Análise da coleção do legado Mega Man Zero ZX

Depois de lançar várias coleções de qualidade do clássico Mega Man e Mega Man X jogos, Capcom mudou seu foco para outro Mega Man subséries com o Coleção Mega Man Zero / ZX Legacy . Apesar do título um tanto estranho, esta é a melhor coleção de Mega Man títulos ainda.

O Zero e ZX os jogos estão entre os menos conhecidos no vasto catálogo do Blue Bomber. Os quatro Zero os jogos apareceram exclusivamente no Game Boy Advance no início dos anos 2000. Mega Man ZX e Mega Man ZX Advent seguido logo depois como exclusividades do Nintendo DS. Se você nunca jogou esses episódios antes, verá que a chegada deles aos consoles da geração atual é um grande prazer.

A jogabilidade básica do Mega Man Zero os jogos serão instantaneamente familiares para qualquer pessoa acostumada a jogar como Zero no Mega Man X jogos, mas também existem várias reviravoltas. Embora apenas Zero seja jogável, retornando cerca de um século após a conclusão do X série, ele ainda pode correr, atirar e usar seu confiável Z-sabre para matar reploids. Outras novas armas, como Chain Rod semelhante a um chicote, Recoil Rod semelhante a tonfa e Zero Knuckle para roubar armas, aparecem mais tarde na série.



Onde o Zero jogos diferem (especialmente o primeiro jogo) é sua ênfase em fichas e Cyber ​​Elves em ganhar as habilidades de chefes derrotados. Os chips dão a Zero novos ataques infundidos por elementos, como trovão, fogo ou gelo, enquanto os Cyber ​​Elfos são power-ups de uso único que concedem efeitos de status, salvando Zero automaticamente dos poços para reduzir os medidores de vida dos chefes.

Enquanto o Mega Man série é muitas vezes criticada com razão por quão pouco cada jogo muda, há realmente uma quantidade significativa de variedade no Mega Man Zero jogos. Mega Man Zero 3 apresenta um novo sistema de personalização que permite que você use chips para atualizar diferentes partes do corpo de Zero, enquanto o quarto título da série revisa o sistema de elfos cibernéticos para que você atualize continuamente um elfo. Mega Man Zero 4 também apresenta um sistema de clima único que ajusta a dificuldade dos níveis e afeta se você pode ganhar habilidades de cada chefe de estágio.

Jogando na coleção, fica claro que o Mega Man Zero os jogos têm se mantido muito bem, ainda melhor do que a maioria dos Mega Man X jogos. É certo que a trilha sonora não é a melhor do Mega Man série, mas os gráficos ainda parecem ótimos, especialmente com o filtro padrão. E se você preferir o visual pixelado clássico, pode mudar para uma apresentação mais retro a qualquer momento.

Tive de ajustar os controles padrão, mas uma vez feito isso, não tive nenhum problema em fatiar e cortar os reploids como um profissional. São plataformas de ritmo perfeito que testarão suas habilidades, mas o quanto você deseja ser desafiado depende de você. O Zero os jogos eram conhecidos por serem especialmente punitivos quando lançados. Um novo sistema de checkpoint opcional em todos os seis jogos torna o desafio muito mais gerenciável e, se isso for demais, você pode até mudar para um novo modo casual que desativa a maioria dos troféus e conquistas.

Meu único problema real com os portos do Mega Man Zero jogos é o tamanho da tela. A velha tela GBA era muito menor do que as TVs de hoje, então, embora os sprites dos personagens sejam muito grandes, você nem sempre pode ver muito de cada estágio. Eu me acostumei com isso, mas provavelmente vai ser chocante para quem não cresceu usando os antigos portáteis da Nintendo.

Enquanto o Mega Man ZX os jogos atuam como sequências do Zero títulos, eles realmente mudam a jogabilidade drasticamente, tendo muito mais inspiração do Mega Man X títulos. Dentro Mega Man ZX , você eventualmente ganha a capacidade de se transformar em vários modelos X diferentes inspirados em robôs em títulos anteriores, enquanto em ZX Advent , seu personagem realmente se transforma nos chefes que você derrota.

Ambos os jogos permitem que você escolha um dos dois protagonistas (embora isso faça muito mais diferença no Advento ) É discutível se o ZX jogos são mais difíceis do que o Zero jogos. Eu os achei um pouco mais fáceis por causa das semelhanças com o Mega Man X títulos, mas estes ainda são jogos extremamente desafiadores.

Infelizmente, parte de ZX A dificuldade vem de um péssimo sistema de mapas. O ZX títulos tentaram injetar alguns conceitos Metroidvania em Mega Man , mas descobrir como chegar aonde você precisa geralmente se resume a tentativa e erro. Advento tem um mapa um pouco melhor, mas ainda não é ótimo.

Ainda assim, ambos os jogos são excelentes entradas no Mega Man série, embora eu definitivamente prefira os refinamentos e inovações em Advento . A sequência inclui mais cinemática do que seu antecessor, e também é o único jogo da coleção a ter dublagem.

A Capcom merece muito crédito por descobrir como portar jogos DS para consoles de forma eficaz. Enquanto nenhum ZX title fez muito uso da tela de toque do DS, a Capcom incluiu várias opções de onde colocar a segunda tela na tela da TV, e você pode acessá-la a qualquer momento com o botão direito. Isso provavelmente não funcionaria para jogos que usaram a tela sensível ao toque para uma quantidade significativa de jogo, mas é um modelo que outros desenvolvedores que procuram portar jogos para DS devem considerar.

Por fim, a coleção inclui o reprodutor de música usual e a coleção de obras de arte que sempre são interessantes para passar alguns minutos Menos envolvente é o novo modo Z Chaser, que consiste basicamente em níveis de corrida rápida contra um fantasma em uma segunda tela. Tenho certeza de que atrairá um subconjunto de Mega Man fãs, mas não prendeu meu interesse por muito tempo.

Os títulos no Coleção Mega Man Zero / ZX Legacy retém alguns dos problemas que sempre tiveram, mas a Capcom claramente se esforçou para fazer esses jogos brilharem nos consoles. Certamente, esta é outra coleção indispensável para Mega Man e fãs retrô.