20 jogos de terror mais assustadores de todos os tempos


Os videogames tentam nos assustar desde o início dos anos 80. Enquanto o seminal Casa Assombrada O jogo Atari, um dos primeiros jogos de terror de sobrevivência, apresentava seus sustos por meio de uma mistura de fantasmas e aranhas altamente pixelizados que não eram tão assustadores, era um indicativo de para onde o gênero um dia iria. Com outro empurrão, graças a títulos como Doce lar e Sozinho no escuro , o gênero de terror de sobrevivência daria origem a algumas de suas criações mais assustadoras: Resident Evil , Morro silencioso , Frame Fatal , Escuridão eterna , e Espaço morto , para nomear alguns.


Hoje, o gênero vive e continua a evoluir. De filmes de terror interativos como Até o amanhecer a experiências de primeira pessoa além da compreensão, como P.T. , o gênero de terror de sobrevivência continua a provar por que é um dos pilares da indústria e por que sempre ressurgirá da sepultura para um último susto.

Den of Geek relembrou a longa história do gênero de terror e escolheu 20 títulos que consideramos os jogos mais assustadores de todos os tempos:



Espaço morto

2008 - Jogos Viscerais


Muitos dos melhores exemplos de terror da ficção científica contam com o terror do desconhecido. A partir de Estrangeiro para Horizonte de eventos , histórias de terror de ficção científica muitas vezes nos mostram as consequências de ir longe demais e enfrentar algo que não entendemos inteiramente.

Essa ideia está no cerne de quase tudo o que faz Espaço morto brilhante. Embora a atmosfera do jogo e o design de som de classe mundial mereçam todos os elogios que receberam ao longo dos anos, Espaço morto verdadeiramente se distingue nas maneiras como o design do inimigo influencia o combate e a narrativa. Você nunca vai esquecer a primeira vez que se apaixonou por um Necromorph 'fingindo de morto', um momento chocante que garantiu que você nunca se sentiria seguro neste jogo, seja em uma sala de salvamento ou caminhando por um corredor silencioso.

O que começa como um salto sangrento rapidamente se transforma em um sentimento mais profundo de pavor para o jogador que, quando combinado com a incrível arte e design de som dentro do USG Ishimura, faz você se sentir como se estivesse constantemente em perigo. A qualquer segundo, um Necromorph pode sair de uma abertura ou se esgueirar atrás de você ou ...


Resident Evil 4

2005 - Capcom

Muitas palavras foram escritas (incluindo alguns dos nossos ) sobre como Resident Evil 4 trouxe mais uma sensação de filme de ação para o gênero de terror e popularizou um estilo mais cinematográfico que estava em forte contraste com os títulos de terror de sobrevivência mais metódicos do original Resident Evil ajudou a popularizar. A importância das contribuições do jogo a esse respeito não pode ser exagerada.

No entanto, é fácil esquecer que Resident Evil 4 continua a ser um jogo verdadeiramente assustador. Em vez de fazer você se sentir totalmente desamparado, Resident Evil 4 entrega seus sustos em uma série de sequências que testam suas habilidades recém-descobertas com horrores avassaladores. Você pode ser capaz de controlar sua arma mais livremente em Resident Evil 4 do que antes, mas quando você está sendo perseguido por uma figura enorme empunhando uma serra elétrica, a mira de precisão é um conforto frio.


Silent Hill 2

2001 - Konami

Pergunte aos jogadores o que eles lembram sobre o primeiro Morro silencioso e eles provavelmente dirão 'a névoa'. Concedido, as ruas cheias de névoa do jogo podem ser parcialmente atribuídas à atroz distância de visão do PlayStation, mas não há como negar a eficácia de fazer um jogador sentir que nunca saberá o que está ao virar da próxima esquina.

Silent Hill 2 depende um pouco menos do nevoeiro, mas garante seu status como o jogo de terror mais intimidante já feito, invocando sentimentos semelhantes de incerteza. Os jogos narrativa psicológica complexa afrouxa seu controle sobre a realidade, enquanto o terror visceral de criações como Pyramid Head garante que você não encontrará conforto em quaisquer respostas que possa descobrir.


