Visita ao set de filmagens de Assassin’s Creed


Este artigo contém alguns spoilers moderados do filme Assassin’s Creed.


À primeira vista, o corredor parecia estar bem iluminado. Afinal, há uma suave fluorescência acumulando-se ao longo do piso de concreto das luzes acesas, assim como luzes do palco abaixo que traçam a cada degrau. Mas este corredor labiríntico pertence à Abstergo, o conglomerado malévolo administrado por uma sociedade secreta em Assassin's Creed . Portanto, não importa a fonte de luz, o efeito neste espaço grande, mas controlado, é estéril, sombrio e silenciosamente autoritário.

Portanto, não é de se admirar que o personagem Callum Lynch de Michael Fassbender escolha este momento exato para tentar sua fuga - ou pelo menos representar uma demonstração de desobediência muito pouco civil. Cercado por guardas armados apenas com cassetetes e (presumivelmente) um taser ou dois, o protagonista de Fassbender se move não como um prisioneiro problemático por volta de 2016, mas como um homem possuído por outra época. Ele se move como um assassino.



Na verdade, Fassbender é possuído simplesmente pelo desejo de executar corretamente a elaborada coreografia de luta em exibição. E não estamos na barriga de uma besta de aço inoxidável. Em vez disso, é uma quarta-feira chuvosa em Londres, e eu e um grupo de outros jornalistas estamos amontoados em torno de um monitor de playback no Pinewood Studios para assistir Fassbender dar aqueles golpes de chutar o traseiro. Ele faz mais isso, uma tomada de cada vez, enquanto Callum Lynch coloca meia dúzia de guardas da Abstergo em seus ternos pretos justos com uma precisão quase letal que não corresponde à biografia de Cal de um errante americano que está comandando sua vida inteira. Neste momento, o homem no centro do Assassin's Creed filme está fazendo uma posição tão firme que a câmera é forçada a girar em torno do artista, como se estivesse tentando evitar um soco perdido.


O segredo dessa sequência complicada, além da coreografia meticulosa, é que a câmera deslizante é supervisionada pelo diretor de fotografia Adam Arkapaw, que os viciados em lentes conhecem melhor como o DP na primeira temporada de Detetive de verdade . E como os dias de glória daquele show, a tendência de Arkapaw para fotos ininterruptas está adicionando uma qualidade tátil imediata à batida atual.

“Estamos tentando não cortar muito”, disse o diretor Justin Kurzel mais cedo naquele dia sobre essa abordagem mais fundamentada da violência. “Acho que estamos apenas tentando não trapacear tanto. Acho que em alguns desses filmes, você pode criar uma sequência de ação com cortes contínuos. Acho que estamos tentando, à moda antiga, permitir que a ação aconteça e que você se envolva com a ação à sua frente ... antes de cortá-los. '

Uma adaptação de videogame que tenta fazer o máximo possível na câmera? Isso, é claro, parece incomum, mas muito mais em torno do Assassin's Creed definido para fãs dos jogos da Ubisoft, bem como talvez aqueles que não estão acostumados com esse trabalho artesanal em um 'filme de videogame'.


Um palco construído para caminhar e falar

O próprio set é uma prova da abordagem séria de Kurzel para um blockbuster sobre pular através das memórias dos ancestrais via DNA. Construído no palco 007 no Pinewood Studios - aquele que a Eon Productions construiu para abrigar um comedor de submarinos em O espião que me amou - Assassin's Creed está usando principalmente o espaço para criar um cenário amplo que é tão ininterrupto quanto as fotos mencionadas acima de Kurzel / Arkapaw. Designado quase inteiramente para fazer parte da sinistra sede da Abstergo em Madri, os cineastas por trás Assassin's Creed usaram o espaço para formar uma pista gigante que compreende essa instalação.

