Melhores vítimas mortais no Kombat de todos os tempos


Do momento Mortal Kombat arcades de sucesso, foi visto como mais do que apenas um simples Lutador de rua il clone. Os controles eram diferentes, a atmosfera era diferente e tinha um visual extremamente diferente, graças aos atores digitalizados que substituíram a arte de pixel tradicional da época. Esse visual mais realista andava de mãos dadas com o uso horrível de sangue. Sim, Street Fighter II teve respingos de sangue aqui e ali, mas foi atingido com um uppercut em Mortal Kombat significava vários litros de sangue esguichando para os céus e depois espirrando no chão.


Isso culminou no truque mais infame do jogo: o Fatality. Todos os sete personagens jogáveis ​​tinham um único movimento que os permitia matar graficamente seus oponentes derrotados, além de um Fatality especial que todos eram capazes de fazer no palco Pit. Sem surpresa, o Fatality obteve grupos de pais em pé de guerra e ajudou Mortal Kombat se tornar um nome familiar.

Tornou-se parte de Mortal Kombat DNA de. Cada jogo tinha que ter pelo menos um Fatality. Mas isso não foi suficiente. Midway começou a adicionar finalizadores derivados como Friendships, Babalities, Animalities, Brutalities, Hara-Kiris e assim por diante. Outros jogos de luta também introduziram suas próprias versões fraudulentas, como No Mercies, Overkills, Executions e Claytalities .



Com Mortal Kombat 11 oferecendo uma nova série de Fatalities excelentes, é hora de olhar para trás e celebrar as melhores Fatalities Mortal Kombat tem a oferecer. Em vez de fazer uma lista geral, vou fazer os três primeiros de cada jogo. Por quê? Porque contexto. Hoje em dia, as Fatalities são extensas e exageradas, então jogar um mero rasgo de coração no meio da lista não faz muito sentido.


Eu também não estou incluindo Mortal Kombat Armageddon devido ao seu recurso coxo Kreate-a-Fatality. Uma vez que não houve fatalidades específicas de personagens, não vale a pena falar sobre isso aqui. Aqui está nossa classificação:

Escorpião

MORTAL KOMBAT

Aquele que começou tudo mexeu muito com seu conceito de Fatality e até levou à decisão da Nintendo de não ser mais excessivamente PG o tempo todo. Quando o jogo foi portado para os consoles de 16 bits, a versão Genesis tinha um código de sangue especial, enquanto a versão SNES tinha personagens exalando suor em vez de sangue ao serem atingidos. Vários Fatalities pareciam ridículos na versão SNES (não tão ruim quanto o Genesis Fatalities sem código de sangue) e a incapacidade do jogo de se comprometer com a violência gráfica levou o Genesis a vender mais cópias. Quando chegou a hora da sequência, a Nintendo aprendeu a lição.

3. Rip do coração de Kano: Há algo perfeitamente exagerado em não apenas arrancar o coração de alguém do peito, mas também segurar o órgão que ainda bate em seu punho. Não seria o mesmo sem aquele ponto de exclamação. As outras fatalidades neste jogo são principalmente baseadas em incineração e decapitação, então é legal ver algo tão inerentemente violento que se destaca do resto.


2. Tostado do Escorpião: Nos primeiros dias da série, Mortal Kombat apresentava vários Fatalities de desmascaramento usados ​​para revelar as identidades de personagens ninja como Scorpion e Reptile. Scorpion foi o primeiro a ser desmascarado. Sob aquela máscara amarela, Scorpion não tinha carne na cabeça e podia cuspir fogo. O que quer que ele fosse, ele não era humano. Não mais.

Isso se tornou o Fatality favorito do Scorpion nos próximos jogos. A diferença era como suas vítimas reagiriam ao serem engolfadas pelo Fogo do Inferno. Talvez eles explodissem. Talvez eles corressem em pânico excruciante antes de entrar em colapso.

1. Rasgo da coluna vertebral sub-zero: Só tinha que ser isso. Este foi o visual matador que empurrou o sangue do jogo ao limite absoluto. Uma coisa era segurar a cabeça desmembrada de um homem. Inferno, mesmo Poder Nintendo trazia um cover de Simon Belmont fazendo o mesmo com Drácula. Mas ter a coluna vertebral de um inimigo pendurada na mão de um personagem? Oh, isso era arte.


