20 videogames que merecem ser refeitas

Os jogos errados estão sendo refeitos.

Tão fantástico quanto é ver títulos clássicos como Shadow of the Colossus receber remakes adequados, a indústria de videogames tem uma tendência a apenas refazer títulos que eram muito bons - e muito populares - para começar.

Embora isso faça sentido do ponto de vista comercial, é uma pena que esses títulos quase grandes e criminosamente esquecidos do passado raramente recebam o tipo de atualização moderna que poderia ajudar a transformar quase clássicos do passado em verdadeiras obras-primas.



Como nós aqui do Den of Geek infelizmente não temos os recursos e as licenças necessárias para lançar remakes oficiais de tais jogos, em vez disso, submetemos para sua aprovação esses 20 jogos que realmente merecem ser refeitos.

Boktai: o sol está em suas mãos

Se você pensou que Raiden nu, fazendo piruetas em uma viagem de LSD era tão estranho quanto um jogo de Hideo Kojima pode ser ... bem, você provavelmente está certo, mas Torres ainda é um jogo Kojima estranho.

Dentro Torres , você joga como um caçador de vampiros que deve usar o sol para derrotar hordas de vampiros. Isso soa bastante normal até que você perceba que precisa usar nosso sol para derrotar os vampiros. O jogo utilizou o sensor de luz do Game Boy Advance para determinar se o jogador estava realmente no sol - ou usando uma lâmpada potente - e os recompensaria com energia extra se estivessem.

Torres era um rastreador de masmorras muito bom, mesmo sem o truque, mas aquele aspecto do sensor de luz torna este um jogo potencialmente para a era dos aplicativos móveis.

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords foi lançado durante aquele período estranho em que a Capcom ainda estava com muitos Resident Evil convenções (câmeras estáticas, controles semelhantes a tanques, quebra-cabeças baseados em backtrack), mas ainda não haviam começado a implementar Devil May Cry Jogabilidade de ação baseada em combinação.

Como resultado, Onimusha sofre um pouco por ser um jogo de ação semelhante a um jogo antigo Resident Evil título. Embora essa fórmula ocasionalmente funcione a favor do jogo, ela resulta em alguns momentos de jogabilidade embaraçosos.

A boa notícia é que tudo o mais sobre Onimusha: Warlords é um sucesso. Seu cenário de filme de terror de samurai permanece único, os chefes do jogo são incrivelmente bem projetados e até mesmo o enredo estranho do jogo começa a crescer em você.

A questão é que todos Onimusha Os problemas mecânicos de 'poderiam ser facilmente resolvidos por um remake, considerando que seus elementos intangíveis ainda são incríveis.

ChuChu Rocket!

Nos primeiros dias do Dreamcast, quando alguns dos primeiros proprietários do sistema estavam lentamente se cansando de jogar Soul Calibur o tempo todo, eles se voltaram para um joguinho chamado ChuChu Rocket! para alívio.

Isso pode soar como um sério declínio na qualidade, mas ChuChu Rocket! foi na verdade um exemplo bastante brilhante de um jogo de tabuleiro digital que se beneficiou de um revolucionário modo multijogador online.

Mesmo que jogar online tenha perdido muito de sua novidade desde aqueles tempos mais simples, ChuChu Rocket! continua a ser um jogo de festa incrivelmente divertido. A mecânica - que envolve conduzir uma série de ratos em direção a objetivos - é a definição de simplicidade brilhante, enquanto o criador de mapas incluído adicionou uma tonelada de variedade ao modo competitivo do jogo.

O maior problema com ChuChu Rocket! é que não há jogadores suficientes para experimentá-lo. Um remake certamente ajudaria a resolver esse problema.

Bushido Blade

A primeira vez que você joga Bushido Blade e instantaneamente é capturado por um jogador mais experiente que de repente exibe o sorriso mais presunçoso do mundo é um daqueles momentos de jogo que fica com você para sempre.