Poucos jogos têm a capacidade de causar cicatrizes em você, como Silent Hill 2 . Ele permanece em sua mente por muito tempo depois que os sustos rápidos de outros jogos se acomodaram em uma vaga memória.

Durar mais que

2013 - Barris Vermelhos

Enquanto Resident Evil e outros sucessos de terror iniciais foram apropriadamente rotulados como survival horror, o elemento de “sobrevivência” nesses títulos normalmente girava em torno do gerenciamento de recursos limitados. Mesmo os jogos de sobrevivência modernos ainda são em grande parte sobre o gerenciamento de itens.

O apropriadamente nomeado Durar mais que tem uma abordagem diferente para o horror de sobrevivência. Sim, isso priva você de recursos (sua câmera faminta por bateria é igualmente irritante e sua única arma real), mas sobrevivendo Durar mais que é realmente sobre encontrar uma maneira de superar mentalmente os sustos implacáveis ​​do jogo. Alguns podem perguntar o que há de tão divertido em um jogo que consiste principalmente em se esconder e correr no escuro, mas os veteranos do gênero verão Durar mais que como um teste de sua determinação e inteligência. A alegria de Durar mais que não vem necessariamente de jogar ou mesmo vencê-lo, mas de conseguir dizer que você sobreviveu a ele.

Amnésia: The Dark Descent

2010 - Frictional Games

Mesmo o filme terrorista de menor orçamento entende que grande parte da ação em uma história de terror é baseada na 'corrida'. Na vida real, fugir de algo é normalmente (se não às vezes injusto) visto como um ato de covardia. No horror, fugir é sua primeira linha de defesa quando confrontado com algo terrível demais para compreender.

Amnésia entende a relação entre corrida e terror melhor do que muitos jogos lançados antes e depois. Ao privar os jogadores de qualquer maneira real de se defender , Amnésia não apenas transforma a corrida em um ato de coragem em um jogo onde o som aciona monstros e atravessar a escuridão cegamente o deixa louco, mas também mostrou que os jogos de terror não precisavam mais incorporar sistemas de combate mal acabados para envolver e assustar os jogadores.

BioShock

2007 - 2K Boston

Os fãs de filmes de terror costumam debater sobre o que 'é' e 'não é' terror. Por exemplo, alguns podem rotular Silêncio dos Inocentes “Horror”, enquanto outros o chamam de suspense. Mas também há muitos outros que simplesmente encontram motivos para desfrutar de tudo o que os assusta independentemente do rótulo.

Pode ser BioShock normalmente não recebe a designação de terror, mas é absolutamente um dos exemplos mais enervantes e eficazes de terror que você encontrará nos jogos. Desde sua sequência de abertura, que rapidamente revela as consequências sangrentas dos delírios de um louco, até suas fascinantes questões sobre a natureza do controle, BioShock é genuinamente aterrorizante quando precisa ser.

BioShock pode não funcionar com combustível de pesadelo, mas usa os melhores truques do gênero para impulsionar sua narrativa brilhante e incrível construção de mundo.

MEDO.

2005 - Monolith Productions

MEDO. liberado em torno do auge do movimento de 'garotinha assustadora' que realmente explodiu quando O anel tornou-se um sucesso surpresa nos Estados Unidos. Sem dúvida, a medonha pequena Alma continua sendo um dos melhores usos do tropo da “criança assustadora” nos jogos.

O que é fácil de esquecer, porém, é que MEDO. foi também um jogo de ação inovador que estabeleceu um novo padrão para a qualidade do inimigo I.A. em um jogo de tiro em primeira pessoa. É essa combinação de ação ocidental e terror oriental que não apenas torna MEDO. única, mas o tipo de experiência de jogo de terror que encontra uma maneira de mantê-lo alerta enquanto ainda permite que você abra caminho através de salas de inimigos.

