Como o EVE Online evoluiu do jogo online para a vida real

Este artigo é a parte 4 de nossa série History of PC Gaming.

Não é fácil explicar o que exatamente EVE Online está em um único parágrafo ou por que é tão importante para as cerca de 500.000 pessoas que o jogam. Na superfície, é um RPG multiplayer online (MMORPG) que ocorre em uma galáxia povoada por cinco impérios competindo pelo controle de mais de 7.500 sistemas estelares. VÉSPERA , que foi lançado em 2003, tem seus próprios governos, moeda, economia e religiões, tornando-o mais complexo e intrincado do que até mesmo o MMO mais popular do mundo, World of Warcraft . O jogo está cheio de intrigas políticas, batalhas espaciais e traição.

Mas EVE Online é muito mais do que isso. Então imagine isso:



Charles White, 58, mora em Los Angeles e passou os últimos 30 anos trabalhando no Laboratório de Propulsão a Jato da NASA, analisando os foguetes que enviam nossos homens e mulheres ao espaço. Você poderia, brincando, chamar esse cara de cientista espacial e não estar muito longe. Mas para o povo de EVE Online , ele é simplesmente conhecido como o Papa do Espaço.

Branco é o líder religioso mais proeminente do jogo e ele desempenha o papel gloriosamente, vestido com túnicas vermelhas e brancas esvoaçantes e uma mitra papal, enquanto entra no centro de conferências Harpa em Reykjavik, Islândia, para o EVE Fanfest 2018, o maior encontro de VÉSPERA jogadores do mundo (aproximadamente 1.000 jogadores participam do evento de três dias organizado pela CCP, o desenvolvedor do jogo). Você pode ouvir o Papa do Espaço vindo de 50 metros de distância, uma procissão de homens e mulheres em mantos o conduzem para o salão, executando algo como um canto gregoriano - enquanto os outros participantes assistem maravilhados.

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Aqui está a realidade de EVE Online : o jogo não é apenas um MMORPG que você joga no seu computador, mas mais uma segunda vida que permite que você vá de funcionário da NASA a papa do espaço. Ao longo dos anos, a linha entre os mundos digital e real de VÉSPERA o fandom tornou-se mais confuso, de modo que mais e mais pessoas se encontram jogando, mesmo quando não estão no teclado. Para o Papa Espaço, isso significa distribuir bênçãos aos participantes (e seus bebês), fazer sermões, casar-se com um casal vestido como seu VÉSPERA personagens e compartilhar “a verdade” com seus seguidores. A verdade é, na verdade, um grande frasco cheio de Brennivín, a aguardente local da Islândia, que ele mantém dentro de um livro 'sagrado' oco chamado de 'Max Amarria', em homenagem ao seu personagem real no jogo, Max Singularity.

EVE Online 2

Antes de pular em VÉSPERA , White passou a maior parte de sua vida como ateu, apesar de ter crescido em uma família cristã. Ele frequentou a escola dominical quando criança, mas foi expulso por fazer muitas perguntas. Encontrar uma espécie de fé, graças a VÉSPERA , o surpreendeu. White descreve sua transformação no Papa do Espaço como uma 'metamorfose'.

“No início, eu estava tipo,‘ Você percebe que não sou um papa de verdade ’. Mas, depois de um tempo, todos esses pedidos sinceros continuaram chegando e isso literalmente me mudou”, diz White. “De repente eu estava tipo,‘ Bem, o que é uma bênção? ’Qual é o poder da bênção e por que os sacerdotes têm essa capacidade?”

White diz que as palavras sagradas do Papa do Espaço apenas começaram a fluir. Seus sermões são ruminações sobre a tradição do jogo, que enfatiza a capacidade de morrer e nascer de novo como um clone, graças à tecnologia alienígena. “Aprendam a morrer”, White aconselha seus seguidores. 'Você é imortal.' O Papa do Espaço prega sobre “morrer bem”, citando a natureza cíclica da morte no jogo.

