Revisão do Gears 5: mais do que apenas outra sequência nostálgica


Data de lançamento: 6 de setembro de 2019 Plataforma: XBO (revisado), PC Desenvolvedor: The Coalition Editor: Microsoft Gênero: Tiro na terceira pessoa


Se 2016 Gears of War 4 era o Star Wars A força desperta da franquia, uma sequência infernal em alimentar nossa nostalgia pelo original, então Engrenagens 5 cai diretamente em O último Jedi território, um seguimento que se ramifica a partir de uma fórmula estabelecida para traçar seu próprio caminho. Na maior parte, essa nova direção funciona, mas alguns problemas gritantes se mantêm Engrenagens 5 de volta de ser uma parcela verdadeiramente grande.

Vamos começar com os pontos positivos: Engrenagens 5 é o mais visualmente deslumbrante Engrenagens de W para r jogo já feito. O design da arte é absolutamente incrível, adicionando cores brilhantes a uma série geralmente monótona e acinzentada. Desde o gelo brilhante de lagos congelados e montanhas cobertas de neve até desertos feitos de areia vermelha, Engrenagens 5 As paisagens são lindas e diversificadas, um passeio por diferentes cantos de Sera que parece épico.



Apesar de ser a sexta edição da série, Engrenagens 5 parece diferente de qualquer um de seus antecessores em termos de sua apresentação, que vai de tudo no cinema desde os créditos iniciais. Na verdade, Gears of War 4 parece meio desinteressado e trivial em comparação com a saga COG vs. Locust mais recente da Coalizão, mesmo que a própria história tropeça às vezes.


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Grande parte da narrativa do jogo se concentra em Kait Diaz, finalmente recebendo os holofotes que ela merecia por direito Gears of War 4 , um jogo que queria tanto ser uma história sobre a complicada relação entre mãe e filha, mas contada pelos olhos de J.D. Fenix, o questionável substituto do às vezes insuportavelmente machista Marcus. Enquanto os meninos Fenix ​​aparecem em Engrenagens 5 , eles desempenham um papel de apoio na busca de Kait.

Com Kait como seu legítimo protagonista, Engrenagens 5 A história se desenrola com uma mistura de mistérios divertidos e reviravoltas repentinas, tropos de filmes de ação, ciência estranha e até mesmo momentos genuínos de terror. Na verdade, Engrenagens 5 é o primeiro jogo da série que você poderia até chamar de 'assustador', desde o mergulho tingido de terror do original nos ninhos cheios de monstros abaixo de Sera. O jogo evoca o espírito dos clássicos do terror de sobrevivência, como Resident Evil e Espaço morto às vezes, embora os setpieces de ação de alta adrenalina coloquem o tom mais próximo de Doom 3 .


Laura Bailey, que repete seu papel em Engrenagens 5 , é excelente como a voz de Kait, que vem acompanhada de sua melhor amiga, a techy Del (Eugene Byrd). A brincadeira desta dupla entre (e às vezes durante) tiroteios caóticos é deliciosa, adicionando leviandade muito necessária a uma trama que muitas vezes traz desespero para seus personagens. Kait e Del ofuscaram totalmente a dupla original da série, Marcus e Dom, porque eles têm personalidades e motivações reais que vão além de 'matar Grubs' (apesar do enredo terrível e melodramático de Dom Maria).

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Sem mergulhar em spoilers, Engrenagens 5 A narrativa está no seu melhor ao explorar a origem sombria do Locust (ou o 'Enxame', neste caso). Gears of War 2 e 3 estabeleceu grande parte da história de fundo do Locust e a jornada de Kait a leva a novas revelações sobre o Enxame que não necessariamente surpreenderão os mais atentos Engrenagens fã, mas são divertidos da mesma forma. É uma pena que a maior adição da Coalizão para o modo single-player Engrenagens da guerra experiência também atira Engrenagens 5 A história do pé.


A travessia de mundo aberto é uma das Engrenagens 5 Os novos recursos mais elogiados, permitindo que Kait, Del e o resto do esquadrão realizem missões na ordem que quiserem (principalmente) em um grande mapa que você atravessa em um esquife incrível. O esquife em si é uma evolução completa das sequências de veículos anteriores da série - que sempre achei meio desanimador - e é divertido como o inferno dirigi-lo de um local para outro em Engrenagens 5 Belos mapas. Sério, andar de esquife nas areias vermelhas de Vasgar (a versão de Sera da Rússia, basicamente, mas no deserto) é hipnotizante e quase parece que pertence a uma série totalmente diferente.