A coisa

2002 - Obras de Computador

No início dos anos 2000, era fácil descartar um jogo licenciado destinado a um filme ou programa de TV, e é por isso que você pode não saber disso A coisa já foi adaptado para um videogame. Mas apesar de tudo isso, A coisa oferece uma abordagem verdadeiramente inovadora em jogos de terror.

Muito parecido com o filme em que é baseado, A coisa A jogabilidade gira em torno da desconfiança e do isolamento. Você nunca sabe realmente qual de seus companheiros NPC está infectado, mas o que é realmente fascinante são as maneiras como o jogo o faz trabalhar para ganhar a confiança e a lealdade dos mesmos personagens que também não têm certeza se você é quem diz ser. Nunca saber quem é amigo e quem é inimigo é uma experiência verdadeiramente enervante, para dizer o mínimo, e poucos títulos de terror desde então chegaram perto de replicar o terror de A coisa Sistema de confiança.

Alan Wake

2010 - Remedy Entertainment

Essencialmente, o melhor jogo história não oficial de Stephen King , Alan Wake apresenta muitos dos tropos mais notáveis ​​do lendário escritor de terror. Há um escritor, uma pequena cidade rural cercada por bosques e monstros que se alimentam das próprias palavras do protagonista.

Mas esta não é apenas uma homenagem ao videogame de King, copie e cole. O desenvolvedor Remedy Entertainment coloca um verdadeiro coração na história incrivelmente assustadora do título, que é complementada perfeitamente pela ênfase do jogo em iluminação e sombra, bem como sua atmosfera de sonho. Alan Wake é absolutamente uma carta de amor aos horrores da pequena cidade mais associados a King e Stephen Lynch, mas as piscadelas ocasionais do jogo para aqueles mestres contadores de histórias pouco fazem para diluir a eficácia de seus melhores sustos.

Torre do Relógio

1995 - Human Entertainment

Lançado cerca de um ano antes Resident Evil , Reboque do relógio é mal saiu antes de ser consumido pelo impacto de um dos jogos mais revolucionários dos anos 90. Ainda, Torre do Relógio destacou-se em conceitos de terror que não só faltavam Resident Evil mas são indiscutivelmente sub-representados nos jogos de terror modernos.

Inspirado tematicamente filmes de Dario Argento , Torre do Relógio era um jogo de aventura de apontar e clicar que exigia que você trabalhasse em uma velha casa enquanto evitava constantemente um perseguidor implacável armado com uma tesoura de jardim comicamente grande. Não só foi Torre do Relógio A jogabilidade de 'evasão e escape' à frente de seu tempo, mas argumentaríamos que poucos jogos podem ostentar um vilão destruidor tão memorável quanto o maravilhosamente nomeado Scissorman.

O Torre do Relógio A série está aparentemente fadada a nunca receber o amor que merece, mas o original continua sendo um dos jogos mais assustadores de sua época.

P.T.

P.T.

2014 - Kojima Productions

Às vezes parece que o drama em torno P.T. (seu lançamento furtivo, o envolvimento de Hideo Kojima / Guillermo del Toro, o cancelamento de Colinas silenciosas ) ofuscar o próprio jogo. Isso é compreensível, mas quando as pessoas falam sobre P.T. , a conversa deve começar e terminar com como pode ser a peça de entretenimento mais assustadora em qualquer meio .

O brilho de P.T. reside em sua capacidade de desorientar o jogador, não importa quantas vezes ele navegue em seu ambiente labiríntico que invoca um pouco o labirinto enlouquecedor de Hellraiser 2 A visão do Inferno. Muito parecido com quando você tem um pesadelo que acontece em sua própria casa, P.T. constantemente encontra maneiras de alterar ambientes aparentemente familiares até que você se sinta tão traído que não quer olhar para a próxima esquina. É essa invocação de insanidade que realmente define P.T. sustos, mesmo que os visuais dos fantasmas e ocorrências perturbadoras do jogo sejam suficientes para deixá-lo petrificado. Muitos tentaram, mas poucos outros desenvolvedores chegaram perto de replicar o puro medo de que P.T. instila naqueles que foram corajosos o suficiente para jogá-lo.