Bushido Blade é um jogo de luta 3D completamente diferente de qualquer outro jogo de luta 3D. Seus sistemas exclusivos de mira por arma e corpo não apenas permitem que você mate um jogador com um golpe - você sabe, como com armas reais - mas também lhe dá a opção de simplesmente feri-los ou empregar táticas sujas como jogar terra em seus olhos.

Na verdade, essa última tática pode realmente afetar o fluxo da narrativa do jogo, já que tais movimentos o rotulariam como um guerreiro desonroso.

Bushido Blade não era um jogo para mashers de botões, mas sua mecânica verdadeiramente única ajudaria a garantir que um remake do título encontraria um grande público moderno.

Blast Corps

De muitas maneiras, Blast Corps é um jogo de quebra-cabeça. Acontece que é um jogo de quebra-cabeça sobre o uso de máquinas gigantes para destruir todos os edifícios que impedem o progresso de uma carga nuclear descontrolada.

Basta dizer que não é Candy Crush .

Tão bom quanto Blast Corps frequentemente era, sua grandeza era prejudicada por alguns níveis incrivelmente difíceis que nem sempre eram projetados para serem tão desafiadores quanto eram na prática. Em vez disso, eram os controles duvidosos do jogo e uma câmera instável que às vezes serviam como os obstáculos mais notórios do título.

Um remake do jogo que mantém Blast Corps conceito brilhante, nível de design fantástico e senso de realização, ao mesmo tempo em que remove as decisões de design menos desejáveis ​​do projeto, seria um verdadeiro presente para os jogos.

Hunter: The Reckoning

Se você é o tipo de fã de filmes de terror que sempre se interessou mais pelos personagens que caçam monstros do que pelos próprios monstros, então Hunter: The Reckoning é um jogo projetado para você.

Na verdade, ele foi projetado para você e três de seus amigos. Caçador foi um jogo de ação cooperativo para quatro jogadores que empurra os jogadores para mundos cheios de vários tipos de monstros clássicos - e algumas surpresas - e depois pede a eles que eliminem todo o mal da terra.

O que separa Caçador de jogos como Deixou 4 mortos é a pura ação de arcade do título. Além das habilidades especiais de cada personagem, a vitória neste jogo é alcançada disparando o máximo de munição possível em cada criatura que vem em seu caminho.

Caçador A mistura de ação cooperativa clássica e estilo de filme de terror ainda seria muito bem-vinda hoje.

Eva Parasita

Eva Parasita é um exemplo clássico de um conceito tremendo prejudicado por uma execução malfeita.

No que diz respeito à história e ao ambiente, Eva Parasita é uma obra-prima. O jogo mostra você no papel de uma oficial da NYPD chamada Aya Brea, que se envolve em uma história verdadeiramente estranha envolvendo combustão espontânea, ciência e o sobrenatural. São coisas maravilhosamente estranhas.

Infelizmente, Eva Parasita A jogabilidade não conseguia corresponder aos seus aspectos narrativos. A mistura do jogo de combate em tempo real e baseado em turnos era um bom conceito, mas estava longe de ser refinado.

Ainda assim, um desenvolvedor não precisaria exatamente destruir o jogo completamente para fazer as ideias existentes funcionarem. Eva Parasita é o tipo de jogo que merece uma reforma moderna simplesmente porque aqueles que o conhecem precisam de mais pessoas para discuti-lo.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampire: The Masquerade - Bloodlines é muito mais do que um nome que contém pontuação demais para um título de jogo; também acontece de ser um dos RPGs para um jogador mais profundos já feitos.

Linhagens De Sangue 'A jogabilidade é ... ok. Certamente é útil e às vezes melhor do que reparável. O que realmente faz o jogo funcionar, porém, é seu sistema de construção de personagem e o mundo do título.