E tendo percorrido o layout várias vezes - com o produtor Patrick Crowley fornecendo o primeiro e mais completo tour - sua opressão benigna é eficaz. Em vez de caminhar entre os sets, o espaço funciona como uma planta baixa real para uma prisão relaxante, com um corredor enorme como peça central. Sem janelas presentes, o tamanho simples do longo corredor, que é pontilhado por árvores sem galhos mantidas em vasos sem solo, torna-se seu próprio tipo de tortura mental. Também há vários arcos de pedra e tijolos expostos, o que sugere as origens mais antigas do edifício - Kurzel suspeita que costumava ser uma igreja templária bizantina que a Abstergo revestiu de papel de parede - mas agora isso apenas adiciona uma estranha afetação ocultista secular.

Embora cada sala nesta faixa tenha uma sensação distinta, tudo isso é intencionalmente opressor à primeira vista. Quando conversamos com Andy Nicholson, o designer de produção do Assassin's Creed , ele repetidamente deixou claro que o set foi feito para ser um personagem do filme, um personagem de submissão sem janelas.


'Se você simplesmente acordasse, como você escaparia, para onde diabos você iria?' Nicholson disse. “Você corre pelo corredor e é como,‘ Tem uma escada. Vai a algum lugar? 'Ou se você cruzar aqui, vai a algum lugar? Esse tipo de coisa é a personificação deste edifício. ”

Na verdade, mas também é fácil imaginar rapidamente que as várias escadas e passarelas que também decoram o grande salão - ao lado de placas Abstergo iluminadas com as quais os jogadores estão muito familiarizados - poderiam um dia criar uma sequência de luta incrível e vários colocados saltos de parkour.

Alguns dos outros espaços que visitamos incluíam o quarto / sala de espera que marcará a cela de prisão de Callum. Mais uma vez, é principalmente de concreto e vidro que envolve uma cama dupla mal iluminada e seu deprimente cobertor verde. No entanto, também é bastante grande, o que inevitavelmente entrará em jogo quando Crowley confirmar que Cal terá efeitos de 'sangramento' aqui - onde seus 15ºO ancestral do século Aguilar chegará a seu descendente moderno em visões, treinando-o para ser um assassino mortal em 2016.


Finalmente, conectado por outras passagens e átrios projetados especificamente para o filme, está uma enorme sala comum onde os 'pacientes' da Abstergo, sem dúvida, passarão a maior parte do seu tempo. No centro da sala estão quatro mesas de piquenique de aço inoxidável com bancos conectados e igualmente impecáveis. Cada um apresenta um jogo infantil que foi desumanizado apropriadamente: você se importaria de jogar damas preto e branco ou simplesmente xadrez metálico e cinza metálico?

A única cor na sala vem de uma parede forrada por um jardim. Com um piso elevado esculpido em madeira, pode-se imaginar que os pacientes da Abstergo podem realmente encontrar consolo na vegetação, embora a ironia de que a maioria das plantas ainda são mantidas em gaiolas de metal não pudesse ser perdida por eles. Além disso, existem alguns bonecos de vodu curiosos e poções de ervas escondidos na área do jardim que provavelmente entrarão em jogo para o personagem de Michael K. Williams, um colega paciente que está na Abstergo há anos antes de Cal chegar lá. O nome de seu personagem é Moussa, mas a essa altura ele provavelmente deveria se chamar Baptiste, seu ancestral de 200 anos que era um assassino vodu conhecido por se envolver com venenos.

Diretamente em frente ao jardim - com aquelas mesas de piquenique de aço entre eles - está um centro de controle onde os melhores e mais brilhantes da Abstergo estão constantemente monitorando seus 'pacientes' e vendo o que eles fazem quando não estão passando seus dias em comunhão com seus ancestrais.

“Não é segredo, [os pacientes] têm poderes”, Williams me disse durante uma entrevista. “Então, eles sabem que Moussa joga com magia e coisas assim. E eles encorajam que façamos essas coisas, para que possam cifrar de nossos cérebros para as coisas que colocam na parte de trás de nossas cabeças. Então, eles nos dão pequenos refúgios seguros, o ambiente é para brincar com nossos dons. ”

Se não houver uma revolta de paciente / assassino no final do filme em que alguém atravesse aquela janela de vidro, eu comerei meu moletom da Ubisoft.