Frame fatal 2: borboleta carmesim

Fatal Frame II: Crimson Butterfly

2003 - Tecmo

O confronto apenas inspira medo se você não está confiante no resultado. É por isso que muitos criadores de jogos de terror geralmente privam os jogadores de todas as formas de autodefesa. Afinal, ter uma arma com a qual você pode repelir e matar os monstros inspira uma sensação de segurança - ou pelo menos confirma que você tem uma chance de lutar para sobreviver até o final do jogo.

Fatal Frame II tem uma abordagem diferente e brilhante para o confronto e o combate de videogame. O jogo oferece uma câmera especial capaz de afastar os espíritos. No entanto, a câmera só é realmente eficaz se você estiver disposto a ficar desconfortavelmente perto dos espíritos e esperar que sua câmera indique que você vai conseguir uma foto ideal. Este estilo de combate cara a cara, combinado com o design grotesco dos próprios espíritos, significa que você nunca se sente confiante em sua capacidade de se defender, apesar do fato de estar armado com a melhor arma possível para sua situação.

O original Frame Fatal também é muito bom, mas o nível e o design de personagem de Borboleta carmesim coloca por cima.

Trevas Eternas: Sanidade

Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade

2002 - Silicon Knights

Os melhores jogos de terror são aqueles que aproveitam ao máximo as habilidades únicas do meio de videogame. Isso não quer dizer que uma experiência de videogame mais cinematográfica não possa ser assustadora, mas sim que há algo especial nos jogos de terror que exploram o que é possível quando você é o único responsável pelo que acontece. No que diz respeito a isso, poucos o fazem melhor do que Escuridão eterna .

Nós realmente gostamos Escuridão eterna ‘Design de níveis, história que se estende por séculos e elenco memorável de personagens, mas Escuridão eterna ‘Sistema de sanidade é a razão de estar nesta lista. Conforme seu protagonista perde a sanidade por meio de várias mecânicas do jogo, o mundo ao seu redor é alterado de maneiras fascinantes. Cabeças de estátuas os seguem, você pode ouvir ruídos por toda parte, a sala treme, as paredes sangram ... a loucura foi realmente retratada de forma eficaz em um jogo desde então.

No entanto, os melhores momentos acontecem quando o jogo faz os jogadores acreditarem que todos os seus salvamentos foram excluídos ou que seu GameCube se desligou de alguma forma. Esses momentos de meta-horror genuinamente fazem você questionar o que é real e o que está em sua cabeça.

Manhunt

Manhunt

2003 - Rockstar

O horror de Manhunt não se limita às formas como o jogo o assusta. A premissa, os ambientes e as sequências furtivas tensas desta joia são todos excepcionais, mas também os vimos em outros lugares antes. O que faz o Manhunt realmente horrível é como você se sente quando o joga.

Dentro Manhunt , você é um competidor na fantasia perversa de rapé de outra pessoa, que o força a levar em conta sua própria humanidade e o quão longe você irá para sobreviver. Embora você possa simplesmente matar os inimigos em seu caminho (ou às vezes evitá-los totalmente), o jogo o incentiva a cometer assassinatos cada vez mais brutais para obter as melhores recompensas. Os elogios pegajosos do diretor deste filme de rapé interativo, os visuais desconfortáveis ​​da própria morte e aquela sensação perturbadora de realização que você obtém ao realizar uma morte verdadeiramente brutal permanecem com você muito depois que os sustos tradicionais de outros jogos tenham desaparecido.

Uma vez ligamos Manhunt um verdadeiro jogo grindhouse . Bem, assim como os filmes antigos, Manhunt desafiará sua percepção do que constitui entretenimento.

Resident Evil

Resident Evil Remake

2002 - Capcom

O original Resident Evil é um jogo brilhante. Isso mudou para sempre nossas expectativas em relação ao gênero de terror em videogames e estabeleceu um padrão que ainda é usado para medir jogos de terror até hoje. No entanto, o original Resident Evil empalidece em comparação com a grandeza de seu próprio remake de 2002.