Até Midway pode ter pensado que o Spine Rip levou as coisas um pouco longe demais. The Fatality não voltou na sequência, e na época em que Classic Sub-Zero apareceu em Ultimate Mortal Kombat 3 , o Spine Rip foi substituído por uma versão 'censurada' incrivelmente idiota do movimento, em que ele agarrava a cabeça de seu oponente e a tela ficava preta. Midway eventualmente restaurou o Fatality original de Sub-Zero, incluindo-o em Mitologias de Mortal Kombat e Mortal Kombat 4 . NetherRealm Studios até fez Sub-Zero's Injustiça 2 objetivo - mas da perspectiva da cabeça.

Mileena

MORTAL KOMBAT II

A estética do primeiro jogo girava em torno de um cenário terreno com sinais de um outro mundo bizarro. Claro, havia um monstro de quatro braços e um feiticeiro que muda de forma, mas eles eram visitantes de uma terra estranha. Então Mortal Kombat II mergulhou de cabeça naquela terra, mostrando o quão estranho Outworld realmente era. Os personagens pareciam melhores, a jogabilidade melhorou e a Midway adicionou mais de quase tudo. Isso incluiu não apenas dois Fatalities por personagem (três para Shang Tsung), mas três Fatalities Stage, e a introdução de Friendships and Babalities.

3. Devorador de Mileena: Isso é muito parecido com a Fatalidade do Escorpião no último jogo. Mortal Kombat II expandido no conceito de ninja com paleta de cores, introduzindo ninjas femininos. Kitana e Mileena lutaram de forma diferente e tinham armas diferentes, mas além das cores de suas roupas, elas pareciam iguais. Uma das fatalidades de Kitana a fez remover a máscara para revelar um rosto muito humano enquanto ela beijava seu oponente, fazendo-o explodir.


Mileena, a chamada irmã gêmea, teve seu próprio Fatality desmascarado. Ela removeu a máscara para revelar um conjunto de dentes afiados que lembrava o estranho Baraka. Inclinando-se como se fosse beijar seu oponente, ela inalou seu corpo e cuspiu seus ossos. Foi uma falsificação legítima que tornou a existência de Mileena mais misteriosa, porque ela certamente não era gêmea de Kitana, então ... o que exatamente estava ela? Vença o jogo para descobrir!

2. Elevação da lâmina de Baraka: Dar as lâminas de braço de Wolverine a um personagem foi uma excelente decisão porque no início dos anos 90, sempre que Wolverine realmente cortava alguém, ficava sempre obscurecido para que não pudéssemos ver o sangue coagulado. As lâminas não apenas afetaram os movimentos especiais de Baraka, mas também os dois Fatalities. Um foi uma simples decapitação, mas o outro parecia especial.

Baraka empalaria seu oponente e os manteria em um ângulo. Em vez de apenas gritar, a vítima teria uma convulsão antes de finalmente cair para a frente. Como um bônus adicional, seu corpo deslizará pelas lâminas.

1. O chapéu de Kung Lao se estilhaça: Existem certas fatalidades que se destacam, graças à forma como a vítima foi animada. Kung Lao teve um desses com sua fatalidade. Com o Divisor de Chapéu, ele removeria seu chapéu e o usaria para partir seu oponente ao meio. O oponente cairia de joelhos e se dividiria ao meio como uma casca de banana aberta. Uma banana aberta com pedaços de costelas para fora, mas sim. A animação é o que torna este realmente pop.

Escorpião

MORTAL KOMBAT 3 / ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 / TRILOGIA MORTAL KOMBAT

Mortal Kombat 3 As tentativas de crescer apenas deixaram a série mais animada. Todos tinham duas Fatalidades, uma Amizade, uma Babalidade, uma Brutalidade e uma Animalidade. Infelizmente, os Fatalities se sentiram preguiçosos dessa vez. Muitos giravam em torno de personagens explodindo, enquanto outros eram desmembramentos em que seus corpos se separavam um quarto de cada vez, começando pelo pescoço, e não apenas gritariam mais alto DEPOIS de estarem sem cabeça, mas suas mãos flutuariam no ar como um Photoshop ruim. A maioria das fatalidades era um pouco tola demais. Apesar de todas as fatalidades nesses jogos, apenas algumas realmente se destacam:

3. Compactador do Setor: Mortal Kombat 3 deu-nos três ninjas cibernéticos com habilidades semelhantes às do Inspetor Gadget. Cyrax poderia despedaçá-lo com sua cabeça de helicóptero ou virar o Predator em cheio ao se autodestruir. A fumaça poderia alimentar você com uma bomba, que sempre pareceu estranha, ou liberar tantas bombas que a Terra explodiria. Enquanto isso, Sektor se sentia com os pés no chão o suficiente para funcionar.

