Red Dead Redemption: como o pesadelo dos mortos-vivos encontrou a diversão nos jogos de terror


Havia duas casas na vizinhança que eu costumava enganar ao crescer e que nunca esquecerei. Um estava ocupado por um homem que adorava assustar crianças. Ele se vestia como um espantalho e ficava perfeitamente imóvel na varanda até que estivesse pronto para apresentar às crianças o conceito de mortalidade. Ele se escondia em arbustos quando jovens caçadores de doces descobriam o truque da varanda, e ele apenas esperava para pular do outro lado da porta quando você estava ocupado olhando para a variedade de doces que a Sra. Jump Scare distribuía. Sempre adorei ficar com medo toda vez que visitava aquela casa.


A outra casa que nunca esquecerei foi memorável por razões totalmente diferentes. Todos os anos, a doce velhinha que o possuía decorava sua varanda com teias de aranha, abóboras, aranhas sorridentes, montes de feno e esses outros itens que gritavam horror sem fazer você gritar. Quando aquela doce velhinha abriu a porta em sua roupa de bruxa padrão com um sorriso de orelha a orelha, você sentiu essa sensação de boas-vindas e conforto que muitos de nós que crescemos com horror encontramos no consolo de uma noite escura e tempestuosa.

Foi uma sensação que experimentei novamente na primeira vez que toquei redenção do morto vermelho 'S Pesadelo Morto-Vivo DLC.



Pesadelo Morto-Vivo não foi um jogo assustador. Isso não significa que alguém em algum lugar não ficou um pouco assustado com a visão de uma horda de mortos-vivos saindo da floresta enquanto cavalgava, mas nunca pareceu um jogo que deveria ser assustador. Isso sem dúvida irá soar como uma crítica contra uma das peças mais amadas de DLC / expansões já lançadas. No entanto, a ideia de que todo jogo de terror tem que ser assustador é essa falácia que os jogos e os jogadores aprenderam em algum lugar ao longo do caminho, que só foi reforçada pelo fato de que a maioria dos jogos de terror que você ouve falar são, de fato, realmente assustadores.


Basta olhar para Resident Evil . Como poucos jogos antes ou depois, Resident Evil traçou essa linha clara para o gênero de terror. Ou você era um jogo de terror lançado antes Resident Evil , ou você foi um jogo de terror lançado depois. A diferença entre os dois é o padrão para o terror puro que Resident Evil definir. Isso não quer dizer que foi um jogo desprovido de ridículo , mas acima de tudo, era um título criado para aterrorizar você. No momento em que o zumbi lentamente se virou para o jogador em glorioso CG (para a época) ou no momento em que aquele cachorro maldito bateu naquela janela, as pessoas descobriram que os jogos podiam assustá-las mais do que qualquer outra coisa.

Isso é ótimo e tudo, mas o que se seguiu foi um pouco decepcionante. A mensagem que a maior parte da indústria de jogos recebeu bem e com clareza é que os jogos de terror precisam ser mais assustadores do que os jogos mais assustadores que vieram antes. Resident Evil foi superado por Morro silencioso . Morro silencioso foi mandado para casa por Frame Fatal . Frame Fatal foi domesticado por Espaço morto , e assim por diante e assim por diante até a era de Cinco noites no Freddy , Durar mais que , e outros jogos que se tornaram notórios devido, em parte, à sua reputação de assustar qualquer um que os jogue.

Você nunca vai ouvir a mim ou a qualquer outro fã de terror sensato tentando explodir uma obra de terror por tentar ser assustador, mas o salto rápido de 'os jogos não são tão assustadores' para 'queremos que você faça o jogo mais assustador nunca ”significava que havia muito pouco espaço para um dos melhores subgêneros de terror: a divertida história de terror.


Estou falando sobre Killer Klowns do espaço sideral , Shaun dos Mortos , Exército da escuridão , Suco de besouro , Jovem frankenstein , Horrorstör , Como reconhecer que um demônio se tornou seu amigo , e uma legião de outros trabalhos de terror (ou inspirados em terror) que são amados, inteligentes e carregados de elementos de terror, mas não necessariamente concebidos para assustar você. Em vez disso, eles são o tipo de entretenimento em que você mergulha quando quer se banhar em uma atmosfera de terror sem ter que procurar o maníaco empunhando uma faca nas sombras.

Existem muito poucos jogos por aí que pertencem ao grupo de títulos mencionado acima. Eles existem aqui e ali para aqueles dispostos a procurá-los - o Hunter: The Reckoning série e Dead Rising são bons exemplos - mas para um meio cuja coleção de terror apresenta algumas das experiências mais assustadoras que você já encontrou, a falta de muitos títulos de terror divertidos verdadeiramente memoráveis ​​é um descuido que vai de intrigante a deprimente quando você percebe que existem poucos sinais de que vamos ter esses jogos em breve.

No entanto, não é o fato de Undead Nightmar é é um exemplo raro do gênero de terror divertido em jogos que o torna especial. Não, o que faz Pesadelo Morto-Vivo especial é a maneira como a Rockstar encontrou a diversão nos jogos de terror por meio deste estranho jogo.


É uma abordagem evidente desde o início do jogo. Pesadelo Morto-Vivo A abertura mostra John Marston voltando para casa enquanto um narrador de filme de terror no estilo dos anos 50 nos informa sobre a situação de Marston e os pensamentos que o atormentam. É um estilo de abertura que os fãs de cinema reconhecerão instantaneamente como um retrocesso a muitos filmes de Vincent Price (ou talvez apenas a abertura do videoclipe “Thriller”). Por meio desse dispositivo simples de contar histórias - bem como da noite escura e tempestuosa em que John Marston cavalga a caminho de casa - os jogadores são imediatamente imersos em um tipo de experiência de terror que remonta aos dias em que os produtores de filmes faziam os clientes assinarem isenções de responsabilidade antes eles viram o último recurso de criatura do estúdio.