O jogo força você a tomar decisões complexas que vão muito além da “Escolha A” ou “Escolha B”. Desde jogar clãs guerreiros uns contra os outros até determinar quantos humanos você quer matar para o jantar, Linhagens De Sangue tem tudo a ver com construir seu personagem por meio de decisões narrativas orgânicas de maneiras que os jogos modernos ainda lutam para replicar.

Os fãs têm trabalhado para consertar os problemas técnicos do jogo por anos, mas adoraríamos ver um remake adequado.

Gargoyle's Quest

Uma das coisas que ajudaram a tornar o Game Boy uma sensação cultural foi sua capacidade de emular jogos NES de maneira razoável. Muito parecido com o que o Switch está mostrando aos consumidores agora, as pessoas gostam de poder levar experiências do tipo console com eles em movimento.

Década de 1990 Gargoyle's Quest é um exemplo especialmente interessante desse estilo de design. Embora não seja baseado em um jogo NES, Gargoyle's Quest indiscutivelmente contém mais profundidade e conteúdo do que o título de ação médio do NES. É uma mistura de mecânica de RPG, exploração aérea e ação de rolagem lateral ainda é impressionante, dadas as limitações da plataforma Game Boy.

Eventualmente, conseguimos um console Gargoyle's Quest jogos - Gargoyle’s Quest II - mas um remake moderno do original seria capaz de fazer bastante com a tecnologia atual.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

O fato de que Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy não se tornou imediatamente um best-seller universalmente amado, realmente mostra quantos jogos excelentes foram lançados em 2004.

Mesmo se Psi-Ops se fosse 'apenas' um jogo de ação de correr e atirar, ainda seria um jogo de ação de correr e atirar muito bem feito. Contudo, Psi-Ops aumenta um pouco a aposta ao introduzir uma variedade de poderes psíquicos que permitem aos jogadores realizar algumas manobras no jogo bastante impressionantes.

Concedido, alguns de Psi-Ops ‘“ Wow Factor ”pode ser atribuído ao fato de que os poderes de telecinese do jogo se beneficiam muito do antigo Havok Engine, mas o jogo indiscutivelmente ainda parece melhor do que o atirador médio lançado hoje. Não temos certeza de quem - se é que há alguém - controla os direitos a esta propriedade, mas esse estúdio pode estar sentado em uma potencial futura franquia.

Marca de Cree

Marca de Cree é um pouco diferente dos outros jogos desta lista porque, sem dúvida, ainda se mantém de um ponto de vista tecnológico e de jogabilidade sem um remake. Em vez disso, nosso desejo de um remake deste jogo decorre inteiramente do triste fato de que não jogadores suficientes jogaram esta obra-prima em seu lançamento em 2002.

Marca de Cree O estilo de arte, música, enredo e personagens são fantásticos, mas a estrela do show é certamente o sistema de combate do jogo. Muito antes asilo Arkham aperfeiçoou a ideia de uma briga de vários personagens em um cenário 3D, Marca de Cree ajudou a criar um sistema semelhante que girava em torno de atribuir um botão para cada inimigo.

Apesar de certas familiaridades de jogo, Marca de Cree tem características únicas suficientes em seu nome para garantir que um remake deixaria sua marca no cenário de jogos moderno.

MechAssault

Em um momento em que a Microsoft precisava provar ao mundo dos jogos que os jogos de console online eram mais do que um truque, o Day 1 Studio’s MechAssault saiu e quase sozinho provou seu ponto. Concedido, certo MechAssault recursos online que surpreendiam as pessoas naquela época não seriam tão impressionantes hoje (matchmaking, por exemplo), mas o jogo tem muito mais a oferecer do que apenas seus aspectos online.

MechAssault Os modos online e para um jogador se beneficiam muito dos controles de ação intuitivos do jogo. Amamos um sim mecânico 'realista' tanto quanto qualquer outra pessoa, mas há algo a ser dito sobre um jogo mecânico que apenas permite que você entre imediatamente e comece a explodir coisas com pouco aprendizado necessário.