Uma relação período / futuro de 35/65 por cento

Toda a estrutura do conjunto parece construída em torno da escalada para aquele momento de revolução, que é um de Assassin's Creed Maiores desvios dos jogos (o outro é que aparentemente não há aterrissagens no palheiro!).

Enquanto todos com quem conversei durante a visita ao set enfatizaram o envolvimento da Ubisoft e o desejo de capturar a essência do jogo, todo o cenário de Pinewood Acreditar é um empreendimento extremamente caro destinado a dar corpo aos elementos de 2016 e de ficção científica da história. Considerando que os jogos têm cada vez mais silenciado e sombreado os elementos de fantasia do jogo dentro do jogo desde o final de Assassin’s Creed III - a ponto de parecer quase uma obrigação superficial em Assassin’s Creed: Syndicate —O filme vai passar a maior parte do tempo no mundo moderno.

O produtor Patrick Crowley deixou isso explícito quando disse que as sequências modernas representariam cerca de 65% do filme, enquanto as sequências ambientadas na Espanha de 1491 (chamadas de “regressões” dentro do filme) ocupariam cerca de 35% do tempo de execução.

Kurzel confirmou isso para mim novamente, dizendo: 'Você provavelmente passa mais tempo no passado no jogo, e as configurações do presente são realmente peças transitórias para levá-lo ao passado.' Mas a vantagem do filme é explorar o efeito de dualidade de quando esses dois mundos sangram. A premissa de Assassin's Creed já que o filme não está muito distante da configuração do videogame original de 2007, onde o personagem de Desmond Miles viaja de volta à Terceira Cruzada sob a proverbial mira de uma arma após ser sequestrado pela Abstergo. Mas enquanto isso parecia uma fachada em sua narrativa, o filme será a chance de unir os temas da ambigüidade moral dos jogos em um contexto muito mais imediato. Ou, como Kurzel sugeriu, 'Estamos continuamente apenas tentando encontrar maneiras nas quais haja uma ponte entre esses dois mundos.'

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A ponte em si é muito mais dinâmica para Callum Lynch do que nunca para Desmond Miles dos jogadores. Ao contrário de Desmond, Cal tem uma história de fundo bastante terrível e imediata que os espectadores já conheceram no primeiro trailer. Dentro Assassin's Creed No enredo do filme, Cal tem fugido essencialmente de si mesmo depois de ver seu pai matar sua mãe. O que ele não conseguia perceber na época era que seus pais eram ambos Assassinos, e seu pai matou sua esposa por amor - ele teve que impedir a Abstergo de minerar seu sangue vivo para descobrir os segredos que ela (e agora Cal) guardam seu DNA.

Como nos jogos, a Abstergo é uma entidade corporativa internacional que é realmente o braço secreto dos Templários das Cruzadas, que sobreviveram ao longo dos séculos sob muitos disfarces. Agora, a Abstergo é uma das empresas mais poderosas do mundo, que é supervisionada por Rikkin (Jeremy Irons), um Templário secreto que no dia em que visitamos o set estava filmando uma cena em que se dirigia a uma reunião de cúpula do G7.

A filha de Rikkin é Sofia (Marion Cotillard), que segundo todos os relatos é uma mulher bem-intencionada que parece alheia aos motivos mais sinistros dos Templários. Ela supervisiona todos os 'pacientes' (sua preferência em vez de chamá-los de prisioneiros) nas instalações da Abstergo em Madrid, que é onde Callum Lynch adulto volta a atuar. Já adulto, Cal foi condenado por assassinar um cafetão que espancou uma mulher (da mesma forma que sua mãe morreu), e o filme começa com ele no corredor da morte. Na verdade, nosso grupo de imprensa viu as fotos de Michael Fassbender estendido em uma maca com um relógio correndo, como Cristo prestes a receber sua crucificação no Texas.