Embora lançar um lança-chamas seja legal, o movimento de destaque de Sektor foi uma grande morsa de metal que saltou de seu peito para esmagar o corpo de seu oponente. Rápido, desagradável e direto ao ponto.

2. Roubo de Alma de Shang Tsung: Shang Tsung envolve duas coisas: transformar e comer almas. Ele teve uma fatalidade que roubou almas em Mortal Kombat II , mas este era muito mais desagradável. Ele faria seu oponente levitar antes que seu corpo fosse engolfado pela energia verde e sua alma os deixasse para trás para que Shang a absorvesse.

O que o torna tão apavorante em comparação com outros Fatalities neste jogo é o que resta do corpo. Sem a alma, tudo o que resta é um esqueleto pegajoso e verde e quando Shang termina sua refeição, o esqueleto simplesmente cai no chão e se transforma em uma sopa desagradável e irregular.

1. Mão do Inferno do Escorpião: Quando a Midway reintroduziu o Scorpion em Ultimate Mortal Kombat 3 , o estúdio deu a ele seu clássico Fatality 'Toasty' e um realmente bizarro em que ele invocava mais de uma dúzia de clones do Escorpião e a tela ficava preta em vez de mostrar a violenta surra. Quando a Midway relançou o jogo como Trilogia Mortal Kombat , os desenvolvedores substituíram o ataque de clones por algo muito diferente. Scorpion levantaria sua mão no ar e convocaria uma mão gigante e brilhante de esqueleto do próprio Netherrealm. A mão apertaria o oponente e queimá-lo-ia antes de voltar para casa.

Não só esta Fatalidade parecia incrível, mas prenunciava o chefe do chefe do Escorpião, Shinnok, bem como a feitiçaria baseada no Inferno do Escorpião que viria Mortal Kombat: Monges Shaolin .

Quan Chi

MORTAL KOMBAT 4 / MORTAL KOMBAT GOLD

O final dos anos 90 viu a maioria das empresas de videogame traduzir suas maiores franquias para gráficos 3D, estivessem elas prontas ou não. Para algumas franquias, essa mudança para 3D funcionou de maneira fantástica, como com Mario e A lenda de Zelda . Mas também houve falhas espetaculares como Bubsy e Earthworm Jim . Em termos de Mortal Kombat , Midway levou Mortal Kombat 3 Jogabilidade e refazê-lo com polígonos, jogando alguns outros sinos e assobios que não durariam.

Mortal Kombat 4 Fatalities eram apenas antigos revisados ​​para este novo ambiente 3D. Vários envolveram a carne da vítima sendo removida completamente para revelar um esqueleto ensanguentado, que se tornou um personagem oculto .

3. Sobrecarga de Raiden: O tipo de Fatality que Raiden investe nesses jogos é acertar alguém com um raio até que ele morra. De volta Mortal Kombat II , ele agarraria seu oponente e os eletrocutaria a ponto de explodir. Mortal Kombat 4 trouxe de volta, mas em 3D. Enquanto Midway usou essa estratégia com um efeito menor com a maioria dos outros personagens, Fatality de Raiden acertou. Não apenas a vítima explodiria, mas sua cabeça intocada voaria diretamente para a câmera como os velhos filmes 3D que se inclinam muito para a novidade.

2. Estrelas de arremesso de Reiko: O original Mortal Kombat A trilogia tinha muitos personagens ninja, mas por alguma razão, eles nunca fizeram nenhuma merda ninja legal. Não até muito mais tarde, pelo menos, quando Scorpion começou a empunhar katanas e Smoke começou a lançar bombas de fumaça. Reiko estava vestida como uma ninja do Mortal Kombat do pescoço para baixo, mas por outro lado parecia uma Asa Noturna de meia-idade.

Pelo menos ELE fez algo que enfatizou os estereótipos ninja, desencadeando uma série de estrelas ninja que atacariam seu oponente. Então, como marca de pontuação, uma última shuriken seria jogada bem na testa da vítima. Parabéns, Reiko. Você fez exatamente uma coisa legal.