Sim, você morre MUITO em EVE Online - e as consequências podem ser caras.

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EVE Online permite que os jogadores comprem uma moeda premium no jogo, conhecida como PLEX, com dinheiro do mundo real. O PLEX é valioso porque pode ser convertido em tempo de assinatura premium (o jogo é gratuito, mas uma assinatura premium mensal oferece vantagens adicionais) ou vendido por ISK. Pense em PLEX para ISK como ouro para dólares. ISK é a moeda real do jogo, que pode ser usada para comprar novos navios, bem como upgrades. A taxa de conversão atual é de cerca de $ 1 a 165 milhões de ISK . Portanto, quando você é roubado ou sua nave é destruída no jogo, as consequências podem ser medidas indiretamente em dinheiro real.

A maior batalha em VÉSPERA história, conhecida como o banho de sangue de B-R5RB, custou cerca de 11 trilhões de ISK em danos, equivalente a $ 300.000- $ 330.000 em 2014. Mais de 600 navios de guerra foram destruídos na batalha, incluindo 75 navios titã supercapital, que custaram milhares de dólares e leva meses para construir. A batalha durou 22 horas - alguns jogadores faltaram ao trabalho para participar do derramamento de sangue - por 7.548 pilotos, de acordo com a Wired .

Em 23 de janeiro de 2018, VÉSPERA jogadores reunidos em um sistema estelar conhecido como 9-4RP2 com o objetivo de travar uma batalha que custaria US $ 1 milhão em danos, incluindo a destruição potencial de uma poderosa fortaleza do tamanho de uma Estrela da Morte conhecida como Cidadela Keepstar. Isso não aconteceu. Problemas no servidor impediram que mais de 6.000 navios causassem estragos no sistema estelar com sucesso. O total de danos acabou ficando perto de US $ 10.000. Ainda assim, este é apenas mais um exemplo da escala épica de VÉSPERA As maiores histórias.

EVE Online 3

Claro, suas experiências em EVE Online não precisa ser explosivo para ser significativo. Enquanto você sempre corre o risco de ser explodido por um navio inimigo ou roubado por piratas, você pode gastar uma grande parte do seu tempo simplesmente explorando a beleza do espaço do Novo Éden e aprendendo sua tradição. Ou você pode se tornar um mineiro espacial, ou um comerciante, ou um fabricante de navios, ou um investidor no mercado ISK, ou mesmo CEO de sua própria empresa. Mas, como na vida real, muitas vezes vale mais a pena ser mau, e é por isso que muitos jogadores optam por se tornar caçadores de recompensas, piratas, vigaristas, ladrões e até traficantes de drogas (eles vendem coisas como reforços de combate para melhorar o desempenho para jogadores que querem animar seus navios).

Há uma grande questão no centro da VÉSPERA experiência: por que somos tão atraídos pela possibilidade de viver vidas múltiplas? Hilmar Veigar Petursson, CEO da CCP, um dos desenvolvedores originais que trabalhou no EVE Online (surpreendentemente, ele é notoriamente RUIM no jogo que ajudou a criar), acha que há algo muito humano no RPG.

“Acho que as pessoas sempre estiveram interessadas em desempenhar um papel para explorar aspectos de si mesmas e da vida que você não pode fazer por meio de sua própria identidade”, diz Petursson. “Essa noção é fundamentalmente humana, eu diria até que é uma coisa de mamífero, como se você olhasse para filhotes de leão brincando, macacos brincando. [É] uma forma de aprendizagem. Quando você tem jogos de RPG, que talvez enfatizem mais isso, então as pessoas estão explorando aspectos de suas próprias pessoas de uma maneira que você não pode fazer em seu ambiente natural. ”

“A coisa sobre VÉSPERA é que você realmente pode fazer o que quiser ”, explica Aaron Denyer, 22, que joga o jogo como um personagem chamado Jin'taan, um dos comandantes de frota mais populares do jogo e uma celebridade na Fanfest. Ele usa um terno de dinheiro para o evento - isto é, um terno coberto com um padrão de notas de $ 100 - e grandes óculos escuros. Em um bar não muito longe do centro de convenções, ele pede Adios Motherfuckers (partes iguais de vodca, rum, gim e tequila) para seus amigos. Como uma estrela do rock.