Infelizmente, esta mecânica de mundo aberto, que permite que você enfrente as missões principais e secundárias em seu lazer, não contribui muito para o ritmo da história, que entra em uma calmaria toda vez que você precisa dirigir seu caminho através do olho do jogo- ambientes envolventes, mas muito vazios. A falta de atividades e lugares nesses mapas pode fazer sentido para a história, já que este é um cenário pós-apocalíptico, mas também faz você se perguntar por que um mundo aberto é necessário?

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A maioria das missões secundárias não são particularmente cativantes e algumas são totalmente repetitivas - você investiga um prédio antigo ou destroços, elimina alguns bandidos e procura saque. Uma e outra vez. Existem algumas missões secundárias e pontos de interesse que fazem um bom trabalho de construção do mundo, como a história de dois Outsiders (colonos que vivem em terras devastadas além da proteção do COG) à procura de uma nova casa no norte de o planeta. Na verdade, os escritores adicionaram algumas cartas, panfletos, tags COG e outras coisas para coletar, e a maioria deles vem com uma história se você quiser mergulhar fundo nesse tipo de minúcias.

Mas se você jogar Engrenagens da guerra por suas sequências de ação em ritmo acelerado e buracos de coelho sinistros e sinuosos no abismo, você pode pular muitas dessas coisas para uma abordagem mais simplificada do que Engrenagens 5 tem a oferecer: uma história divertida contida por seções de direção em grande parte desnecessárias. Eu realmente não consigo pensar em uma razão para esse recurso existir, a não ser para apresentar a franquia à era dos jogos de mundo aberto, atividades servis e coletâneas.

Explorar locais paralelos concede recompensas adicionais na forma de componentes, o recurso de que você precisa para atualizar o novo e definitivamente melhorado JACK, que agora está totalmente envolvido na ação, atirando e curando seu caminho pelo campo de batalha, hackeando e destrancando portas agora apenas um trabalho secundário. Você desbloqueia várias habilidades para JACK conforme avança no jogo, como a habilidade de hackear inimigos, uma função flash bang que cega o Swarm momentaneamente, cura de esquadrão e um zapper (meu favorito) com o qual o pequeno robô pode ir de cabeça- em confronto com os bandidos - todos os quais são atualizáveis ​​ao encontrar componentes durante as missões da história e missões secundárias, e você não terá que cavar muito para encontrá-los na maior parte. É uma boa mecânica de RPG leve que é uma adição bem-vinda à experiência.

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No geral, JACK é fofo como o inferno e definitivamente o mais favorável de todos os personagens de IA do jogo, que caminham na linha tênue entre ser útil e completamente incompetente. Digamos apenas que há uma seção do jogo em que seu único companheiro COG é Del e é frustrante, pois ele paira sobre você, mas basicamente se recusa a curá-lo quando você está ferido. JACK, por outro lado, é delicioso, vindo em seu socorro quando você mais precisa dele e seguindo ordens como um campeão. É claro que a Coalition trabalhou muito para obter a IA de JACK da maneira certa - e é um verdadeiro destaque do jogo - mas eles sacrificaram o resto da IA ​​no processo?

Notei alguns outros problemas técnicos além da IA ​​do esquadrão inferior, como inimigos presos atrás das paredes ou entortando no chão, menus congelando ou com falhas e, em um ponto, o jogo travou completamente durante uma cutscene, me forçando a ter que jogar. uma batalha de chefe difícil de novo. Não estou muito preocupado com esses problemas, pois a maioria dos jogos vem com algumas dores de crescimento atualmente (especialmente antes dos patches necessários para o dia do lançamento), e eu suspeito que a Coalizão irá resolver o resto dessas rugas no tempo devido.

O tiroteio em si parece tão tenso e cinético como sempre, conforme você abre caminho de capa a capa, transformando o Enxame e algumas outras monstruosidades surpresa em pedaços de carne que explodem por toda a tela. Manter a cobertura com o botão A é responsivo e os ajustes do estúdio para o recuo fazem com que atirar nessas armas completamente irrealistas pareça envolvente. As novas armas incluem uma nova variante do Lancer modificada com um lançador de granadas, que eu adoro, bem como uma metralhadora leve Swarm chamada Claw, um rifle lento e (na minha experiência) ineficaz que tive o prazer de desfazer-se sempre que possível . Você também pode se divertir com algumas novas armas corpo-a-corpo e pesadas, enquanto todos os favoritos habituais (a motosserra Lancer e o Gnasher) são contabilizados e raramente sairão de sua vista.