Resident Evil O remake é mais do que apenas uma série de visuais atualizados (mesmo que sejam tão bons que o jogo de alguma forma ainda pareça incrível até hoje). É sobre o Resident Evil desejo da equipe de fazer o jogo que queriam fazer em 1996, mas não puderam devido às restrições técnicas. Essa visão inclui sustos visuais incríveis (muitos dos quais são possíveis pela cinematografia do sistema de câmera fixa do jogo), ambientes claustrofóbicos que parecem estar sufocando você e até mesmo a presença de Crimson Heads, uma mutação viciosa que pode surgir se você não matar um zumbi normal de maneira adequada. Ele incorpora tudo o que é brilhante sobre o clássico do survival horror dos anos 90, ao mesmo tempo que o aprimora de maneiras que o tornam atemporal, não importa quando você o joga

O fato de que este remake de alguma forma torna Resident Evil mais acessível e mais assustador é uma conquista que não pode ser exagerada. Este é realmente o padrão ouro de remakes de videogame .

Até o amanhecer

Até o amanhecer

2015 - Jogos Supermassivos

A emoção dos filmes de terror dos anos 80 raramente era sobre a história, a mensagem ou quaisquer outras virtudes cinematográficas tradicionais. Era mais frequentemente sobre o prazer sombrio de descobrir quem vai conseguir isso em seguida e como eles vão morrer. Até o amanhecer pega essa emoção e a mistura com a interatividade que você só encontra em videogames.

Neste jogo, suas escolhas podem direta - ou indiretamente - afetar se um personagem vive ou morre. Você sabe como os fãs de terror às vezes gritam na tela do cinema para avisar os personagens para correrem, se virarem ou não entrarem lá? Bem, agora você verá o quão longe seus conselhos realmente levarão esses personagens.

Claro, a novidade dessa mecânica às vezes faz com que as pessoas se esqueçam de como este jogo é assustador. Concedido, a maior parte do horror gira em torno de sustos de salto, mas a maneira que Até o amanhecer é capaz de nos fazer saltar de nossos assentos de forma consistente em uma série crescente de momentos aterrorizantes que mostra não apenas o amor dos desenvolvedores pelo gênero slasher, mas também sua compreensão de que um susto de salto é tão bom quanto a sensação de pavor que está diante dele.

Até o amanhecer é o filme terrorista dos anos 80 que os jogadores passaram décadas pedindo, mas também é mais do que isso. É um jogo que consegue transformar sustos rápidos em pesadelos duradouros, tão divertidos de compartilhar com os amigos quanto os sucessos de terror mais memoráveis ​​dos anos 80.

Condenado

Condenado: origens criminosas

2005 - Monolith Productions

Lançado silenciosamente como parte da linha de lançamento do Xbox 360, há uma boa chance de que muitos jogadores daquela época tenham esquecido Condenado em favor de títulos como Escuro Perfeito: Zero , Project Gotham Racing 3 , e Kameo: Elementos de Poder . Dito isso, aqueles que se arriscaram neste título de terror obscuro sabem que ele se classifica facilmente entre os jogos mais assustadores já feitos.

A história de um investigador federal encarregado de rastrear uma série de assassinos em série, Condenado abrange áreas temáticas que surpreendentemente não vemos com frequência em jogos. É mais parecido com um filme Sete do que a tarifa sobrenatural que normalmente obtemos em jogos de terror. No entanto, prova ser a configuração perfeita.

A mentalidade e os motivos desses assassinos em série muitas vezes se manifestam nos covis em que vivem. Embora nenhum dos covis seja tão assustador quanto a loja de departamentos onde alguns manequins são na verdade assassinos disfarçados, o design de cada área o força brilhantemente a mergulhar na mente de alguns indivíduos verdadeiramente perturbados para detê-los.