Esse estilo nostálgico de terror serve a dois propósitos em Pesadelo Morto-Vivo . A primeira é obviamente a chance de voltar no tempo para uma era mais simples de terror e desfrutar de seus encantos. Pesadelo Morto-Vivo utiliza formas mais modernas de terror (zumbis, obviamente), mas muitos de seus elementos de gênero remetem aos velhos tempos. Grande parte do motivo pelo qual a era do terror passou de assustadora a divertida é que vimos muito desde então. Os filmes de terror tornaram-se mais intensos e também estamos mais cientes dos vários perigos do mundo real. É a mesma razão pela qual as histórias de terror gótico tendem a ser menos eficazes; que chance têm teias de aranha, esqueletos e noites chuvosas quando comparados com o que sabemos agora?

Pesadelo Morto-Vivo não se afasta do desatualizado, mas sim se orienta para ele. Muito parecido com a forma como a base Red Dead jogo deriva algum entretenimento do fato de que você está ciente dos tropos do velho oeste , Pesadelo Morto-Vivo reconhece o absurdo de sua premissa e o convida a se divertir.


Ah, e como é divertido. Pesadelo Morto-Vivo está repleto de casos em que os desenvolvedores estão tentando mostrar a você que estão muito cientes do absurdo de tudo isso, mas não vêem razão para parar de se divertir com o conceito. O melhor exemplo disso é uma missão paralela envolvendo a caça ao Pé Grande. Qualquer fã de longa data da Rockstar reconhecerá instantaneamente que esta é uma referência à lenda urbana do videogame que diz que o Pé Grande vagueia pela floresta de Grand Theft Auto: San Andreas . No entanto, essa missão é mais do que apenas a realização de um mito popular. Acontece que o Pé Grande (ou o sasquatch) era uma criatura basicamente inocente e você participou da erradicação de toda a família como parte de sua obsessão em caçá-lo.

Exemplos mais alegres da abordagem incrivelmente alegre da Rockstar neste gênero envolvem caçar os quatro cavalos do apocalipse (que podem ser montados), matando brutalmente o personagem 'Tio' que a maioria das pessoas queria matar no jogo básico ( um momento semelhante a como casualmente o assunto de matar Phil é discutido em Shawn of the Dead ), e assistir a um lojista racista que não tem nenhum respeito pela humanidade ser derrubado por zumbis enquanto Marston olha casualmente. Momentos como esses exploram a diversão inerente do terror para produzir algo abertamente divertido.

É a mesma lógica empregada pelos criadores de terror divertido do passado. Eles entenderam que há algo inerentemente ridículo no gênero de terror que pode oferecer um estranho tipo de consolo se for usado como uma espécie de luz noturna que revela o absurdo daquilo que nos assusta.

Esse consolo é reforçado pela decisão bastante brilhante de fazer os jogadores se sentirem fortalecidos, apesar de estarem em um cenário de terror. Você não é a vítima indefesa em Pesadelo Morto-Vivo ; você é a versão cowboy de Van Helsing. Você é o cara com armas suficientes para levar o apocalipse aos zumbis. Existem poucos pontos em Pesadelo Morto-Vivo onde você se sente como os sobreviventes em Noite dos Mortos-Vivos . Por que você deveria se sentir assim? redenção do morto vermelho estabeleceu John Marston como um homem que fará o que sentir que precisa fazer acima de tudo. Se acontecer de um cenário incluir zumbis, isso é realmente apenas um detalhe para ele.

No entanto, os detalhes em Pesadelo Morto-Vivo importa muito para o jogador porque os detalhes são todos um abraço amoroso do gênero de terror ou um sarcástico, Gritar -como meta remoção de seus tropos. Nós, os jogadores, sabemos como mirar na cabeça de um zumbi e nos alegrar com a oportunidade de acertar vários tiros na cabeça em câmera lenta perfeitamente posicionados em sequência. Nós, ao contrário de Marston, apreciamos os comentários do diretor de cinema que vê todo esse incidente como a base para um filme incrível. Podemos até apreciar Bonnie e John compartilhando um momento de amor na época dos zumbis.

Com Pesadelo Morto-Vivo , A Rockstar fez dos jogadores muito conscientes os mestres e comandantes de um rico mundo de terror. Eles deram a eles o controle sobre um gênero que historicamente o removeu e, no processo, eles transformaram um mundo de terror em um playground comemorativo no estilo Halloween Town. Esse é o cerne de Pesadelo Morto-Vivo Brilho de. É um jogo que, de muitas maneiras, se apresenta como um libertador de pesadelos que podem fazer você se sentir desamparado a qualquer momento. O que realmente é, no entanto, é a casa de Halloween daquela doce velhinha. É um jogo que entende que criar consciência da natureza da fachada de um cenário de terror é apenas uma coisa ruim se você espera que alguém ainda esteja com medo de tudo.

É uma pena que não haja mais jogos de terror divertidos como Pesadelo Morto-Vivo , mas assim como redenção do morto vermelho ofereceu uma experiência de videogame ocidental que era impossível para muitos desenvolvedores superar, parece cada vez mais possível que Pesadelo Morto-Vivo pode ter acabado de definir um padrão para jogos de terror divertidos que poucos desenvolvedores irão superar.

Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais do trabalho dele aqui ou encontre-o no Twitter em @ SilverTuna014 .