1. Leg Beatdown de Quan Chi: Após Trilogia Mortal Kombat , Midway fora de seu caminho para fazer Quan Chi parecer um grande negócio. Ele apareceu no desenho animado da manhã de sábado, foi o penúltimo chefe em Mitologias de Mortal Kombat , e era o rosto na lateral do gabinete de fliperama para Mortal Kombat 4 . Ele não era o chefe final, mas pelo menos era pintado como o que realmente estava no controle.

Quan Chi era o melhor dos novos personagens porque era um dos poucos que se sentia verdadeiramente original. Até mesmo Shinnok se sentia como um Shang Tsung inferior. O que realmente fez Quan Chi se destacar foi sua principal fatalidade, em que ele arrancava a perna do oponente e o derrotava com ela. Já era um conceito primordial, mas enquanto outros personagens provavelmente jogariam no chão e fariam uma pose, Quan Chi foi para a cidade em seu inimigo. Com resistência infinita, ele acertou aquela perna sangrando naquele cadáver até que a tela ficasse preta.

Kenshi

MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE

Depois de tirar alguns anos de folga, a Midway trouxe Mortal Kombat de volta com um novo visual e motor que certamente foi um passo à frente Mortal Kombat 4 , tanto em termos de jogabilidade quanto visualmente. Assim começou a “Era PlayStation 2” de Mortal Kombat títulos, onde todos pareciam uma figura de ação e Midway realmente na ideia de alternar e vincular estilos de luta no meio do combo. Desde a Aliança mortal foi a primeira tentativa neste novo sistema, ele não estava totalmente cozido. Por um lado, todos voltaram a ter apenas um Fatality.

Isso é quando Mortal Kombat As fatalidades começaram a ficar um pouco prolongadas. É também uma época em que o sangue coagulado começou a tomar a forma de pipoca sangrenta.

3. Roubo de órgãos de Kano: Após Mortal Kombat 4 tentou fazer o 'melhor' com os Fatalities, era evidente que Aliança mortal teve que chutar para cima um entalhe. Não há melhor exemplo do que Kano. Arrancar um coração era uma merda legal em 1992, mas 10 anos depois, Midway precisava fazer algo novo com ele.

Então, aqui, temos Kano continuamente alcançando o torso de seu oponente para puxar órgãos aleatórios e descartá-los. Depois que quatro deles foram removidos, ele raivosamente chuta sua vítima para o chão para que seu corpo possa finalmente recuperar sua morte.

2. Destruição telecinética de Kenshi: O design de Kenshi atingiu todas as notas certas e fez dele uma das melhores coisas da era do PlayStation 2. Mortal Kombat já tinha um personagem com telecinesia em Ermac, mas Midway não foi muito criativo com ele na época. Ter Kenshi liberado com seus poderes em um inimigo derrotado foi uma grande melhoria.

No início, ele usa sua mente para forçar os olhos de seu oponente de sua cabeça (a menos que seja uma partida de Kenshi contra Kenshi). Em seguida, ele levita seu corpo e gradualmente começa a dobrá-lo e dobrá-lo de maneiras que não deveria dobrar e dobrar. Assim que ele termina com sua vítima, ele joga seu corpo quebrado no chão.

1. Dor de cabeça de divisão de Kung Lao: Parece estranho dar o primeiro lugar a um dos movimentos mais simples, mas este é tudo sobre a personalidade. Foi exatamente nessa época que a série começou a desenvolver Kung Lao como o rival arrogante de Liu Kang. Ele ama Liu como um irmão, mas também se sente ameaçado por sua condição de escolhido. Dentro Aliança mortal , ele quer vingar seu melhor amigo, mas seu excesso de confiança ainda prevalece aqui.

Kung Lao joga seu chapéu de marca registrada no crânio de seu oponente e aloja bem na testa. O oponente começa a cair para trás e morrer, como alguém faria. Vendo como aquele chapéu é parte de sua imagem, Kung Lao casualmente caminha até o cadáver e pisa nele. A força desaloja o chapéu, joga-o no ar e Kung Lao facilmente o agarra e o coloca de volta em sua cabeça.

Pessoalmente, eu o lavaria primeiro.

Abaixo de zero

MORTAL KOMBAT: DECEPTION / MORTAL KOMBAT: UNCHAINED

Decepção foi projetado para construir sobre o que Aliança mortal tinha apresentado a série. Mais lutadores, voltando para dois Fatalities cada, adicionando Hara-Kiris, matando Fatalities do estágio, jogando em um jogo paralelo Puzzle Kombat e introduzindo um modo Konquest massivo que permite aos jogadores explorar todos os reinos enquanto desbloqueia coisas. Foi facilmente o ponto alto da era do Playstation 2 Mortal Kombat .