Dado que MechAssault O maior problema são seus gráficos ridiculamente desatualizados, um verdadeiro remake do jogo não precisaria se esforçar para reviver com sucesso este jogo para uma nova geração.

Ilusão de Gaia

Muito parecido EarthBound , a internet ajudou Ilusão de Gaia indiscutivelmente se tornou mais famoso agora do que era após seu lançamento. diferente EarthBound , Ilusão de Gaia ainda não recebeu um relançamento adequado há algum tempo.

Ilusão de Gaia é um jogo difícil de explicar. É uma grande aventura através de um cenário mítico que combina elementos de Fantasia final e A lenda de Zelda . Na verdade, estamos certos de que Ilusão de Gaia teria se tornado um dos jogos mais amados de todos os tempos se tivesse sido lançado com o Zelda nome.

Como isso não aconteceu, um grupo tristemente pequeno de jogadores teve a experiência Ilusão de Gaia A incrível mistura de RPG e mecânica de aventura. Esta é uma das maiores aventuras do SNES e ainda cativaria o público hoje se alguém pudesse garantir os direitos necessários para refazê-lo usando a tecnologia de geração atual.

Odisséia perdida

Odisséia perdida - ao lado Dragão azul - foi um dos JRPGs que a Microsoft esperava chamar a atenção dos jogadores japoneses de console que mostraram relativamente pouco interesse em comprar um Xbox 360. Infelizmente, os jogadores ocidentais e orientais acabaram ignorando este Hironobu Sakaguchi ( Gatilho do tempo , Fantasia final ) jogo projetado.

Que pena. Enquanto os críticos corretamente apontaram que Odisséia perdida A fidelidade ao design JRPG da velha escola é a fonte de suas piores qualidades, a história e os personagens do jogo ajudam a torná-lo um dos JRPGs mais intrigantes da era pós-SNES.

Se alguém refizesse este jogo e removesse - ou diminuísse - as batalhas aleatórias do jogo enquanto aplicava uma nova camada de tinta gráfica, estaria prestando um serviço tremendo ao mundo dos jogos, garantindo que Odisséia perdida encontra o público que deveria ter encontrado em 2008.

Espada

Devido ao sucesso dos anos 2000 Gladiador , os desenvolvedores de jogos tiveram uma breve paixão por jogos de gladiadores em meados dos anos 2000. Embora títulos como Sombra de roma , Gladiador: Espada da Vingança , e Coliseu: estrada para a liberdade são todos dignos de nota em seu próprio direito, é Espada que se destaca como o melhor jogo de gladiador já feito.

Ao contrário de outros jogos de gladiadores, que se concentram principalmente no combate na arena, Espada é um RPG tático que utiliza um sistema de combate no estilo pedra, papel e tesoura. Imagine se alguém fizesse um mod gladiador para X-Com: Inimigo desconhecido , e você terá uma boa ideia do que o jogo tem a oferecer.

Tirando essa comparação, existem poucos jogos que oferecem o que Espada fez e menos ainda que capturou a atmosfera do gladiador como este título. O melhor de tudo, um Espada o remake não exigiria muito mais do que alguns gráficos melhorados.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Correndo o risco de soar ganancioso, o recente lançamento de Metroid: Samus Returns nos fez pensar quando a Nintendo finalmente vai refazer Despertar do Link .

De muitas maneiras, Despertar do Link é o 'elo perdido' (trocadilho orgulhosamente pretendido) entre Uma ligação ao passado e a era N64 de Zelda jogos. Ele retém muitos dos elementos de design que fizeram Uma ligação ao passado tão notável, mas também incorpora certas qualidades de design de mundo que definiriam mais tarde Zelda jogos. Na verdade, o co-criador Takashi Tezuka observou que sua decisão de começar a povoar este e o futuro Zelda jogos com personagens misteriosos podem ser atribuídos ao seu fascínio por Twin Peaks .

