Man of Medan: hands-on com o jogo de terror baseado em barcos

Este artigo vem do Den of Geek UK.

Em meados de julho, Den of Geek e um grupo de outros jornalistas se reuniram em um barco no Tamisa para aprender mais sobre The Dark Pictures Anthology: Man of Medan . Este jogo, que vem do Até o amanhecer desenvolvedores da Supermassive Games, pretende lançar uma série de antologias de títulos de terror, cada parcela explorando um estilo diferente de sustos.

Como os representantes da Supermassive estavam ansiosos para se exibir neste evento de pré-visualização, Homem de Medan oferecerá aos jogadores uma rara chance de experimentar o terror baseado em uma história no modo multijogador. Embora você possa jogar sozinho, isso não é particularmente encorajado. Em vez disso, Supermassive está empurrando um modo co-op “Shared Story” de dois jogadores (que pode ser jogado online) e um modo “Movie Night” de 2 a 5 jogadores (que pode ser jogado em co-op de sofá).



Fizemos parceria com um estranho para experimentar uma demonstração de 90 minutos da campanha de história compartilhada, sentados frente a frente na vida real para que não pudéssemos ver as telas um do outro. Além disso, como o jogo não suporta bate-papo por voz, não podíamos realmente falar um com o outro. Ligamos nossos jogos por meio de um lobby compartilhado antes de começar, e foi assim que começamos ...

O jogo começa colocando os dois jogadores no controle de um par de homens da Marinha, de volta ao que parece ser o cenário da segunda guerra mundial. Esta dupla está aproveitando uma licença para se embriagar em uma espécie de parque de diversões. Você logo é conduzido a algumas atrações secundárias que explicam a mecânica do jogo: um de vocês experimenta um desafio de parque de diversões baseado em socos que ensina os controles de combate; enquanto isso, o outro jogador vai para uma barraca de adivinho, onde você aprende a mecânica de conversação e tomada de decisão. Então você troca.

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Este é o primeiro ponto em que você percebe a natureza central deste jogo de História Compartilhada, que muitas vezes força os dois jogadores a se separarem e enfrentarem tarefas diferentes. Neste caso, e em algumas outras situações que jogamos, a velocidade com que um de vocês termina seu trabalho pode causar um efeito indireto para o outro jogador. Por exemplo, se você prontamente fizer ouvidos de porco no jogo de socos, seu personagem desistirá e se afastará para puxar seu amigo para longe da cartomante.

Isso pode ser um pouco frustrante, especialmente se você for interrompido, com sua tarefa terminando prontamente, apesar do fato de que você estava no meio de uma tarefa. Parece que o jogo está apressando você porque precisa manter os dois jogadores sincronizados. Isso faz com que o ritmo pareça um pouco incomum: algumas situações terminam muito rapidamente, enquanto algumas conversas parecem levar séculos. Quando vocês dois estão envolvidos no mesmo bate-papo, há um certo tempo de espera envolvido, já que ambos têm que se revezar para fazer escolhas de conversa e decisões que definem sua personalidade.

A mistura de tomada de decisão e conclusão de tarefas físicas simples nos lembra um pouco do Telltale tipo de jogos de contar histórias, mas com o problema adicional de precisar esperar / sincronizar com outro jogador. No lado positivo, porém, os gráficos em Homem de Medan são muito melhores do que aqueles pelos quais Telltale era conhecido. É um produto de aparência brilhante, mas a experiência real de jogá-lo ao mesmo tempo que outro jogador leva algum tempo para se acostumar.

Os dois homens da marinha retornam ao barco, onde as circunstâncias logo os separam novamente. Você acorda no dia seguinte em diferentes lugares da nave, cada um com um pouco de resolução de quebra-cabeças para fazer. Depois que vocês estão reunidos, fica claro que algo estranho aconteceu enquanto vocês dois estavam dormindo. O jogo segue rapidamente em seus temas de terror, e logo você está se esgueirando pelo navio tentando descobrir o que está acontecendo.

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É neste segmento que outro elemento potencialmente frustrante surge: um evento QuickTime em que você tem que pressionar um botão sincronizado para manter seu personagem calmo. Você tem apenas uma breve chance disso, no entanto, se você entender mal a tarefa em questão (que não foi explicada em muitos detalhes), você simplesmente falha em segundos. Novamente, como o outro jogador está esperando por você, não há oportunidade de tentar este mini-desafio pela segunda vez. Isso se torna uma espécie de padrão no jogo, e se sua coordenação olho-mão não for a melhor, você pode começar a se sentir como uma desvantagem. Torna-se um pouco cansativo, por exemplo, se você estragar tudo sempre que tiver a chance de pegar uma arma.

No entanto, embora esses eventos QuickTime 'pisque e você vai perder' contribuam para o ritmo desequilibrado, o jogo ainda faz um trabalho decente de aumentar a tensão nesta seção. Há um susto de salto bem executado que não vamos estragar para você aqui, e seu primeiro vislumbre da força do mal do jogo é reproduzido de forma impressionante com montes de detalhes. Então você assiste a sequência do título e um breve interlúdio de um narrador misterioso antes de um grande salto no tempo trazer você e você co-jogador para os tempos modernos.

Por medo de estragar alguma coisa, não vamos nos aprofundar muito nos detalhes do que acontece no segmento moderno da demo, já que esta parece ser a primeira parte adequada da narrativa principal do jogo. A configuração básica é interessante, no entanto: você e seu companheiro cooperativo assumem o controle de um barco com cinco personagens jogáveis, e o jogo o guia por algumas batidas da história, discussões tensas e eventos jogáveis ​​assustadores. Provavelmente não é um spoiler dizer que uma sensação de pavor está crescendo no fundo, graças a essa sequência de pré-créditos.

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Embora o atraso de esperar que o outro jogador tome suas decisões faça certas partes se arrastarem, os personagens modernos no barco são envolventes o suficiente para mantê-lo interessado. As conversas são divertidas e há algumas opções de diálogo engraçadas a fazer, especialmente se você gosta de tornar seus personagens jogáveis ​​um pouco menos agradáveis.

Vagando pelo navio e procurando por pistas também é uma maneira divertida de passar algum tempo (quando você não é arrastado porque o outro jogador está pronto para uma cena), e uma sequência subaquática que tocamos embalada em alguns momentos apropriadamente assustadores. E quando voltamos à superfície, houve algumas cenas tensas envolvendo uma ameaça vilã inesperada. Houve também alguns momentos em que confundimos completamente os eventos QuickTime: um exemplo particularmente hilário resultou em nosso personagem sendo atingido na cabeça com uma frigideira porque não pressionamos o botão certo a tempo.

Em suma, a experiência de jogar Homem de Medan parece um saco misturado e levará mais de 90 minutos para se ajustar ao ritmo estranho que é necessário para seus recursos multijogador. Depois que você se acostumar com isso, no entanto, espero que os personagens interessantes e os sustos que induzem os pulos ofereçam entretenimento suficiente para tornar a experiência geral agradável. Sentimos tudo confuso durante esta demo, mas o jogo completo ainda pode ser uma festa assustadora e gratificante.

Homem de Medan chegará ao PC, PS4 e Xbox One em 30 de agosto.