3. Rasgo do membro de Goro: A versão Wii do jogo incluiu Goro e Shao Kahn, dando explicações frágeis de por que eles não estavam mortos. Sem contar Mortal Kombat 4 Modo Gameshark onde ele executou animações de outros personagens, Decepção foi a primeira vez que Goro foi realmente capaz de realizar um Fatality.

Em um movimento, ele agarra seu oponente pelos pulsos e tornozelos. Depois de alguma tensão, ele arranca todos os quatro membros de uma vez, deixando o torso cair no chão. É um Fatality tão adequado que Goro iria meio que reprisá-lo em Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge .

2. Festa do Braço do Falcão: Um grande pedaço de Decepção A história de 'é sobre a justaposição entre um reino de extrema ordem e outro dedicado ao caos extremo. Chaosrealm é representado por Havik, um clérigo louco que deseja trazer conflito e insanidade sem fim para o multiverso. O próprio Havik é uma aberração esquisita que se destaca.

Eu não sou muito fã de Fatalidades que envolvem um personagem se destruindo, mas Havik tem um movimento que funciona perfeitamente para ele. Ele rasteja e devora os braços de seu inimigo dos dedos até o ombro, extremamente rápido, como um castor de desenho animado comendo uma árvore. Depois de comer os dois braços, ele se afasta e deixa o cadáver desabar no chão. Em vez de simplesmente comemorar sua vitória, ele leva um segundo para engasgar com sua refeição e vomitar um pouco de sangue. ENTÃO ele faz uma pose. Nada se consegue sem trabalho.

1. Quebra de perna do sub-zero: Uma coisa estranha sobre Decepção é que a Midway apareceu com dois Fatalities baseados em gelo, enquanto o Scorpion quebrou a espinha desta vez. Mas valeu a pena.

Sub-Zero - agora um cosplayer do Shredder - consegue uma das mortes mais terríveis neste jogo. Ele congela a metade inferior de seu oponente, em seguida, chuta as pernas geladas de seu inimigo, quebrando tudo abaixo da cintura. Aleijado e sangrando, o oponente ainda está consciente o suficiente para entender sua situação. Eles tentam desesperadamente andar de costas para a segurança. Mas como Sub-Zero ainda tem seu pernas, ele extingue a pouca esperança que resta caminhando e pisando no estômago de seu inimigo com tanta força que a cabeça da vítima voa.

Kintaro

MORTAL KOMBAT: SHAOLIN MONKS

Dos três Mortal Kombat jogos paralelos, Monges Shaolin foi sem dúvida o melhor. Uma releitura não canônica de Mortal Kombat II , Liu Kang e Kung Lao lutam em Outworld em um beat 'em up baseado em aventura, onde ninguém tem armadura de enredo. O jogo apresentou muitas, MUITAS fatalidades. Liu Kang e Kung Lao tinham uma tonelada que podiam usar em bucha de canhão. Havia também um modo versus com personagens dos primeiros jogos que tinham um par de Fatalities cada. Finalmente, houve batalhas contra chefes com sequências de assassinato cinematográficas.

3. A Destruição de Kintaro: A melhor sequência do jogo é a introdução de Kintaro. Depois que Shang Tsung é morto pelo jogador em um coliseu, Shao Kahn pensa em como lidar com você. A multidão canta o nome de Kintaro e Kahn se anima. Mesmo um governante cruel como ele sabe dar a seu povo o que eles querem a cada mil anos ou mais. Com isso, Kintaro marcha para enfrentar nossos heróis.

Uma vez derrotado, você é capaz de arrancar o antebraço de Kintaro. Em seguida, você remove os outros dois braços de Kintaro, um de cada vez, enquanto um Kintaro confuso e dolorido se debate. Uma vez que ele está completamente sem braços, Kintaro se curva, quase derrotado. O jogador o agarra pela cabeça e a arranca. Quando você enfrenta Shao Kahn momentos depois, a cabeça de Kintaro está disponível como uma arma.

2. Destruidor de virilha de Johnny Cage: Desde o primeiro jogo, Johnny Cage é conhecido por seu soco dividido. Apesar de ser sua marca registrada, nunca foi considerado em suas Fatalidades. Então Monges Shaolin veio junto.