Mas o estado da Lone Star foi enganado, pois Cal não foi executado, mas drogado pelos funcionários da Abstergo. Com o mundo acreditando que Lynch está morto, ninguém vai procurá-lo por todo o caminho na Espanha, onde agora ele é um paciente em uma instalação que já acolheu até 40 pessoas de interesse anteriores - muitas das quais ficaram loucas ou pior. Lá, Sofia quer incorporar Cal em seu estudo, onde ela pretende literalmente curar a violência rastreando suas origens através de uma máquina de ficção científica chamada Animus (é por isso que ela só permite tasers no personagem de seus guardas). Ela vai voltar até Adão e Eva, se for preciso, a fim de descobrir por que a humanidade é tão hostil. No entanto, Rikkin tem planos diferentes para Cal - ele quer especificamente entrar nas memórias de Cal da Espanha de 1491 e encontrar um ancestral solitário: Aguilar.

Parece que Aguilar sabe onde um antigo artefato / MacGuffin está escondido em Sevilha, que os Templários procuram desde antes da morte da mãe de Cal. E por meio do Animus, Cal terá três 'regressões' no filme que o levarão de volta à Espanha de 1491 e à vida de Aguilar, um homem estóico que é recém-recrutado para a guilda do Assassino durante a primeira regressão. E como o rosto e as habilidades de Aguilar sangrar na realidade de Cal, Cal vai correr livremente com Aguilar enfrentando a Inquisição Espanhola em seu auge, incluindo o infame Grande Inquisidor, Tomás de Torquemada.

“Não é como Star Wars”

“Eu apenas pensei que se você estivesse fazendo um filme de fantasia, a primeira coisa sobre isso seria ter algo semeado em algum tipo de mundo científico”, disse Michael Fassbender enquanto nos sentávamos ao redor dos bancos de piquenique mencionados. Fassbender, que parecia bastante relaxado antes de filmar a cena de luta daquele dia, não estava fantasiado e apareceu em paz bem no meio de seus 80 dias de filmagem do filme, que havia começado com produção na capital de Malta, Valletta (está dobrando para 1491 Sevilha).

“Achei que era uma pegadinha realmente interessante e achei que era uma teoria muito plausível”, elaborou Fassbender. “Acho que se você pode trazer algo assim para um mundo fantástico, isso simplesmente prende o público ainda mais e torna a jornada ainda mais envolvente.”

Fassbender tem desenvolvido o Assassin's Creed filme com a Ubisoft por quatro anos antes de chegar a Pinewood. Embora ele tenha tido outros veículos de grande sucesso no X-Men filmes, e a bem merecida indicação ao Oscar por sua atuação enigmática como Steve Jobs , ele está decidido a trazer Assassin's Creed para a tela como seu primeiro filme solo de mega orçamento, com seu nome acima do título no pôster. E enquanto ele apertava as mãos de todos os jornalistas nesta sala comunal fictícia, a expectativa cautelosa que ele tinha para o projeto também se dissipou.

“Eu simplesmente amei a ideia de Templários versus Assassinos”, Fassbender comentou sobre por que ele foi tão paciente com o desenvolvimento deste filme. “Essa ideia de um grupo de pessoas de elite meio que lutando com a ideia de livre arbítrio e esses tipos de rebeldes, se você preferir, esse tipo de força de elite tentando lutar pela humanidade, essencialmente. A ideia de que os Assassinos originais eram Adão e Eva, e a Maçã no Jardim do Éden, eu achei muito interessante. E também, o que eu gostei é que não é como Guerra das Estrelas onde você tem o lado escuro e a luz. Ambas as facções se contradizem o tempo todo; eles se contradizem o tempo todo e são hipócritas em relação às suas crenças ... Então, moralmente, você tem uma área muito cinzenta na qual eles estão trabalhando, e eu pensei que isso era incomum para esse tipo de filme. ”

Nesse sentido, Fassbender e a empresa parecem muito cientes de que, como o Assassin's Creed os jogos progrediram, as diferenças e distinções dos Assassinos e Templários ficaram ainda mais confusas. Se esse nível de escuridão pode na realidade ser adaptado em um filme dessa escala de blockbuster, seria um efeito especial único e exclusivo.