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Fãs sedentos por mais daquele doce e horrível Engrenagens o multijogador descobrirá que não mudou muito no modo Versus. Durante meu tempo limitado com Engrenagens 5 Modos PvP - apenas algumas horas - eu experimentei diferentes modos e mapas e fiquei mais satisfeito com a experiência geral. Sim, Engrenagens 5 o multijogador ainda é o paraíso do atirador, que depende de quem puxa o gatilho mais rápido. No início, essa familiaridade parecia um pouco digna de reclamação, já que a maioria das outras armas se tornam secundárias ao poderoso Gnasher, mas depois de algumas rodadas de King of the Hill (em que você deve capturar e defender pontos de controle em torno de um mapa), eu começou a se apaixonar de novo. Chegar na cara do seu oponente e explodi-lo com um tiro de espingarda bem colocado ainda é muito viciante.

Outros modos multijogador incluem Arcade Deathmatch, no qual você pode ganhar armas e vantagens adicionais conforme avança em uma partida; a zona de guerra mais tradicional, que dá a cada equipe uma vida para viver; e a brilhante Corrida de Armas, a melhor Engrenagens da guerra Tipo de jogo PvP, onde os jogadores são forçados a se adaptar a mudanças rápidas de loadouts - um bom remédio para a febre de Gnasher.

Os mapas que joguei incluem Asylum, Icebound, Bunker, Vasgar e Training Grounds. Embora todos esses locais ofereçam as reviravoltas, ações baseadas na cobertura que você esperaria de Engrenagens multijogador, é o asilo traiçoeiro que se destaca com seus obstáculos complicados e os trens assassinos que irão atropelá-lo se você não tomar cuidado. Jogar King of the Hill neste mapa é tudo que eu quero fazer Engrenagens 5 multijogador. É tão bom.

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Engrenagens 5 O modo Horda tem o mesmo tipo de familiaridade, com alguns pequenos ajustes que o fazem parecer um pouco mais novo do que a última iteração. Personagens, que vão de Marcus e Kait a Sarah Connor do o Exterminador do Futuro franquia e Emile de Halo: Reach , trazer habilidades especiais para o campo de batalha, como o escudo de bolha do Espartano mencionado anteriormente - um belo aceno de cabeça para Engrenagens ‘Irmão mais velho do Xbox. Você usará um fabricante para criar barreiras, armas de sentinela e comprar armas como você fez em Gears of War 4 e você tem a liberdade de colocar tudo isso onde quiser. Escolher os pontos mais estratégicos para definir barreiras que mantenham os inimigos fora é a chave para sua sobrevivência, especialmente quando você começa a ser encurralado por ondas mais poderosas. Todos esses recursos são desbloqueados ao coletar a energia lançada pelo Enxame e Locust depois de eliminá-los. Como eu disse, não mudou muito aqui.

A adição mais confusa da Coalition ao multijogador é o modo Escape cooperativo, no qual você se junta a dois outros jogadores para enfrentar uma série de salas cheias de inimigos. O objetivo é ultrapassar um gás letal que você lançou para matar uma colméia Swarm que vive em cada mapa e chegar ao ponto de extração. Esta corrida até a linha de chegada é uma tentativa nobre de adicionar uma nova experiência ao rebanho, mas não chega a ser tão divertida.

O modo é bastante simples conforme você faz seu caminho de sala em sala, matando monstros e robôs um pouco mais poderosos, com um punhado de armas e a habilidade especial do seu personagem à sua disposição. Fique para trás e o gás o pegará (pense no anel da morte do Battle Royale neste caso). O gerenciamento de recursos é obrigatório, já que a maioria dos quartos só fornece o que quer que seu inimigo morto tenha derrubado, embora alguns caches de armas estejam espalhados pelos mapas.

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Eu descobri que os três cenários de Escape que joguei - The Descent, The Mines e The Gauntlet - tinham um ritmo estranho e tinham o mesmo ritmo, mas uma função que permite que outros jogadores criem seus próprios cenários pode ser exatamente o que este modo de jogo precisa para se tornar interessante. Mario Maker mas o objetivo é matar o máximo de monstros possível antes da linha de chegada? Sim por favor. É uma pena que os mapas que a Coalizão criou como uma prova de conceito não transmitam muito entusiasmo para o modo.

Engrenagens 5 é um cabo-de-guerra entre inovação e tradição que dá à franquia algumas novidades surpreendentes enquanto, na maior parte, permanece muito familiar. Algumas coisas funcionam e outros elementos parecem um pouco difíceis ou completamente desnecessários, mas é ótimo ver a Coalizão assumindo riscos depois Gears of War 4 Abordagem mais nostálgica. O estúdio experimentou e eu certamente não posso culpá-lo por isso, já que não há o suficiente disso acontecendo no mercado de AAA formular hoje em dia. Eu só espero que da próxima vez, a Coalizão pense um pouco mais em como certas inovações se encaixam no mundo maior Engrenagens experiência.

John Saavedra é editor de jogos da Den of Geek. Leia mais do trabalho dele aqui . Siga-o no Twitter @ johnsjr9 e certifique-se de dar uma olhada nele Contração muscular .