Johnny faz uma divisão e começa a desferir socos na área privada de seu oponente. Ele para por um segundo para apontar seus óculos de sol para a câmera antes de desferir mais socos, transformando os problemas púbicos de seu inimigo em um saco de corrida. Isso culmina na explosão da pelve de seu oponente. Talvez eles devessem ter incluído isso nos filmes.

1. Dia do Julgamento do Escorpião: Em um ponto, você enfrenta Scorpion no Netherrealm, onde ele é praticamente um deus. Em torno do campo de batalha está a lava, infestada de almas condenadas para destruir qualquer coisa que vier em seu caminho. Enquanto você luta contra o Escorpião, ele recua até uma saliência e alguns esqueletos sobem para atacá-lo. Scorpion encolhe os ombros.

O jogador corre e chuta Scorpion da plataforma para a lava. Mais esqueletos começam a se levantar e se unir contra ele. Scorpion foge momentaneamente da situação usando sua lança como um gancho. Enquanto Scorpion está em seu caminho para a segurança, o jogador chuta um cadáver nele e o joga de volta na lava. Agora ele está indefeso enquanto é agarrado por todos os lados e puxado para baixo para ser eternamente atormentado.

Antes de afundar completamente, Scorpion faz um sinal de positivo com o polegar para cima. É um Terminator 2 referência que surge do nada, 14 anos antes de o Exterminador realmente aparecer em Mortal Kombat !

Palhaço

MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

Último arremesso de arremesso de Midway Mortal Kombat Lutadores clássicos contra os heróis e vilões de o Universo DC . Por um lado, o jogo introduziu o que viria a ser o layout do modo de história da NetherRealm Studios e ainda teve alguns finais de modo de arcade criativos que tiraram o melhor proveito do crossover. Por outro lado, isso foi anos antes de Zack Snyder fazer Batman perguntar ao Superman 'Você sangra?' então a Warner Bros. não ficou muito fria com seus heróis sendo apresentados em um jogo sobre assassinato terrível.

Com uma classificação de Adolescente, o jogo tinha respingos de sangue aqui e ali, mas também era muito manso no departamento de Fatalidade. Sem desmembramento. Sem sangue. Os super-heróis não podiam participar de Fatalidades, mas de Brutalidades Heróicas, em que a vítima se mexia para mostrar que ainda estava viva. Se alguém fosse incendiado, isso transformaria sua pele em um preto carbonizado e nada mais. Se alguém explodiu, não poderia haver restos fora de um esqueleto limpo.

Em outras palavras, chegar aos três primeiros não foi fácil. Até SNES Mortal Kombat Os finalistas de foram mais impressionantes do que estes.

3. Cartas do Joker: Ser um showman de um vilão, Palhaço na verdade, mostra algum carisma em suas mortes. Em uma variação de Throwing Stars Fatality de Reiko em Mortal Kombat 4, Joker começa a jogar cartas afiadas em sua vítima. Todos eles se alojam no corpo do perdedor, mas o último é afiado e rápido o suficiente para cortar seu crânio e atingir o cérebro. Enquanto o oponente sucumbe aos ferimentos, Joker faz uma reverência graciosa.

2. Viagem do Escorpião ao Inferno: Scorpion abre um portal para o Inferno. Saltando através dele, ele cria outro portal abaixo de seu oponente. O portal parece quase lava, uma vez que arrasta o oponente para sua ruína gritante. Assim que a ação é feita, um esqueleto é cuspido para fora do portal.

1. Pistola do Joker: Joker saca uma arma, aponta para a cabeça de seu oponente e puxa o gatilho. Um “BANG!” bandeira se lança e ele perde completamente o controle, enquanto seu oponente apenas fica parado, parecendo confuso e um pouco desapontado. Coringa de repente puxa uma arma de verdade e atira na cabeça de sua vítima.

Este vazou antes do lançamento do jogo, mas devido ao quão gráfico era, mais tarde eles acabaram cortando-o para que você não visse a vítima levando um tiro. Ainda é facilmente o melhor Fatality do jogo e voltaria em Mortal Kombat 9 como uma das fatalidades de Shang Tsung.

