber o jogo inteiro em um disco. A decisão de adicionar o segundo disco só foi tomada depois que um erro crucial foi descoberto no último minuto pelo engenheiro de software Yasuhiro Anpo.

“Anpo me disse que havia um problema. Mas antes que ele pudesse explicar, eu realmente desliguei na cara dele ”, disse Resident Evil 2 o produtor Shinji Mikami em um próximo livro da série de Alex Aniel . “Anpo acabou vindo até minha mesa, onde me disse que Resident Evil 2 exigiria dois discos em vez de apenas um. ”



Parece que o problema foi que alguém calculou mal quanto espaço o áudio do jogo ocuparia. Aparentemente foi um erro de cálculo simples, mas o resultado final foi que não era mais possível ajustar Resident Evil 2 em um disco. Isso veio como uma notícia especialmente ruim para Mikami, que agora teria que explicar por que o orçamento já apertado do jogo teria que ser expandido para compensar esse descuido .


Nesse ponto, a Capcom teve que decidir se deixava a equipe trabalhar para consertar seu erro ou se apenas produzia um disco extra. A empresa finalmente sentiu que a equipe estava tão atrasada e tão acima do orçamento que seria mais fácil para todos adicionarem o segundo disco e colocar o jogo nas prateleiras.

Embora os fãs possam argumentar que o formato de dois discos do jogo ajudou a vender o título como algo muito mais grandioso e maior do que o original, a verdade é que o diretor do jogo Hideki Kamiya ainda se desculpa pelo erro até hoje e o considera ser um sinal de sua inexperiência naquele ponto de sua carreira. Claro, não é como se esse fosse o maior revés que Resident Evil 2 sofrido durante o desenvolvimento. Em um ponto, o todo o projeto foi descartado após a versão inicial do jogo estar quase concluída. Resident Evil 4 sofreu contratempos semelhantes, mas tudo deu certo no final, quando os dois jogos continuaram mude o jogo de terror e inspirar um nova geração de gênios do terror .

Claro, o recente Resident Evil 2 remake consegue compactar tudo em um disco, mas não entenda que isso significa que não recriar a experiência completa .


Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais do trabalho dele aqui ou encontre-o no Twitter em @ SilverTuna014 .

Autor

Rick Morton Patel é um ativista local de 34 anos que gosta de assistir a muitos shows de boxe, caminhar e fazer teatro. Ele é inteligente e inteligente, mas também pode ser muito instável e um pouco impaciente.

Ele é francês. Ele é formado em filosofia, política e economia.


Fisicamente, Rick está em boa forma.