Além disso, Condenado estabeleceu um padrão-ouro para o terror em primeira pessoa (e o combate de terror em primeira pessoa) em um momento em que esse conceito era tão difícil quanto sempre foi. Na verdade, o grande Resident Evil 7 deve mais de seu pedigree de design a Condenado que P.T. ou anterior Resident Evil jogos. Ainda, Condenado pode ainda ser mais assustador do que até mesmo seus sucessores espirituais.

Madeira escura

Madeira escura

2017 - Acid Wizard Studio

2017 foi um ano incrível para jogos , então não é nenhuma surpresa que Madeira escura voou sob o radar durante seu lançamento inicial. Então, novamente, não conhecemos muitos jogadores que mergulhariam de bom grado neste pesadelo, uma vez que percebessem o que é.

Você acorda em Madeira escura inseguro sobre quem você é, onde está ou o que está acontecendo. Tudo o que você sabe é que alguma força malévola está atacando sua cabana à noite. Para sobreviver a seus ataques cada vez mais violentos, você deve procurar suprimentos, ferramentas de defesa e qualquer coisa que o ajude a manter as luzes acesas por mais uma noite. Embora essas cenas noturnas sejam a fonte de Madeira escura Momentos mais memoráveis, são aqueles outros momentos em que você está vagando por uma floresta infinitamente escura em busca de suprimentos que Madeira escura instila em você um sentimento de desesperança que o deixa se perguntando como você vai fazer isso.

A sobrevivência sempre foi um elemento central dos jogos de terror, mas quando se trata de fazer você realmente temer o escuro e sentir como se estivesse sobrevivendo contra probabilidades impossíveis, Madeira escura faz melhor do que qualquer jogo na memória recente.

Fallout 3

Fallout 3

2008 - Bethesda Game Studios

Surpreso? Não fique. Já nomeamos Fallout 3 um dos jogos mais assustadores já feitos e estamos mantendo essa afirmação.

Sim, a maioria das visões de um futuro pós-apocalíptico tende a ser bem horripilante. Esqueletos de mãos dadas em seu leito de morte, mutantes grotescos que perseguem você no escuro, falta de recursos ... há muito terror tradicional em Fallout 3 . No entanto, poucos desses elementos tradicionais seriam tão eficazes se não fosse pela forma não tradicional como a Bethesda os entrega.

Fallout 3 é um jogo que te deixa em apuros. Você explora Capital Wasteland por sua própria conta e risco, e essa liberdade de exploração geralmente resulta em alguma criação de pesadelo que você geralmente não está preparado para lidar adequadamente. Lembra do seu primeiro encontro com um Deathclaw? A maneira que Fallout 3 cria um nível geral de tensão e medo é impressionante, mas o que separa o jogo são aqueles momentos em que você tropeça em suas profundezas mais escuras e encontra seus verdadeiros horrores.

Cinco Noites em Freddy

Cinco noites no Freddy

2014 - Scott Cawthon

Tendemos a não nos lembrar dos clássicos de culto. O Massacre da serra elétrica do Texas é lembrado como este filme de terror inflexivelmente brutal e violento, mas na verdade há muito pouca violência na tela no filme. Primeiro sangue é normalmente considerado um dos principais exemplos do filme de ação de alta octanagem dos anos 80, mas na verdade é mais um estudo de personagem em que Rambo quase não mata ninguém.

Cinco noites no Freddy está em uma posição semelhante. É visto como um dos padrinhos da era do susto do YouTube, que algumas pessoas consideram a forma mais barata de terror que se possa imaginar, mas jogar o jogo revela algo muito mais interessante. Enquanto Cinco noites no Freddy frequentemente avisa sobre sustos iminentes por meio de uma linguagem de jogo que você deve aprender a decifrar, as monstruosidades animatrônicas do jogo parecem imprevisíveis no início, conforme você passa de câmera em câmera tentando descobrir o próximo movimento.

Por meio de seu design minimalista, ausência de sangue e premissa fascinante, Cinco noites no Freddy ajudou a inaugurar uma era de jogos de terror que visava mostrar que assustar o jogador como um inferno era um ponto de venda por si só.