Noob Saibot

MORTAL KOMBAT 9

Após a morte de Midway, Mortal Kombat avançou como uma franquia nas mãos do NetherRealm Studios de propriedade da WB, liderado por Ed Boon, um dos criadores da série. A primeira parcela do estúdio voltou às raízes da franquia, uma reinicialização baseada em uma viagem no tempo que fez uma releitura descritiva, embora caótica, dos três primeiros jogos. O jogo reúne todos da trilogia (exceto Motaro), bem como Quan Chi, Kenshi, Skarlet e o convidado especial Freddy Krueger .

Os Fatalities aqui foram um grande passo em frente e escolher apenas três foi um desafio.

3. Hat Trick de Kung Lao: No papel, este é bastante básico. Kung Lao joga seu chapéu como um bumerangue e ele arranca a cabeça de seu inimigo. Depois de pegá-lo, ele usa o chapéu para cortar o corpo ao meio e ele começa a se separar. A melhor parte é a maneira viscosa como o corpo se abre. É como se houvesse uma película de sangue conectando-se a cada lado, sendo separada.

2. Sheeva’s Lend a Hand: Goro e Kintaro sempre recebem variações de 'agarrar um oponente e separá-lo'. Sheeva vai com algo muito mais estiloso. Agarrando o corpo de seu oponente com as mãos de cima, ela usa as de baixo para arrancar seus braços. Ela vira os braços para que eles estendam as mãos, coloca as mãos de cima atrás da cabeça e começa a socar a vítima com os próprios punhos. Um desses socos consegue um close-up em câmera lenta, porque diabos não neste momento. Assim que a matança for concluída, Sheeva comemora aplaudindo ... usando os dois braços decepados.

1. Faça um desejo de Noob Saibot: Este é o mais gráfico e o mais doloroso de assistir, a tal ponto que estou um tanto surpreso que não tenha dado ao jogo a classificação Somente para Adultos. Noob Saibot traz seu clone de sombra e cada um agarra uma das pernas do oponente. Os dois continuam a separar a vítima, rasgando o oponente ao meio, da virilha para cima. Não só parece horrível, mas todas as entranhas do personagem caem no chão.

Mileena

MORTAL KOMBAT X

Tendo dito tudo o que há a dizer sobre a trilogia original, o NetherRealm Studios mudou para a próxima geração de lutadores. A série avançou cerca de 20 anos, dando-nos descendentes de artes marciais e muitas barbas de meia-idade em crise. Enquanto o jogo restabeleceu Shinnok como um vilão principal, ele também colocou mais foco na estranheza de Outworld, dando-nos novos e emocionantes guerreiros que estavam tentando manter a ordem naquele reino bárbaro. O jogo também criou uma nova versão de Brutalities, onde certos movimentos especiais de final de partida seriam tratados como fatais nas circunstâncias certas.

3. Jogo da mente de Quan Chi: Uma versão normal desse movimento seria confusa o suficiente, mas é o sonambulismo / controle da mente que o torna tão terrível. Quan Chi usa sua magia para invocar uma espada levitante e deseja que seu oponente caminhe em sua direção com a boca aberta. Sem reagir de forma alguma, o oponente continua avançando, apesar da espada cortando seu caminho através de sua boca e empalando sua garganta. Precisando de um grande acabamento, Quan Chi levita sua vítima para que a espada possa cortá-la ao meio.

2. Guloseima saborosa de Mileena: Estranhamente, até Mortal Kombat 11 , Baraka nunca usou seu rosto gigante cheio de presas para outra coisa senão falar. Sempre foi coisa de Mileena morder ou comer pessoas. Embora os jogos anteriores parecessem algo rápido e um tanto caricatural, ela se torna totalmente selvagem em Mortal Kombat X .

Mileena empurra seu inimigo, se lança sobre eles e começa a rasgar sua barriga com as próprias mãos. É apenas tripas voando por todo o lugar. A vítima tenta rastejar para longe, mas eventualmente desmaia e morre. Mileena lhes dá atenção zero enquanto continua vorazmente a despedaçá-los e se banquetear com quaisquer pedaços de carne intestinal que ela possa colocar as mãos. É como Garfield comendo lasanha, mas dirigido por Eli Roth.

1. Selfie de Cassie Cage: O filho amoroso de Johnny Cage e Sonya Blade é um conceito carregado e Deus abençoe o NetherRealm Studios por acertar as notas certas com a máquina de matar milenar altamente treinada que é boa o suficiente para não levar tudo tão a sério. Desde a Mortal Kombat II , uma das marcas registradas de Johnny Cage é sua tendência de distribuir fotos autografadas de si mesmo. É a mistura perfeita de ego, confiança e insulto.