A Inquisição, Cuidado com o Pecado

E tenha a certeza de que, apesar do filme ter acontecido principalmente em 2016, ele tem uma qualidade extremamente épica. Embora o set que visitei fosse apenas para as cenas da Abstergo, o terceiro filme que se passa em 1491 foi representado de várias maneiras, incluindo com fotos de sequências de ação já filmadas em Malta (eles continuaram a filmar várias outras em Espanha em dezembro de 2015).

Nessas fotos do set de Malta, vimos o parkour duplo de Michael Fassbender, Damien Walters, saltando pelos telhados em Valletta. Mesmo com as janelas contemporâneas ainda não removidas digitalmente, parece que saiu direto do videogame. Mas mais impressionante ainda é a já filmada peça central de 1491: o Auto-da-fé.

Na história, o Auto-da-fé foi uma “penitência pública” utilizada essencialmente como uma audiência de sentença pelas inquisições católicas em Portugal, México e, sim, Espanha. Embora tradicionalmente as execuções reais não tenham ocorrido no mesmo dia, a criação de mitos tornou isso possível, e os vislumbres que temos da “execução” real naquela cena são de cair o queixo.

Durante a sequência, Michael Fassbender como Aguilar - com cabelo comprido esvoaçante, nada menos - é acorrentado a um poste ao lado de uma misteriosa assassina, claramente prestes a ser queimada na fogueira. Um frade olha com uma tocha pronta (provavelmente Torquemada), e à distância há um estrado onde o rei e a rainha da Espanha estão sentados em todo o seu esplendor decadente. As fotos subsequentes mostram que Aguilar e sua companheira se libertam, no entanto, algum outro pobre coitado está iluminado como uma árvore de Natal atrás deles à distância.

É muito evidente que o diretor do ano passado Macbeth está dirigindo o filme quando Fassbender está fazendo uma cena ampla com um foco tão profundo que atinge o herege assado no fundo.

“Há algo muito empolgante em ir entre dois paladares diferentes”, disse-me Kurzel durante nossa entrevista. “Quero dizer, o passado parece uma pintura de Caravaggio. É rico e muito sedutor, e como o jogo - a luz no jogo é simplesmente extraordinária - então, há um romance na história que realmente não queríamos perder em contraste com este mundo de design muito sofisticado e arquitetônico de design pesado de pintores modernos. ”

O cenógrafo Andy Nicholson também está evidentemente orgulhoso da sequência.

“Um dos melhores usos da localização em Malta foi a sequência do Auto-da-fé, onde tínhamos um forte maltês existente, que tinha três lados - grande pátio para três lados, era um pátio de 45 metros quadrados - e dentro dele construímos um enorme, muito dramático trabalho de madeira, conjunto de arquibancadas pretas com vista para o palco onde a Inquisição estava acontecendo. ”

O figurinista Sammy Sheldon também falou com carinho sobre a ambição da cena em que desenhou todos aqueles figurinos e mais de 200 máscaras para os atuais camponeses espanhóis. Ainda assim, seu maior desafio pode ter sido adaptar a fantasia do jogo para ser foto-realista. Enquanto ela incorporou 15ºinfluências espanholas do século, como as sedas e a influência mourisca, o traje teve que se manter fiel ao jogo e às diretrizes específicas da Ubisoft.