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Mas cada indivíduo contém multidões, e é por isso que Denyer também é conhecido por aparecer na Fanfest com sua avó, a quem a comunidade amorosamente chama de 'Jin’gran'. Ela começou a jogar o jogo recentemente. Sua personagem é uma princesa com cabelo ruivo flamejante e um piercing no nariz.

“Ela tem 75 anos e adora videogames. O melhor tipo de pessoa ”, diz Denyer. Sua avó é um caso especial, no entanto. A maior parte da base de jogadores ainda é bastante jovem, com uma idade média de cerca de 35 anos, de acordo com Denyer.

Denyer credita sua proximidade com sua avó e a comunidade que ele encontra VÉSPERA como o que o ajudou a lidar com a morte de sua mãe quando ele tinha 16 anos. O jogo também o ajudou a superar doenças mentais.

“Você provavelmente não pode dizer, mas estou fortemente no espectro autista”, revela Denyer. “Luto muito com a interação, principalmente quando era mais jovem. E VÉSPERA Me deu meio que este espaço onde posso me sentir confortável. ”

Denyer aponta iniciativas como Broadcast 4 Reps como formas VÉSPERA pode ser uma força para o bem. Broadcast 4 Reps é um grupo criado pela CCP e VÉSPERA jogadores para ajudar outros usuários que estão sofrendo de depressão, lidando com vícios ou passando por algum outro tipo de dificuldade.

“Se você sente que está tendo problemas com sua vida, ou sabe que precisa tirar algo do seu peito, é este lugar super agradável”, diz Denyer. 'Eu quase garanto que salvou centenas de vidas.'

EVE Online Invasion

O fato de que EVE Online tem uma comunidade tão unida - na verdade, os jogadores vêm ao Fanfest com entusiasmo para se encontrar com amigos, sejam eles aliados ou inimigos no jogo - é devido ao seu tamanho. 500.000 jogadores são minúsculos quando comparados a World of Warcraft Milhões de assinantes. Certo, EVE Online ainda é uma experiência de nicho bonita, mas é um jogo que continua forte enquanto muitos de seus outros competidores do início dos anos 2000 morreram. E há quem pense que ainda há muito o que fazer com VÉSPERA antes que o jogo atinja todo o seu potencial.

“É um novo gênero de experiência humana”, diz Andrew Groen, um jornalista veterano e VÉSPERA O principal historiador. Groen passou quase meia década narrando a história e estudando a paisagem sociopolítica da VÉSPERA universo. Seu livro publicado por ele mesmo, Empires of EVE , narra batalhas intensas, traições chocantes e enormes mudanças de poder em detalhes estrondosos. Na verdade, o livro é mais parecido com Guerra das Estrelas do que, digamos, J.R.R. As histórias de Tolkien da Terra-média.

O que atrai Groen para este universo? O fato de que VÉSPERA os jogadores tratam o jogo como se fosse uma segunda vida real. Groen vê um enorme potencial nesse sentimento, especialmente a maneira como o mundo real e o mundo do jogo ficarão ainda mais confusos no futuro.

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“Tenho um sentimento muito forte de que coisas como essas serão como pessoas como você e eu encontramos significado em nossas vidas em nossas casas de repouso”, diz Groen. “Quando estamos passando por um momento difícil e estamos passando por todas as coisas pelas quais você passa na velhice ... como sentimentos de isolamento e solidão. Imagino que chegaremos pela internet e teremos aventuras, há muito tempo quando você poderia ter sido capaz de fazer isso em outra época. ”

É por isso que Groen acha tão importante documentar o que aconteceu no jogo até agora. As pessoas precisarão de um registro do que veio antes, especialmente se ter uma segunda vida digital um dia se tornar uma atividade humana tão comum quanto jogar um jogo para celular ou verificar seu feed do Twitter.