Como você faz isso para a próxima geração? Simples. Cassie usa um bastão para remover desordenadamente a mandíbula de seu oponente. Com a mandíbula presa por um fio, Cassie agarra o oponente moribundo e tira uma selfie com seu celular. Para levar isso a outro nível, a tela então se abre para revelar que ela carregou a foto do Fatality nas redes sociais. Há comentários constantes - alguns dos quais de outros kombatants (Sonya se pergunta furiosamente por que Cassie tinha se tornado amigo de Kano) - rolando em resposta e certas manchetes de notícias e anúncios colados nas laterais que agem como ovos de Páscoa.

Johnny Cage

MORTAL KOMBAT 11

O enredo do último jogo é que a mãe de Satanás está realmente brava com o fato de seu filho ter sido apagado, então ela mexe bastante com o tempo para criar outra reinicialização. Principalmente, esta sequência é uma desculpa para ter Mortal Kombat II -era personagens interagem com seus eus modernos.

Quanto aos Fatalities, todos eles agora se relacionam com o estilo dramático de winpose introduzido no Injustiça jogos. Cada Fatality é um pouco prolongado, culminando em uma imagem final impactante e geralmente cheia de respingos, um quadro congelado em seu rosto. Bem, não exatamente congelar o quadro. Muito, muito, muito lento. É um efeito legal.

3. Alvo Terminator Terminado: Rápido à parte, há uma Fatalidade no jogo em que Cassie Cage corre e chuta seu oponente com tanta força na virilha que seu esqueleto explode de sua pele. Fazer isso com o Terminator é absolutamente hilário.

De qualquer forma, uma das mortes do Exterminador o faz usar sua espingarda para explodir as canelas de seu oponente. Em vez de acabar com eles sozinho, ele ativa uma esfera do tempo e os envia para o seu futuro. De repente, em uma zona de guerra distópica, o oponente está muito ferido para se orientar e é facilmente morto por exoesqueletos do Exterminador do Exterminador.

2. Novas espécies de D'Vorah: É isso. Mortal Kombat o horror do corpo atingiu seu pico absoluto. D'Vorah, cujo personagem é essencialmente 'a irritante rainha dos insetos dos seus pesadelos', apunhala a presa nos ombros com suas gigantescas pernas de insetos e as puxa em sua direção. Ela então começa a vomitar em suas bocas e você pode ver que há muitas larvas semelhantes a vermes misturadas lá. D'Vorah joga seu inimigo no chão, onde eles imediatamente começam a ter convulsões.

Logo, quatro pernas de aranha gigante explodiram do torso do perdedor. Quando as pernas tocam o solo, o torso é separado das pernas do personagem e esta criatura dentro de um cadáver começa a rastejar para frente. Finalmente, a cabeça do inseto aparece no lugar da cabeça do personagem, fazendo com que seu crânio se abra por dentro. De qualquer forma, nunca mais falemos disso!

1. Quem contratou esse cara de Johnny Cage ?: De volta ao primeiro Mortal Kombat , havia uma falha / código estranho para o Fatality de Johnny Cage, onde em vez de apenas acertar a cabeça de seu oponente, ele executaria três uppercuts e três cabeças iriam estourar, uma de cada vez. Este pedaço foi trazido de volta Mortal Kombat II para o inferno. Por mais divertido que seja, não faz muito sentido.

Mortal Kombat 11 riffs sobre isso de uma forma que quebra a quarta parede. Ele vai para o uppercut e bate a mandíbula de seu oponente. Aborrecido, Johnny se afasta enquanto um microfone surge à vista e você ouve uma mulher cortando a cena para reiniciá-la.

Na segunda vez, Johnny dá um uppercut em seu oponente, mas a cabeça não sai tanto do que rasga no meio do caminho, transformando a vítima em um distribuidor Pez. Johnny começa a perder a calma, gritando: “Quem contratou esse cara? Que porra é essa ?! ”

Na terceira vez, ele corta a cabeça com o uppercut, mas a cabeça fica presa em seu punho, como uma luva. Farto, ele joga a cabeça na câmera, quebrando a lente. Ele mostra o dedo médio para a câmera.

E é assim que você entende um uppercut de decapitação tripla realizado por uma estrela de cinema B. Você o torna um dos melhores Fatalities de todos os tempos.