Como resultado, Sheldon disse que eles passaram por 20 ou 30 versões do capô, incluindo 'versões dos capuzes que ficam presos à cabeça e têm todos os tipos de engenhocas embaixo'. Mas ela disse que eles ficaram satisfeitos quando “parece pequeno o suficiente para imitar o jogo, mas também grande o suficiente para parecer natural. Isso é uma coisa complicada de fazer, porque ao longo do jogo cada pedaço de tecido é manipulado de uma tomada a outra e isso não pode acontecer em ação ao vivo. ”

A 21stCentury Wrist-Blade

Por fim, também visitamos o 'arsenal' e a sala de armas, onde Assassin's Creed o armeiro Tim Wildgoose nos apresentou as armas que projetou para o filme. Havia mais de 3.000 armas nas instalações, incluindo todas as variações da icônica lâmina de pulso, que Wildgoose nos mostrou como operar. Com um pequeno anel em volta do dedo preso a um fio, ele podia abaixá-lo e a icônica faca da morte do videogame emergiria com um tinido.

Ainda mais legal, no entanto, foi um adereço que pode indicar como o Assassin's Creed o terceiro ato do filme poderia começar: uma lâmina de pulso moderna feita com as peças sobressalentes de um sapato, um relógio, um smartphone e uma caneta. Ao redor do espaço também havia maças medievais, uma incontável variedade de espadas, e mais especialmente notável era a singular espada de cana utilizada pelos personagens de videogame Jacob e Evie Frye de Assassin’s Creed: Syndicate . Também deve ser notado que pudemos ver a lâmina e o cabo dourado serem estendidos uma semana antes que o jogo chegasse às lojas - Justin Kurzel solicitou que fosse colocado no filme como um ovo de Páscoa. Wildgoose também roubou um de seus favoritos, exibindo o arco de seis pés de Connor Kenway de Assassin’s Creed III . Aparentemente, junto com as garras de ninja e uma arma de cinco lâminas, estará em uma cena cheia de ovos de Páscoa do despejo de uma arma no final do filme.

O Animus e outras mudanças

Obviamente, há muito fan service no filme, e com a Ubisoft envolvida como produtores reais no projeto, faria sentido. Mas junto com essa fidelidade, dicas de mudanças cinematográficas perspicazes indicam que Assassin's Creed pode quebrar a maldição do filme de videogame.

O presságio mais intrigante que poderia ser de qualquer maneira é a representação do Animus no filme. Nos primeiros jogos, Desmond Miles apenas se sentava em uma cadeira ou sofá confortável e era transportado para a Itália Renascentista ou Nova Inglaterra Revolucionária. Por outro lado, quase metade do filme não pode mostrar Cal apenas deitado no trabalho se os elementos de ficção científica funcionarem.

Na verdade, Nicholson chamou o design do Animus de uma “partida radical” dos jogos. No entanto, isso foi feito para tornar o filme mais “fotograficamente interessante” e muito mais receptivo para ser executado em um nível performático.

Fassbender diz que o redesenho teve tanto sucesso que pode muito bem aparecer em um jogo futuro.

“Nós simplesmente não queríamos ter algo onde eu me sentasse”, o ator me disse. “Número um, já vimos isso antes em O Matrix, e também não é uma experiência muito dramática quando estamos fazendo o tipo de versão moderna da regressão. Queríamos ter algo em que o personagem estivesse fisicamente envolvido nisso. E então eu acho que eles, Andy e Justin, vieram com algo muito [interessante]. Conversando com a Ubisoft, eles estão pensando em talvez adotar algumas dessas ideias. Mas definitivamente não quer que seja Cal como um passageiro em uma cadeira. ”

Se Fassbender e Kurzel conseguirem enfiar essa agulha, não apenas entre períodos de tempo, mas entre filmes e videogames de qualidade, eles podem bater o recorde assustador da adaptação do videogame. Talvez seja a hora de bons filmes e jogos também terem um efeito sangrento?

vinteºLançamentos da Century Fox Assassin's Creed em 21 de dezembro de 2016.

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