“Eu acho que a dinâmica de algo como VÉSPERA muda muito quando você elimina algumas das dificuldades que impedem as pessoas de se envolverem ”, diz Groen. Ele ressalta que as pessoas ao redor do mundo já estão constantemente conectadas umas com as outras, graças às mídias sociais e aos serviços de streaming. Em um futuro potencial onde você não precisa de contas ou logins para entrar em um jogo, juntar-se a seus amigos em outro mundo pode se tornar um processo perfeito. 'Combinar VÉSPERA com streaming moderno e com públicos de streaming modernos e também mídias sociais. Você pode então facilmente imaginar uma situação em que um streamer com 150.000 espectadores pode pedir a esses espectadores para entrar no jogo. ” ( Ehem, Google Stadia. )

Claro, você precisaria de um servidor incrível para hospedar tantos jogadores novos de uma vez. Como a batalha de 9-4RP2 já provou, VÉSPERA ainda não está lá. Mas o CCP definitivamente está de olho no futuro.

Em 2014, a empresa ergueu um monumento ao jogo em Reykjavik, cidade onde VÉSPERA nasceu. É uma estrutura abstrata que tem quase 5 metros de altura e apresenta os nomes dos personagens de quase todos os jogadores ativos no momento. (Na verdade, tornou-se uma espécie de peregrinação por muito tempo VÉSPERA jogadores vão à Islândia para encontrar seus nomes no monumento.) Enterrada sob a estrutura está uma 'cápsula do tempo' - é realmente um laptop cheio de memórias do jogo, bem como mensagens de vídeo de desenvolvedores e jogadores - que será aberto em 2039, 25 anos depois de ter sido enterrado.

As pessoas ainda estarão jogando? CASA É Conectados em 2039?

“As pessoas achavam que era atrevido e bobo quando o CCP começou a falar sobre a segunda década de VÉSPERA e coisas assim porque as pessoas ficam tipo 'Oh, está se encerrando. A maior parte da competição dos velhos tempos acabou 'e coisas assim ”, diz Groen. VÉSPERA , que completou 16 anos este ano, está em sua segunda década e acaba de lançar algumas melhorias importantes na qualidade de vida, como um cliente de 64 bits, que pode manter os jogadores explorando o Novo Éden por muitos anos.

Petursson certamente não está brincando sobre o futuro do jogo. Quando perguntado o que EVE Online parecerá em 20 anos, Petursson simplesmente responde: “Este jogo sobreviverá a todos nós. Esse é o plano.'

Leia nosso completo História dos jogos para PC série nos links abaixo:

Parte 1: 25 jogos para PC que mudaram a história

Parte 2: As melhores inovações em jogos para PC

Parte 3: O Legado do Portão de Baldur

Parte 4: Como o EVE Online evoluiu do jogo online para a vida real é

Parte 5: O retorno dos jogos FMV

Parte 6: O que a interpretação de papéis significa para os criadores de Fallout

Parte 7: O Legado de World of Warcraft

Parte 8: Revisitando The Matrix Online

Parte 9: As inovações esquecidas da meia-vida

John Saavedra é editor de jogos da Den of Geek. Leia mais do trabalho dele aqui . Siga-o no Twitter @ johnsjr9 e certifique-se de dar uma olhada nele Contração muscular .

Fotografia de Roger Sieber.

Autor

Rick Morton Patel é um ativista local de 34 anos que gosta de assistir a muitos shows de boxe, caminhar e fazer teatro. Ele é inteligente e inteligente, mas também pode ser muito instável e um pouco impaciente.

Ele é francês. Ele é formado em filosofia, política e economia.

Fisicamente, Rick está em boa forma.