Influências à parte, Despertar do Link é um verdadeiramente especial Zelda jogo em seu próprio direito. Ficaríamos eternamente gratos se a Nintendo atualizasse este título e o relançasse para 3DS.

Dublê

Vamos tirar isso do caminho agora: se você não suporta a jogabilidade de tentativa e erro, você nunca será um fã de Dublê . Você joga como um dublê de filme que deve completar uma série de cenas cada vez mais complexas baseadas em veículos. O que torna isso tão complicado é o fato de que você nunca tem certeza de qual movimento fazer até ouvir o diretor gritar para você segundos antes de você precisar reagir. Basta dizer que isso significa que você estará repetindo os mesmos níveis indefinidamente.

Deixando de lado esse aborrecimento, Dublê faz um trabalho incrível em fazer você se sentir realmente um dublê de filme. Dos trailers falsos que incorporam suas acrobacias reais que vão ao ar no final de cada nível ao excelente design das próprias acrobacias, Dublê é um daqueles jogos que lhe dão uma sensação que você nunca soube que queria de um jogo até que você o experimentasse.

Outra sequência seria ótimo, mas um remake do original seria ainda melhor.

A coisa

Muito parecido com o filme em que é baseado, a versão de videogame de A coisa foi mais ou menos esquecido em seu lançamento. Como tal, relativamente poucos jogadores - ou fãs do filme - puderam experimentar a brilhante interpretação do jogo dos elementos mais notáveis ​​do filme.

Dentro A coisa , você normalmente é acompanhado por um esquadrão de jogadores NPC que são necessários para o progresso. O problema é que certas ações podem fazer esses NPCs acreditarem que você está infectado, o que faz com que eles eventualmente se voltem contra você. Pior ainda, alguns deles podem realmente ser infectados e tentar matá-lo em momentos aleatórios.

Enquanto A coisa As sequências de ação às vezes sofrem de algum combate genérico em terceira pessoa, a tensão constante que acompanha cada movimento seu é uma sensação que poucos outros títulos de ação para um jogador já proporcionaram.

Crimson Skies

Neste ponto, estamos quase certos de que é hora de desistir de desejar um Crimson Skies sequela. Ei, 15 anos sem quaisquer indícios reais de tal coisa tende a destruir o otimismo.

Se for esse o caso, ficaríamos felizes com um remake do título do Xbox de 2003 que rapidamente roubou os corações de quase todos que o jogaram com seu excelente combate aéreo, premissa de história alternativa habilidosa e Indiana Jones vibrações. Na verdade, um remake pode ser ainda melhor do que uma sequência, pois é altamente improvável que um desenvolvedor possa fazer um raio duas vezes em termos do que fez Crimson Skies tão especial.

Claro, gostaríamos que o remake reduzisse algumas das missões de escolta duvidosas do jogo e missões secundárias repetitivas, mas dado que tão poucas pessoas já jogaram Crimson Skies (vendeu muito mal), um remake deste jogo pode simplesmente aperfeiçoar o que já é uma experiência de jogo quase perfeita.

Vagrant Story

Nós diríamos que Vagrant Story estava à frente de seu tempo, mas isso implica que recebemos jogos desde 2000 que capitalizaram totalmente os aspectos que fizeram Vagrant Story especial.

Vagrant Story é um Square RPG diferente de qualquer outro. Existem poucos NPCs, cidades ou diálogos. Em vez disso, há muitas masmorras rastejando complementadas por um sistema de combate em tempo real que confundiu muitos jogadores de console anos atrás. Aqueles que se deram ao trabalho de aprender Vagrant Story A mecânica descobriu que seu incrível sistema de modificação de armas e sua história épica - ainda que sutilmente contada - o tornam um dos maiores RPGs de todos os tempos da Square.

Já há algum tempo que se fala em um remake deste jogo, mas dizemos que é hora da Square Enix reconhecer que um Almas escuras world é o ambiente perfeito para este exemplo verdadeiramente notável de design de jogos.